浅谈首胜,研发很聪明,出首胜的目的就是为了增强玩家的活跃度(总而言之就是要玩家抱着虽然这个游戏不好玩,但是首胜有可能出好东西那我就每天打一把试试,实在不行明天再打一把)但是这个首胜的机制
我简单说说,首先是大家总是会看到的最后一名或者倒数第二拿永久的情况,大家有没有想过为什么会这样?是故意的嘛?当然了,但是首先要满足以下几个条件,首先是长久时间没上线,给你个极品让你对这个游戏产生新的希望然后进一步促使你花钱,新号小号给你极品是为了让你觉得你人品好让你有玩这个游戏继续下去的动力,时间久了你就肯定会花钱,新号和小号以及久没上线还没神器的最显著特点就是(输出低)我不知道首胜掉落的概率算法是怎样的,但是肯定与以上几点有关,我还真没见过转生挂机有永久的情况,真的一次都没有,如果有,欧皇你好,反正我不是
然后就是关于前三输出的首胜算法,我说个情况看大家是不是都一样:在有神器的情况下,前三一般都出碎片,要么就是不要或者重复的极品永久,反正你想要的到了最后一个碎片总是弄不出来,想弄出来?可以,差最后一个碎片对最后boss输出百分之50以上(我寒冰剑最后一个碎片就是这么出的)或者等活动百分之一碎片或者五分之一碎片,总而言之努力,会有收获,至于什么时候?完全看脸(或者说算法出现bug之类的
但是可能吗?)