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回复:【天梯攻略】轻度玩家 当下环境的 生存指南【持续更新】

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10/19 猎人篇 开更
好像猎人和战士呼声最高 战士的操作、思路都偏控制 整体复杂了一些
先更猎人吧


77楼2016-10-19 15:20
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    还是先说一些感受
    当下猎人的天梯环境不是太好(打萨满全方面劣势)
    三宝紧急削弱以后猎人的日子更是不好过了,猎人天敌中速萨并没有伤筋动骨(萨满:雷克萨,时代变了)
    猎人又基本失去了飞刀放狗这一标志性的对快攻返场神Combo,现在的猎人更像是一套呆板的满费拍怪卡组,返场能力比以前更差。打慢速或者其他中速内战的时候,对自身节奏要求又极其高。
    但猎人有稳定的食粮——德、牧、贼,一些奇奇怪怪的不稳定套牌,以及所有卡手的对手。所以当前的天梯环境里依旧有非常多的雷克萨。
    猎人整体的思路和法师非常相似,都是一个曲线型的节奏思路,同理也需要对卡组整体的威胁随从、直伤法术做出规划分配,也用到需要“卡组节奏峰值”的思路。
    输赢与前期场面好坏、蹭到对手血量的多少非常重要,甚至可以说决定了这一局中期的走向。
    但也略有不同,当前猎人的输出更依赖场面蹭血,不像法师。
    法师失去场面后可以空场靠法术打出15-20的伤害,而猎人可能只到10,甚至更低。而且猎人返场的能力可以说全依赖三宝这一张卡,一旦失去场面,你可以用刀砍,然而很难一回合完成解场+站场。
    所以猎人更需要场面,不过也还好,猎人的黏场亡语生物非常多,容易站住,一旦站住,就有输出。
    所以如果你是一个比较沉稳,对场面、血量敏感的牌手,猎人是一个不错的选择。
    “年迈的猎人”是非常恐怖的。


    81楼2016-10-19 15:49
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      削弱以前中速猎 一骑当先,几乎站在所有猎人卡组之上。
      削弱以后猎人出现了明显的分支,奥秘在猎人卡组里出现了明显抬头的趋势。注意这里为什么我说是奥秘抬头而不是奥秘猎抬头,越来越的猎人发现了奥秘能够抢节奏、卡节奏。
      于是天梯出现了纯种的奥秘猎(快攻型的,各种奥秘,火车王),以及各种外挂奥秘、神秘女猎手的中速猎。
      两者带奥秘的目的是一样的,巩固场面,找机会输出。为火车王/狮子、三宝,这些能一锤定音的卡提供机会。


      83楼2016-10-19 16:01
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        公司培训课 待会见


        84楼2016-10-19 16:01
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          回来了 继续


          90楼2016-10-19 18:10
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            最后是一套奥秘中速猎,我不太推荐。
            当然,如果你喜欢你拍一 我拍一的节奏,而且自恃欧洲血统不卡手的话,可以用这套中速猎。30张牌拿在手里想来什么来什么,就是无敌的。

            对局也没太多好说的,有神秘女猎手就抢节奏,不行就你拍一我拍一,当JJC来打就好。爆炸纯粹是为了防萨满,虽然有些被动,但是能够往后再拖一拖也是不错的,毕竟猎人可以多射箭。


            94楼2016-10-19 18:54
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              10/19 猎人篇结束
              现在的奥秘打脸猎需要牌手在劣势的时候能够忍,解场太亏的时候,要有灵性的适当让出场面。然而这有一个尺度,只能在实战中慢慢体会了。
              猎人总体来说还是一个跟法师相似的职业,今天没有说太多思路,主要是一些细节抉择。


              95楼2016-10-19 18:59
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                10/21 开更 有点事情忙了两天
                绝不TJ 我准备把这个帖子一直写下去,分享是一种乐趣,而且可以听到更多的建议~
                卡拉赞版本全写完的时候 估计下个冒险也要开了,到时候还有东西可以说


                110楼2016-10-21 23:09
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                  10/21深夜 战士篇开更
                  战士是一个源远流长的职业,关于战士想说的太多,分几天更吧。
                  现在先更对于快攻战的分析
                  慢速战后面再讲(控制战水太深,怕讲不好,容我多想想)


                  113楼2016-10-21 23:27
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                    目前流行的快攻战士思路主要是海盗战,我把龙战归结到中速卡组。话说最近海盗战真是莫名其妙的火啊!总以为是气宗防战,结果人上来就掏出一个爵士。
                    此外还有一种海盗龙战,卡组有点杂乱,属于龙战的提速版,太看脸,同时融入龙、海盗、武器、冲锋白板,容易鬼抽,火气来了,上分神速,但是远不如海盗战/龙战稳定,不推荐。(你们实在想看,可以留言)
                    回到海盗战,首先,海盗战是一套非常“投机”,需要在对局中进行适当“赌博”,寻求“节奏爆发”的套牌,而且实战节奏非常“诡异”。
                    如果你是玩腻了你拍一我拍一,铺、解、铺、解,那种无聊的对局,可以试试海盗战。海盗战完全不同,会给你很奇特的游戏体验。
                    当然,海盗战也是一套快攻,前期也需要场面。
                    但这个卡组大部分时候,输出、致胜的方式却不像动物园、快攻骑那么稳扎稳打、慢慢蚕食对手,海盗战更依赖某一、两个回合的节奏爆发。海盗战终结对手的方式更像是冰法或者打脸萨。
                    动物园式的进攻节奏像是蜂群,嗡嗡嗡的小东西一直烦你、磨你,但海盗战给我的感觉更像是海浪,打着打着突然起势,一波打残、两波致死。
                    而且,和海盗战前期场面的争夺并不是一定会影响游戏结果,因为这个卡组的空场斩杀实在是太高了,我对阵海盗战的时候经常3、4费场面稳住了,血量也保在了22上下,但是丝毫不敢觉得这把稳了!海盗战五费提刀砍、六费升级再砍,我感觉已经到战士的斩杀线,只能准备控13血拖延了...
                    众所周知现在环境里的奶、墙都不太给力。打海盗战谁都知道需要奶、墙。但是5、6费的时候,能选择的应对真的很少。血量就是一个牌手的操作空间,而海盗战动辄5、6费叫杀的暴力输出让很多卡组都失去了这个操作空间。海盗战目前就是钻了这个空子。
                    换言之,淤泥、老司机之类的质量防守卡如果回归,海盗战可能会应声而倒。


                    116楼2016-10-22 00:08
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                      最后贴卡组:

                      微调:
                      没什么好调的 只有两个位置可以根据个人来调:火焰打脸者和暴露狂
                      如果你的火焰打脸者真的只打脸可以换成25仔(难道非洲人的25仔就不打自己脸和怪了吗?)。
                      不过25在前期场面有劣势的时候更好,偶尔还能神来之笔斩杀。打脸者下限高,25仔上限高,看你白不白。
                      暴露狂可换33南海船长,船长身材太差,且Buff效果不明显 遂摒弃。


                      119楼2016-10-22 01:24
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                        写到一点多了,累死啦。海盗战篇结束~
                        晚安


                        120楼2016-10-22 01:29
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                          还有就是萌新们不要问没有XX卡用什么替代了。用尘替代 用氪替代 用肝替代。
                          除此之外
                          我告诉你们 无可替代
                          这都是经过作者构筑 环境考验微调的卡组 思路清晰 结构成熟,可以微调的卡我已经在攻略里写出。我没有提到的卡就是无可替代的。


                          来自Android客户端124楼2016-10-22 13:26
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                            8点左右开播~


                            来自Android客户端129楼2016-10-23 19:12
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                              刚打的低保 8级开打的 期间输了4把 就是我在前面安利的那套中速萨。我只是想说这套萨满最起码拿拿低保是轻松效率的,并且萨满内战达到了6-1的成绩。@Asha_01 我说这套在内战有一定优势 不是空口说的


                              134楼2016-10-25 21:19
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