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1楼
2016-11-12 23:25
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火影这款游戏是我除了自运营游戏外玩的唯一一款游戏,能吸引我这种每周都在不断测试国产新游玩遍各种类型游戏的人,优点自然不必多说。但是目前活跃人数 充值人数大幅下降也是不争的事实。
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2楼
2016-11-12 23:29
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在我看来这款游戏的核心玩法主要就是提升战力以及不带入战力的决斗场。
在上周我给魔方写了一篇对通灵兽系统优化的建议,希望能改变目前决斗场使用忍者及通灵兽太过固定的现状
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6楼
2016-11-12 23:38
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原文如下
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8楼
2016-11-12 23:40
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这个建议的大体思路就是通过增加特定忍者召唤兽效果来达到平衡决斗场忍者上场率及通灵兽使用率。
以卡卡西为例
卡卡西使用忍犬,忍犬增加锁敌时间并且能像蛤蟆仙人那样有短暂的站立僵直效果,能够使卡卡西以强势的无限平推普攻起手。
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10楼
2016-11-12 23:50
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接下来说说另一个核心玩法 战斗力。
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19楼
2016-11-13 00:04
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自从战力这个系统加入游戏,前前后后玩过测过无数带战力的游戏,这个游戏的战力真是我见过最没用的之一。
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20楼
2016-11-13 00:08
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就楼主玩的区情况来看,目前老区玩家对游戏的激情普遍很低,这种激情的丧失根本不是上架个小南或者别的什么忍者能够找回的。
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24楼
2016-11-13 00:15
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这个游戏玩的我也很矛盾,明显一分金币不花的存金党对于游戏的体验更好花的时间更少,并且低活跃帐号抽忍者花费的金币少的多。如果要塞奖励不改这个游戏升战力的意义何在?
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35楼
2016-11-13 00:40
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一点了,明天接着更,大家早点睡
有什么有关游戏的问题大家畅所欲言,我会从运营的角度回答大家是否有实现的可能
这两天整理一下对要塞的改动建议,周一给魔方发过去。
开这个贴就是一边整理一边听取大家意见!大家一定要多多回复
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40楼
2016-11-13 00:51
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各位愉快都周末好呀
马上来接着写了
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45楼
2016-11-13 13:14
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接着昨天的话题,要塞怎么改能恢复玩家对游戏的激情
目前要塞一共15个 奖励S忍要塞1个 A忍要塞0 B忍要塞4 C忍要塞10
目前的要塞奖励除了纲手其它毫无吸引力,所以除了纲手 咒佐 一尾要塞奖励不变,其它要塞奖励全部换成B忍以上的奖励,各种限定限时全往里边放。像疾风我爱罗这种强度的A忍完全可以放进要塞奖励当中。
这种改法的话必须对每个组织能够占领的要塞数量做出限制,大概在3~5个最佳。
哪怕在小组织大家齐心抢下一两个小要塞也能分到不错的限定碎片。不知道各位吧友如果这样改动能否恢复大家对于要塞以及升战力的积极性?
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54楼
2016-11-13 17:27
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睡觉了,各位吧友有问题尽管问,明天来接着回答
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61楼
2016-11-13 22:19
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再次吐槽下战力系统
楼主目前200W战力刷小队突袭稍微不注意就被打死,想当初50W战力的时候小队的怪根本打不动我。
饰品系统出了以后大家都堆暴击,战力虚高
魔方策划是不是忘了调整一下小队 判忍的数值?
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66楼
2016-11-14 09:48
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刚整理好要塞修改建议给魔方发过去了。马上传上来给大家看看
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73楼
2016-11-14 11:44
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