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【11-09】深夜睡不着,看了小杰视频,吐槽下吧

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我不记得什么时候入的逆战的坑了,还记得那时候逆战这个游戏手雷的抛物线都很蹩脚,当然了,现在还是很蹩脚,反正晚上睡不着觉,不如现在说点啥话,想到哪儿说到哪儿吧,事先声明,我在本贴绝对不会为逆战说任何好话,相对坏话也不想说太多,那么多人说了逆战研发或策划有认真听吗?他们才不会管玩家怎么想呢,想方设法的让玩家掏腰包,这次第二季的碎片合成我就问多少人入坑了?不说那么多没用的,一段一段的说,楼主打字慢,大家想说啥说啥吧,都来吐槽吐槽。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2016-11-09 02:11回复
    我们首先来探讨一下逆战现在为何现在那么热衷于出新枪新道具来翻玩家的腰包:在此之前我先说一句大家都知道的话:一个游戏的运营是需要钱的。但是你逆战再怎么需要钱,就目前来讲你们在玩家身上剥削的还不够你们运营费用和几个研发策划技术人员美工的工资?大家想想看,当年一把死神400多,两个服务器最多容纳500万人(又怎样呢?现在都没红过了)就算只有其中十分之一的人买了枪,也就是50万把死神(实际上肯定不止,只是例子而已不要在意)当年死神最低也赚了2亿(你没看错,我算出来的就是亿,就算没那么多死神那么麻烦请算上龙的销量)再看看冰神 纪元 复合弓 技能槽 塔防88 98 分支?纯利润够支持服务器和各部门工资十几年,那么你们是把这些钱拿去干嘛了?


    IP属地:湖北来自Android客户端9楼2016-11-09 02:32
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      之前就有人说腾讯其实是分各个部门的,这个我们也知道,QQ音乐有他们后面的技术人员在支持,QQ飞车有也有部门,总之腾讯不可能一只手把所有部门全管了那怎么想都是不可能,所以逆战肯定也是有独立的部门的,就算是天丑工作室,也肯定分组,既然分组就肯定分业绩,我不知道玩家在游戏中花的钱到底是流入腾讯总部还是天丑工作室(个人觉得是腾讯)那也就是有可能业绩竞争关系,说白了就是看那边玩家投钱多那边业绩就高工资就高呗,不然使劲压榨我们意义何在?


      IP属地:湖北来自Android客户端10楼2016-11-09 02:39
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        但是话又说回来,研发现在肯定已经发现了,现在玩家对于游戏中的充值已经达到了一定上限(或为“反正游戏道具我都有了能玩我就没必要充钱。”或为“已经充了好几千商城我都搬空了还买啥买”)还有反正买了枪也打不过的PVP心理玩家以及挂机首胜出极品欧皇pve玩家,总而言之就是(这游戏充钱没多大意思)那么怎么办才能让这样钱包把拉链拉开呢?于是研发就眼红着盯着玩家们想啊想啊,于是呢,活动就出来了,于是补给箱就出来了,套装,碎片合成,新枪,星光炮弹夹,研发抱着(虽然钱不会流到我手里但是你们钱流多少到腾讯那里决定了我的工资我就要坑你们玩家《话说这是什么奇怪的设定?》)总而言之,就是现在的逆战


        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2016-11-09 02:48
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          再抛开钱不谈,谈谈这么做的后果吧,新枪取代老枪意味着新枪更强,不然怎么可能有人买咳咳,总之就是打猎场塔防更容易了,可以速刷可以单刷了,还可以挂机了,不论塔防还是猎场还是Pvp都是一样,以缩短游戏寿命换来玩家的强大诱使玩家花钱然后进一步缩短游戏寿命,为什么要削弱?因为影响游戏平衡?不,是影响游戏寿命了,影响到小钱钱和业绩了,枪若不消弱那就出更强的,反正好东西你得掏腰包就是于是爽是爽了,游戏体验和快乐也没了,人走了,玩别的去了,这也是为什么逆战一直在招新兵,人员流失太严重了,归根结底还是逆战本身的问题。


          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2016-11-09 02:59
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            AF小杰在的话。现在告诉你,我可以百分百跟你断言你之前说的配件系统永远不可能出了,因为这必将打翻现在的人民币武器的地位,人会走的更多(尤其是买pvp武器的玩家)当然也许会出人民币武器配件,那么皮肤枪怎么办?属性怎么调?乱成一锅粥,那么这游戏更玩不了了,海战太空战倒是有可能出,用新武器呗,再花钱变强呗,能赚钱就出呗,为了业绩的研发,那真是什么都干得出来。


            IP属地:湖北来自Android客户端16楼2016-11-09 03:07
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              睡前说说逆战的几个超级常见的大问题:PVE挂机现象严重,匹配局要是一个挂机都没有真的可以去买彩票了(没中真的别来找我,但是中了请分我一半)猎场窄道中间站一人全队过不去(卡路害人,肯定不少人见过)雷切等刀紫光不断,当真正看清眼前才发现真的是的雷切带走了你的复活币,PVP高爆往队友身上扔,语音日常慰问队友父母,以及天梯总是遇到的外挂。好了楼主睡了,犯困了


              IP属地:湖北来自Android客户端20楼2016-11-09 03:24
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                浅谈首胜,研发很聪明,出首胜的目的就是为了增强玩家的活跃度(总而言之就是要玩家抱着虽然这个游戏不好玩,但是首胜有可能出好东西那我就每天打一把试试,实在不行明天再打一把)但是这个首胜的机制我简单说说,首先是大家总是会看到的最后一名或者倒数第二拿永久的情况,大家有没有想过为什么会这样?是故意的嘛?当然了,但是首先要满足以下几个条件,首先是长久时间没上线,给你个极品让你对这个游戏产生新的希望然后进一步促使你花钱,新号小号给你极品是为了让你觉得你人品好让你有玩这个游戏继续下去的动力,时间久了你就肯定会花钱,新号和小号以及久没上线还没神器的最显著特点就是(输出低)我不知道首胜掉落的概率算法是怎样的,但是肯定与以上几点有关,我还真没见过转生挂机有永久的情况,真的一次都没有,如果有,欧皇你好,反正我不是然后就是关于前三输出的首胜算法,我说个情况看大家是不是都一样:在有神器的情况下,前三一般都出碎片,要么就是不要或者重复的极品永久,反正你想要的到了最后一个碎片总是弄不出来,想弄出来?可以,差最后一个碎片对最后boss输出百分之50以上(我寒冰剑最后一个碎片就是这么出的)或者等活动百分之一碎片或者五分之一碎片,总而言之努力,会有收获,至于什么时候?完全看脸(或者说算法出现bug之类的但是可能吗?)


                IP属地:湖北来自Android客户端26楼2016-11-09 13:01
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