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 一个角色的成型需要很长的路要走


来自iPhone客户端18楼2016-10-27 16:05
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     相信不用我多说,有很多玩家都有一肚子的苦水要吐,关于职业平衡始终是玩家之间争论不休的问题,就算是说到明年大家也还是会争论不休。


    来自iPhone客户端19楼2016-10-27 16:06
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      1、以一己之力迫使对方全部切水抗装,为何画魂能有如此大的威慑力?


      来自iPhone客户端20楼2016-10-27 16:07
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        2、名为坦克的金刚甲士在各种忽视与减防效果面前,为何能让最基础的防御力形同虚设?


        来自iPhone客户端21楼2016-10-27 16:08
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            3、仅仅一两个版本,异人从推土机变成鱼腩,是什么造就了他们?


          来自iPhone客户端22楼2016-10-27 16:08
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             4、为何法躲这个辅助型的防御属性会摇身一变为主属性?


            来自iPhone客户端23楼2016-10-27 16:09
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                职业永远做不到绝对平衡,但这需要被控制在一定的范围内。不过目前的倩女还是无法做到这一点,所以关于平衡的骂战将会永无止境,就看KFZ会怎么去改动这个危险地带了。


              来自iPhone客户端24楼2016-10-27 16:09
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                由于职业不平衡深感心灰意冷的玩家,现在会有,将来也会有,但是只求KFZ不要让更多的玩家流失了,无论对于游戏本身或者玩家群体来说,都并不是一个好的事情。


                来自iPhone客户端25楼2016-10-27 16:09
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                  属性修炼层出不穷,各种任务累得喘不过气


                  来自iPhone客户端26楼2016-10-27 16:10
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                      除了上述的一些角色打造的基础,我们再来算算这几年推出了哪些改变人物能力的修炼:


                    来自iPhone客户端27楼2016-10-27 16:11
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                      ①礼佛:提升血量
                        单纯是烧钱的选项,通过不断购买礼佛道具消耗获得提升血量的功能


                      来自iPhone客户端28楼2016-10-27 16:11
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                        ②修身:职业间的攻防属性
                          这个需要金戈铁马等活动获得格物,然后才能进行修身属性的提升


                        来自iPhone客户端29楼2016-10-27 16:11
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                          ③秘术:牺牲一种属性换取另一种属性
                            需要大量的关宁分、金钱经验兑换升级


                          来自iPhone客户端30楼2016-10-27 16:12
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                            ④修持:提升人物基础属性
                              通过跨服的八方风雨玩法获得积分来兑换提升,又一个定时的跨服PK活动


                            来自iPhone客户端31楼2016-10-27 16:12
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                              ⑤神兵属性:装备额外的词条属性
                                单纯来说还是烧钱,拆装备喂养神兵,然后获得词条属性


                              来自iPhone客户端32楼2016-10-27 16:12
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