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【16-11-09】我比云母聪明系列之有用(或没用)的建议-2.5版本

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大量文字!!!慢更!!!!!
这里汇集了本人还有部分吧友的巨大脑洞,有一些看起来还是很有趣的,涵盖了游戏性互动性和枪支的猜想。当然大多数都是本人脑洞的。这里欢迎各位一起讨论和完善。
鉴于上次有吧友说文字太多问题,所以这次配了一部分图片以作说明.....所以就有了2.5版本.....画得不好......你打我呀....
由于还没写完(还在绘图),所以明天才可能更完.....各位吧友可以提提建议什么的....
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1,霰弹枪的猜想补充2.0
2,新手保护(?)
宿舍系统的完善
3,提升玩家之间的互动性
4,单独的剧情回放
5,增加誓约回顾功能
6,增加音乐OST欣赏
更疯狂的游戏模式
7,气候系统
8,地形优势模块
9,加入奔袭地图
10,口粮作用增强
11,新敌人----铁血游击队
12,移速作用提升
13,堡垒模块-----和机场雷达一类的新防御性据点
14,工事模块-----战斗前布置于节点上的时效性物品
15,支援模块
16,支援模块2.0
17,支援模块3.0
剧情展望
18,地图剧情加入NPC
19,更多势力
20,第2大章-----404小队的故事
图鉴完善
21,图鉴中背景的更换
22,图鉴完善装备和敌人领域
23,枪娘台词预览(包括誓约后的)
装备道具
24,一次性消耗装备
25,对技能有关联的装备(延长,重置之类)
依旧没完事的脑洞
特工行动------不同于啪啪啪的战斗,是一种迂回小队伍侦查线索行为
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1楼2016-11-09 22:51回复
    -----------------------这里是不均等分割线--------------------------
    1,霰弹枪的猜想补充-----首先作为一个普通的枪,只可能在攻击方式和技能属性方面有差异。至于说有击退效或者暴击效果,我觉得是不可能的,所以包括自带护甲也不可能出现。毕竟不可能出现5霰弹打全图的情况(即便有也要付出代价)。
    正常输出型
    从MG的装弹方式推测-----霰弹估计开场需要等待装填,这和MG刚好相反(MG是先打完再装填,而霰弹则是先装填后开打),属于后手制敌的一种(如下图)。连射时射速比RF高,血量和移动速度和AR持平,伤害有衰减但最高和RF等同(听说拆包已经表面霰弹伤害有类似的表现。)。
    由于MG低持续较低命中换来的高爆发较高伤害,有点类似特化版AR。因此猜测霰弹也可以有类似的设定防止出现尴尬的定位。

    技能可以是熟练装填(换弹时间缩短),加长弹鼓(准备一段时间后进行连续射击,N秒内无需装填),压制装填(装一发打一发),瞬间换弹(免除下一回填弹时间),弱点射击(暴击几率提升)以及其他通用技能等等。
    但光环方面也许就成了次要的东西了,毕竟又能打又能BUFF这实在太逆天,因此可以参考MG那种无BUFF的情况。
    辅助光环型
    与手枪定位类似,但有着更奇特的BUFF范围,有点类似边锋的角色(总是靠边站)。而且BUFF的角色可以是多面类型的,也就是说它和手枪通用光环范围不同,霰弹枪可以为特定的枪提供BUFF。



    2楼2016-11-09 23:02
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      2,新手保护-----主要是为了让新人有更好的游戏体验...所以觉得一开始就给予1~2个较高等级的枪娘或者给予一定数量的胶囊(新人强化狗粮不足还是很严重的),让他们能顺利推完1或者2图,感受一下游戏魅力什么的.


      5楼2016-11-09 23:03
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        以下这一切都可以集合到宿舍系统里,毕竟保证UI简洁还是很有必要的。当然只是想想,也许有更好方式也说不定。
        3,提升玩家之间的互动性(这个有人说过了)--------例如可以访问别人的宿舍,雇用别人的小队,查看别人信息。当然这估计对服务器和游戏本身都有一定考验,但互动性增加可以让游戏更有趣,即便是简单地看欧皇收集率也是如此。毕竟我们都是抖M,整体说着让别人吃矛,其实心底里还是希望自己是吃矛的那个。不是么2333.。。
        4,剧情回放-----包括主线剧情,夏活剧情,野战以及以后各种剧情的回放,可以中间加一些新过场或者旁白什么的。毕竟总不可能为了回顾剧情而把所有关卡又打一遍吧...
        5,增加誓约回顾功能...在图鉴或者房间系统里能增加灵魂契约场景回顾...最好是场景回顾!也就是整个过程回看一次....在千辛万苦把第一个枪娘好感刷够100后,咳咳....但...过程太快而且无法暂停,导致一下子就过去了.所以啊...希望能增加回顾功能...在图鉴或者房间系统里能增加灵魂契约场景回顾...也就是整个过程回看一次....
        6,增加音乐OST欣赏,没错,我希望把结婚时候的音乐作为游戏背景音乐...当然这个弄个CD直接卖也无妨是吧。


        8楼2016-11-09 23:08
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          13,堡垒模块-----和机场雷达一类的新防御性据点
          其实也就是增加更多的功能性建筑之类的。碉堡之类的节点可以提供掩护减伤,甚至可以为游戏胜利提供必要条件(如要占领多个碉堡才能获取胜利什么的),当然围绕一个特殊节点也可以做很多玩法,例如天气系统不影响碉堡内的成员之类的。
          其实估计云母也有类似打算,但或许顾及到某些因素所以才没放出来吧。


          13楼2016-11-09 23:28
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            好了好了,明天再更。用win7自带的画图软件画画真是累


            15楼2016-11-09 23:32
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              14,工事模块-----战斗前布置于节点上的时效性物品,简单点说就是在节点部署沙包啊,挖战壕啊,设置铁丝网啊什么的。让追击的敌人受到伤害什么的。只能在有限时间内又效果,而且应该付出行动点(甚至其他)代价,例如亏损弹药或者零件才能部署机枪什么的。用下面一张图估计可以说明吧。


              43楼2016-11-10 18:06
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                15,支援模块,有一战二战枪,怎么可能没有坦克或者战舰炮火支援一来的东西呢?这个是重点呢,但这个模块属于可以在大地图使用(预先对敌人进行削弱,不仅仅是血量。也可以空投队伍之类的),也可以加入到战斗画面里使用(如对损耗的枪娘强行进行暂时的扩编,也或者攻击铁血之类的。)

                16,支援模块2.0,没错,支援系统既然涉及到历史武器,那么是不是可以联动一波国内手游呢,例如钢铁XX,舰娘XX(手动滑稽)


                44楼2016-11-10 18:30
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                  既然官方贴吧娘也说明了很多东西,所以各位可以稍微关注一下回帖的下拉菜单。这里由于天国的妖精系统可能已经在谋划,那么我就继续把这个猜想完善一下吧
                  17,支援模块3.0,那支援模块次数如何算呢?其实可以这么做,做个活动图,让玩家都在这个地图刷,当天达到一定次数后,次日就可以获得某个次数的支援。也许某天支援不够了,会到他们贴吧高喊,赶紧支援什么的。
                  算是一种限制或者地图交互的东西吧


                  54楼2016-11-12 17:16
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                    剧情展望
                    18,地图剧情加入NPC----做一些NPC的创建以及相关故事,你无法拥有,但他可以随你队伍进攻与调遣,或者营救之类的。
                    19,更多势力-----毕竟除了铁血和格里芬,肯定还有其他的地方势力(如人权组织?私人武装?被感染的人类???),咋们人形制造厂,IOP到底是何方神圣我都不了解呢。当然包括16LAB。嘛,一个巨大的坑,估计手游是填不完的了。不过我乐于看官方慢慢透露更多细节。

                    20,第2大章-----404小队的故事------不得不说夏活那个故事虽然不完整,但至少展陆了404小队的魅力。我包括很多玩家(我猜)都希望能看到更多小队的细节和设定。当然不仅限于404小队-----话说404这个编号有什么寓意来着?


                    58楼2016-11-13 23:54
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                      图鉴完善
                      21,图鉴中人物图鉴背景的更换-------其实就是希望知道自己婚了哪些枪,但又不影响整体美观,那么只要把已经婚的枪换一个背景就好了。
                      22,图鉴完善装备和敌人领域。------这个也有很多玩家提过,反正官方也会完善。我就不多说什么了。
                      23,枪娘台词预览(包括誓约后的)-------其实这个不一定要放在游戏里,官方如果定期将台词公布出来的话(而且能随时查询到!)那么其实也没必要非得加入到游戏里。


                      64楼2016-11-14 21:08
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                        最后两个建议暂时想不出怎么画,所以等段时间吧。


                        67楼2016-11-16 23:22
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