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刺客历次影响技能形态和输出方式改版

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先说说韩服新一轮改版。个人感觉过于草率,被动触发率未知(甚至是否需要触发都还不知道)。其实很多人说削弱了,也不尽然,加上之前的改版,相对于现在还是有所加强


来自Android客户端1楼2016-11-08 23:05回复
    刺客从刚出生的4大h技能的攒豆加点,一直延续到现在算是一个特色,不管怎样,历次改版,是的刺客的上手难度越来越低。对于新手刺客来说是一个好事。


    来自Android客户端2楼2016-11-08 23:08
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      从最开始到现在到目前国服版本折腾的不管是加强某个技能,还是增加一些新的你们。都是围绕终结追击去折腾的。


      来自Android客户端3楼2016-11-08 23:11
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        而大部分玩家还是以收招套为主体,同时也造成了一个尴尬的现象,相对于别的职业,刺客的本命史诗套装,对于刺客的提升不尽人意。这一点相信很多人都有发现。而这个尴尬的现象,如果没有新爆出的这次改版估计会继续延续下去。甚至可能会出现90史诗散搭终结追击系列。。感觉这是策划觉得职业装备畸形的现象。


        来自Android客户端5楼2016-11-08 23:16
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          那么的话,就这次改版透出的方向:
          1技能方面没有一家独大
          2估计考虑到刺客装备的依赖性,从60一直到现在哪怕很多人都有史诗套了。但是相对收招提升效果的确不是很明显或者说刺客没有一套能瞬间成神的装备。而造成这种现象的主要原因,还是刺客太依赖收招。所以目前改版从最开始一直到现在,终结追击本身不动的情况下,增加续航也好,增加技能本体攻击力也好,这都是在刻意弱化终结追击的重要性(也不会,我不知道怎么阐述了,大概就是那么个意思,你们喷吧)
          3说了之前的东西再来看这次的改版就很有意思了,超越连击,增幅终结追击效果的技能没有了。终结追击的豆子爆发加1没有之后是不是可以看做终结的变相削弱,是不是可以看做是对于刺客目前生存现状和后续的输出机制做调整。


          来自Android客户端8楼2016-11-08 23:27
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            然后毕竟半梦半醒之间。写不出什么鬼,大概意思就是刺客从一开始终结追击,一直到目前版本还是终结追击。不管怎么改一直都是核心(当然之后也会是,只要不重做)。但是因为这个核心而衍生出来的其他东西(收招套),估计不符合游戏设计的初衷。终结追击最盛行的版本就是现在这个版本(或者85到现在),是唯一一个可以靠收招装备一直玩到现在的,楼主也是一个老刺客。甚至在85史诗大行天下的时候,刺客没有史诗套的前提下,还能以收招为主体散搭。


            来自Android客户端13楼2016-11-08 23:37
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              尽早结束这个话题。。。而目前韩服更新的意向就是正向增加刺客的输出能力,而小幅度削弱刺客收招装备的能动性(这样改版刺客估计会死一堆)。


              来自Android客户端14楼2016-11-08 23:40
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                顺便吐槽下,刺客越改越无脑,说好的当年操作最难的职业之一呢,说好的3小1大呢。要说猴戏,谁特么能猴戏过当年的刺客


                来自Android客户端15楼2016-11-08 23:41
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                  难道你们没有发现照这样改版下去月弧才是最'nb的技能吗,不过它好辛苦


                  来自Android客户端18楼2016-11-08 23:58
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                    我已经战术冰雪了


                    来自Android客户端34楼2016-11-12 04:13
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