【图片】(大多数文字也是百度出来)
随着新版本的 固定护甲穿透的消失,取而代之的是“致命性”这一新的属性 很多玩家 很不明白这个致命性伤害到底是什么 到底伤害有多高 这边我简单给大家说一下
致命性,由原来的固定护甲穿透改动而来,它虽然与固定护甲穿透相似,但是它所带来的收益更取决于敌人等级,敌人等级越高,它所带来的收益也越大,这也符合大众意识中刺客即使弱于对方,依旧可以一战并且取得胜利的概念。
致命性计算公式:
Z=0.4X + ((0.6X * Y)/18)
Z为造成的护甲穿透,X为致命性,Y为目标等级。
从这个计算公式可以看到,只有在后期目标等级达到了18级,致命性的效果才能等到完美的发挥,在前期
,致命性的效果只有以前护甲穿透效果的一半不到,这也使得S7的刺客在前期甚至不如S6时强势,
做个列子:对方等级18级满级 致命伤为10 护甲穿透=0·4*10+0·6*10*18/18 意思就是 致命伤为10 那么
护甲穿透=10 正好是1:1
对面等级6级的时候也 致命伤为10 护甲穿透=0·4*10+0·6*10*6/18 意思就是 致命伤为10 护甲穿透=6
由此可见 前期致命伤 等级低的时候伤害明显不如以前 护甲穿透高
关于符文调整:
以前的护甲穿透符文都变成了致命伤 对于前期来说 伤害是差距很大的 就算到了后期 也是差不多持平的
所以符文还是带攻击力比较划算
关于装备的调整:
护甲穿透符文有了调整,那么有护甲穿透装备自然也有了改动,接下来我们来看下这些护甲穿透装备在护甲穿透上的改动。
残暴之力:
由+10护甲穿透改为+15致命性
当然,在AD加成上得到了一定的补偿,由20改成了25。
15点的致命性,通关致命性计算公式解一个简单的方程:10=15*0.4+[(15*0.6*Y)/18]
解得Y=8,即目标等级为8级时,护甲穿透可以达到未改动之前的程度,加上AD值的补偿,大概6级时,这件装备所能带来的伤害等于S6,而6级往往是一个刺客的爆发期,一个拥有大招的刺客杀伤力是巨大的,所以,在S7中,刺客的6级是一个非常重要的分水岭。
由此可见 等级前期低的时候 这些装备都是不如以前的 但是对面到达18级的时候 就有15的护甲穿透 比以前是厉害的
幽梦之灵 :
这件装备前期性价比 明显不如以前高了
由+20护甲穿透改为+20致命性
主动的攻速加成也被移除,补偿仅仅是价格从3200降到了3000。
幽梦之灵,S6中性价比极高的一件装备,也是如劫这类刺客前期第一件装备的最佳选择,这件装备的削弱,也使得AD类刺客失去了一件神器级别的装备,也算是一种变相的削弱。
玛莫提乌斯之噬()就是大饮魔刀
护甲穿透改为+10%冷却缩减
大饮魔的这个改动,可能会使另外一件新增的装备取代它成为AD刺客的选择
所以这件装备基本不推荐 刺客使用了
德拉克萨的暮刃:
由+10护甲穿透改为+20致命性,相应的AD加成从75降低到65
虽然AD加成有所降低,但是多出的致命性无疑是更有价值的,总的来说,这件装备是有很大加强的。
值得一提的是它新的两个效果
唯一被动 - 夜行者:在没被发现至少一秒钟后,你的下一次普通攻击将会造成 50 + (200% 致命性)的真实伤害。
这个被动可以造成真实伤害,致命性越高收益越大,因为这个效果可能很多AD刺客玩家会选择致命性的符文,而恰恰致命性符文遭到削弱,也算是一连串的反应,变相削弱了AD刺客在前期的伤害。
=唯一被动 - 灭灯::“被敌方守卫发现时,会触发灭灯效果,使附近一个敌方守卫失效,持续8秒”。
总结
前期护甲穿透发面变得不如以前,而AD刺客神器幽梦之灵的虚弱也使得刺客需要更多的装备以及发力时间往后推迟 但是致命伤加成还是根据地方等级来制造护甲穿透 这点还是不错
随着新版本的 固定护甲穿透的消失,取而代之的是“致命性”这一新的属性 很多玩家 很不明白这个致命性伤害到底是什么 到底伤害有多高 这边我简单给大家说一下
致命性,由原来的固定护甲穿透改动而来,它虽然与固定护甲穿透相似,但是它所带来的收益更取决于敌人等级,敌人等级越高,它所带来的收益也越大,这也符合大众意识中刺客即使弱于对方,依旧可以一战并且取得胜利的概念。
致命性计算公式:
Z=0.4X + ((0.6X * Y)/18)
Z为造成的护甲穿透,X为致命性,Y为目标等级。
从这个计算公式可以看到,只有在后期目标等级达到了18级,致命性的效果才能等到完美的发挥,在前期
,致命性的效果只有以前护甲穿透效果的一半不到,这也使得S7的刺客在前期甚至不如S6时强势,
做个列子:对方等级18级满级 致命伤为10 护甲穿透=0·4*10+0·6*10*18/18 意思就是 致命伤为10 那么
护甲穿透=10 正好是1:1
对面等级6级的时候也 致命伤为10 护甲穿透=0·4*10+0·6*10*6/18 意思就是 致命伤为10 护甲穿透=6
由此可见 前期致命伤 等级低的时候伤害明显不如以前 护甲穿透高
关于符文调整:
以前的护甲穿透符文都变成了致命伤 对于前期来说 伤害是差距很大的 就算到了后期 也是差不多持平的
所以符文还是带攻击力比较划算
关于装备的调整:
护甲穿透符文有了调整,那么有护甲穿透装备自然也有了改动,接下来我们来看下这些护甲穿透装备在护甲穿透上的改动。
残暴之力:
由+10护甲穿透改为+15致命性
当然,在AD加成上得到了一定的补偿,由20改成了25。
15点的致命性,通关致命性计算公式解一个简单的方程:10=15*0.4+[(15*0.6*Y)/18]
解得Y=8,即目标等级为8级时,护甲穿透可以达到未改动之前的程度,加上AD值的补偿,大概6级时,这件装备所能带来的伤害等于S6,而6级往往是一个刺客的爆发期,一个拥有大招的刺客杀伤力是巨大的,所以,在S7中,刺客的6级是一个非常重要的分水岭。
由此可见 等级前期低的时候 这些装备都是不如以前的 但是对面到达18级的时候 就有15的护甲穿透 比以前是厉害的
幽梦之灵 :
这件装备前期性价比 明显不如以前高了
由+20护甲穿透改为+20致命性
主动的攻速加成也被移除,补偿仅仅是价格从3200降到了3000。
幽梦之灵,S6中性价比极高的一件装备,也是如劫这类刺客前期第一件装备的最佳选择,这件装备的削弱,也使得AD类刺客失去了一件神器级别的装备,也算是一种变相的削弱。
玛莫提乌斯之噬()就是大饮魔刀
护甲穿透改为+10%冷却缩减
大饮魔的这个改动,可能会使另外一件新增的装备取代它成为AD刺客的选择
所以这件装备基本不推荐 刺客使用了
德拉克萨的暮刃:
由+10护甲穿透改为+20致命性,相应的AD加成从75降低到65
虽然AD加成有所降低,但是多出的致命性无疑是更有价值的,总的来说,这件装备是有很大加强的。
值得一提的是它新的两个效果
唯一被动 - 夜行者:在没被发现至少一秒钟后,你的下一次普通攻击将会造成 50 + (200% 致命性)的真实伤害。
这个被动可以造成真实伤害,致命性越高收益越大,因为这个效果可能很多AD刺客玩家会选择致命性的符文,而恰恰致命性符文遭到削弱,也算是一连串的反应,变相削弱了AD刺客在前期的伤害。
=唯一被动 - 灭灯::“被敌方守卫发现时,会触发灭灯效果,使附近一个敌方守卫失效,持续8秒”。
总结
前期护甲穿透发面变得不如以前,而AD刺客神器幽梦之灵的虚弱也使得刺客需要更多的装备以及发力时间往后推迟 但是致命伤加成还是根据地方等级来制造护甲穿透 这点还是不错