快攻/中速形态的龙战在天梯时常可以遇见(有一把我默认对面是海盗战的留牌,对手直接冲出一个233,连吃我2怪,一直压制到死,我QNM)
上文提到现在中速龙战陷入了一个构筑的泥淖,顾此失彼。每个人的龙战卡组都有很大的不同,不像中速萨那么稳定。
但是下面这套龙战是我操作过后觉得最稳定的一套,保留了龙战胡起来迅速解决战斗的能力,同时兼顾了馆长过牌,死亡之翼掀桌子。另外加入一张冷门单卡顺劈斩针对萨满!解图腾、解22、32简直nice!2费打4,不过需要合适的机会,属于上下限差距很大的牌。
微调:
猿猴和暴露狂属于互相替代的关系,环境中萨满太多遂选择暴乱(萨满解4血怪不是很舒服,需要补刀,暴乱万一站住解55,77都是可能的,打动物园出现劣势的时候猿猴会好一些)
111牙签副官可以换成任何一张你觉得有用的低费卡牌,对卡组强度影响不大。
思路:
打所有卡组都是一个思路,凶,起手越低越好,先站场,抢输出,对手血量越低,自己胜算越大。因为单卡超模,屁股不小,节奏一旦起来对手会疲于解场,蹭蹭就斩杀了。唯一要防的就是战士的乱斗,如何防乱斗在德鲁伊那篇提过不再赘述。
芬利需要什么找什么,打慢速找过牌,打快攻找火冲、射箭、变脸。其他基本不考虑。
起手找什么其实不必纠结,看手牌顺畅与否,顺畅就继续进攻(射箭火冲),不顺畅就续航(过牌)。
实在不知道找什么 射箭吧。
龙战就是顺起来轻松愉快,逆风也永远不要放弃,寻找苟活的机会,下一张就是死亡之翼,掀桌子不讲道理
上文提到现在中速龙战陷入了一个构筑的泥淖,顾此失彼。每个人的龙战卡组都有很大的不同,不像中速萨那么稳定。
但是下面这套龙战是我操作过后觉得最稳定的一套,保留了龙战胡起来迅速解决战斗的能力,同时兼顾了馆长过牌,死亡之翼掀桌子。另外加入一张冷门单卡顺劈斩针对萨满!解图腾、解22、32简直nice!2费打4,不过需要合适的机会,属于上下限差距很大的牌。
微调:
猿猴和暴露狂属于互相替代的关系,环境中萨满太多遂选择暴乱(萨满解4血怪不是很舒服,需要补刀,暴乱万一站住解55,77都是可能的,打动物园出现劣势的时候猿猴会好一些)
111牙签副官可以换成任何一张你觉得有用的低费卡牌,对卡组强度影响不大。
思路:
打所有卡组都是一个思路,凶,起手越低越好,先站场,抢输出,对手血量越低,自己胜算越大。因为单卡超模,屁股不小,节奏一旦起来对手会疲于解场,蹭蹭就斩杀了。唯一要防的就是战士的乱斗,如何防乱斗在德鲁伊那篇提过不再赘述。
芬利需要什么找什么,打慢速找过牌,打快攻找火冲、射箭、变脸。其他基本不考虑。
起手找什么其实不必纠结,看手牌顺畅与否,顺畅就继续进攻(射箭火冲),不顺畅就续航(过牌)。
实在不知道找什么 射箭吧。
龙战就是顺起来轻松愉快,逆风也永远不要放弃,寻找苟活的机会,下一张就是死亡之翼,掀桌子不讲道理