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教练我也想安利游戏(内附无剧透介绍)

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steam吧潜水多时,忍不住想安利一波游戏。当然,既然是安利,我会尽量避开人尽皆知的游戏(毕竟逛个贴吧都能碰到5个安利这游戏的人),本人属于剧情向玩家,当然偶尔也不排斥爽快向游戏,个人英语还过得去,所以不会太在意有无中文,如果有相似的玩家不妨来看几眼,也许你就碰到自己的那个它了呢(G胖微笑)


IP属地:浙江1楼2016-11-26 18:56回复
    星球大战:旧共和国武士

    是的你没有看错,一款老但仍有十足可玩价值的RPG,RPG专业户生软的早期作品
    What greater weapon is there than to turn an enemy to your cause? To use their own knowledge against them?
    虽然早已玩过BIOWARE出品的不少游戏,但今年之前还没接触过名声在外的星球大战:旧共和国武士(下称kotor)。从标题就可以知道它是星战系列的衍生作品——最好RPG工作室之一加上史上最经典的科幻设定的组合。你可能会有和我之前一样的顾虑:“我星战连一部电影都没看过啊”,不过不用担心,毫无基础的我依然可以无障碍的在世界中探索,并从零开始开始认识这个世界:什么是西斯,什么是绝地等等。 BIOWARE最擅长的事莫过于把一套世界观灵活的用来讲述自己的故事,而且这个故事往往不是简单的科幻或奇幻,在他们创造的世界里,有着现实中同样存在的问题。质量效应中的有机体和合成体的最终冲突如此,龙腾世纪中的种族歧视和对拥有强大不可控力量的“法师”的恐惧与压迫亦是如此。同样的,kotor大可看成一部基于星战背景的关于“身份”的故事:主角与他们追赶的敌人,还有授予主角使命的议会,这三者的关系本应该只是个偶然,然而故事过半之后谜底揭晓——你究竟是谁,这时你才发现游戏早已在一开始就埋下了伏笔,你甚至会开始思考“人”的本质。
    作为一款2003年的游戏,其在画面上的缺陷不用再多吐槽,但在其他方面的出色表现仍让现在许多游戏逊色不少。例如虽然简单但风景迥异的不同星球,一个隐藏在主线之后的文明衰落的故事,最突出的自然是拥有不同背景不同阵营或正或“邪”的队友,丰富的对话以及个人任务让这些人变得栩栩如生,而非只是一堆代码,你可能会讨厌他们中的几个,但这同时也说明了制作者人物塑造的功力。游戏在细节方面让你不得不敬佩老一代游戏的认真:回到一个完成过任务的地点,你可以看到后续影响以及进行新的对话——而玩家完完全全可能在完成任务后就再也不会到这里。感觉可以用游戏评价里的一句话总结一下:他们不再做这么好的游戏了。
    友情提示,请不要随意在百度搜索此游戏,因为其年代久远,关于其的讨论或相关介绍往往第一句话就把游戏最大的谜团向你剧透了。


    IP属地:浙江6楼2016-11-26 19:07
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      突然发现推荐的有好多独立游戏,不知道有没有同好。
      兄弟:双子传说

      一言以蔽之,这是一个很简单的童话故事,你可能在它身上找到许多我们熟悉的童话元素——能治愈百病的神水,背上长着蘑菇,外表丑陋但乐于助人的巨魔,被巨人用笼子困住的狮鹫,以及一对踏上冒险旅程的兄弟。就像多年前《小马王》中动物不发一言带来的震撼一样,整部作品中人物有不少交流,但全是用我们听不懂的语言(估计是制作组原创语言),同时又丝毫不影响游戏的进行——人物丰富的肢体语言以及场景刻画中,已经写满了喜怒哀乐。的确,这是一个简单的童话故事,但正是游戏这种形式赋予了它独特的魅力——游戏过程经常要求同时操作兄弟两人——例如两人一起推手推车,不会游泳的弟弟要抱住哥哥过河等等,左右手同时操作的同时让你体会到兄弟间的合作(这里特指键盘用户)。剧情流程中也有许多奇妙的体验——例如帮助比人还大的底朝天的海龟翻面,乘着怪科学家的滑翔机穿梭于山谷,伪装成野蛮人的偶像等等,让这短短的两个多小时的流程从不无聊。制作者在对性格迥异的兄弟的性格刻画上下了许多功夫,在于场景的互动中,两人都会有完全不同的举动,从中你可以自然感受哥哥的沉稳和弟弟的顽皮。

      简单评价:奇妙的童话体验,强行喂屎的剧情发展,充满创意又感人的结局,该死的在游戏主界面就剧透的设计。


      IP属地:浙江12楼2016-11-26 19:21
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        stacking

        一款非常好玩又别致的游戏,如标题所示,故事发生在一个俄罗斯套娃的世界,玩家可以通过小套中,中套大的方式“变成”新的套娃,而每个套娃——贵妇,魔术师,甚至猫头鹰都有其独特的能力(当然其中也包括喝茶撑伞……),主角是一个小不点,为了拯救自己流落各处的兄弟姐妹踏上了一段奇妙的冒险。每个任务具有多种解决途径,游戏本身也鼓励玩家尝试用多种方法来完成任务。如图所示,其艺术风格很独特,过场全部采用仿默片方式,即人物的动作加上一张显示对话的幻灯片,很有复古的感觉,人物则全为走路时头会一晃一晃的套娃,莫名的萌,且每种套娃都有其独特的外形和言行,你感觉就像不小心踏进了自己收藏的玩具组成的社区。场景设计别出心裁,不同能力的使用往往会产生种种趣味十足的结果,正是这些特质让我对其印象深刻(别说了你买了这么久现在还没通关呢


        IP属地:浙江14楼2016-11-26 19:28
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          行尸走肉——第一季

          对它的安利见了几次,但鉴于它对人心灵的冲击,还是想提一下。
          关于行尸走肉,更出名的应当是同名漫画改编的电视剧,而这款游戏也是同样基于漫画的世界观,加入原创剧情制作的。说实话,在此之前我早就听过它的名字,但迟迟没有开始,因为我以为它只不过是近几年来成批的拿着电锯或猎枪猎杀成群嗜血僵尸的游戏中的一员,而开始之后我就发现自己错得离谱。的确,这里的城市的街道也被僵尸填满,每一天都危机四伏。但这只是游戏的大背景而非全部,游戏将关注点放在了在这一灾难下幸存者的状态。不同的同伴有着各种各样的缺陷,他们有的软弱,他们有的自私,他们有各自的打算。主角也只是被不幸撞了个正着的普通人,没有什么天赋,他能做的就是尽量的调和成员的矛盾,保证每个人的安全,即使有时这只是徒劳。他最重要的任务是保护半路遇到的非亲非故的小女孩,而他的一举一动都将影响她看世界的方式。没错,这就是一个灾难之中一群小人物的故事,没有超级英雄,没有奇迹,有的只是灾难,时有时无的希望和挣扎的人性。
          “人才是行尸走肉”,这种看似很有深度,丢出来震慑全场的话,时间一长,大家都会说,关键在于如何表现它,而telltale在这里做到了。一路上的遭遇让你认清在绝望和恐惧的压迫下,人,究竟会变成什么样。
          不得不承认,制作组真的懂得怎样让你感受人物的痛苦,比如一个场景里主角需要一串钥匙,却发现它在已经僵尸化的自己的弟弟身上,在这里游戏逼迫你将斧子挥向眼珠发灰,发出非人叫声的他,而且不是一下,而是两下,三下,四下,直到斧子嵌进他的头骨……这一刻,主角的痛苦仿佛超越屏幕的约束,加在了玩家身上。至于为什么只推荐第一季,原因很简单,个人感觉第二季作为续作,实在是有太多遗憾。
          事先预警:结局催泪。youtube下方评论比较能概括这点:我曾经以为我是个不会哭的混蛋,直到我玩了这游戏。
          虽然不是花式打僵尸的游戏,但既然是僵尸末世,所以一些血腥镜头是免不了的,同样剧情有时很沉重,压抑的气氛将伴随始终,毕竟是人玩游戏不是游戏玩人,不是所有人都能接受这种气氛,所以慎入啦。


          IP属地:浙江20楼2016-11-26 20:02
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            日志里写的游戏都安利过了,现在只能现编了
            雷曼传奇

            画风讨喜,非常爽快的横版过关类游戏,要不是搜到了demo,我可能就不会接触到这款游戏了,想想还真有点巧。虽然游戏为2D形式,但精美的作画和场景设计让游戏场景具有了3D的感觉(例如背景中移动的人物,角色在远近平台间的移动等等)。虽然操作只有简单的左右,跳跃与攻击,但与场景的交互,时常出现的冲击性场面让你决不会感到无聊,每一大关的结尾关更是将上述优点集于一身——玩家的行动节奏全与背景音乐相应,让人玩完直呼过瘾。丰富的关卡可供选择,一些关卡还会提供不同的游戏方式,每关还有完美挑战,多次游玩性较好,此外虽然游戏已出几年,现在还有日常活动满足玩家与他人竞技的需求(虽然第一名都是0秒的)。总而言之,这是一款老少皆宜,难度适宜(像我这样的手残都能过你们还怕什么)的游戏,我才不告诉你steam差评的理由都是uplay呢


            IP属地:浙江21楼2016-11-26 20:19
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              一共十个游戏了,今天就更到这吧,毕竟都是从空间日志搬过来的,现在让我直接写我憋不出字来,待我有些积累之后再开一贴,要是这些推荐有帮助到吧友找到自己之前不知道的很合自己趣味的游戏,那是再好不过了。因为本来就不是打折向推销,所以也没贴出价格相关信息,但是以上全都是不超过100的游戏,加上打折,估计也不算太贵,加一无障碍。以上貌似只有《兄弟:双子传说》steam版有中文,其他是否能使用中文补丁如果有大佬愿意解释再好不过。不过一边呼吁中文,一边学英语,岂不美哉喜欢被安利的乐趣?在此推荐机核网,那里有一堆安利文章以及一位终极安利之王。


              IP属地:浙江22楼2016-11-26 20:30
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