提到AE工程文件的打包,也许大家都会认为不就是“File→collect files”吗?这么简单,谁不会啊!但是想打包出来一个不影响工程又毫无冗余的文件包,想必好多工作了好几年的熟手也会忽略这个问题。至少我在工作中还是遇到好多人和别人共享自己的工程文件的时候就是直接“File→collect files”,这给要共享的人带来了好多麻烦,好多冗余的素材都要重新链接,链接完后发现需要的工程貌似根本用不了那么多的素材,徒增麻烦。当然,看了我下面的经验,想必就不会出现这些糟糕麻烦事了。
1 把之前做得比较凌乱的工程打开。为了方便讲解,我专门做了一个比较乱的合成。如图。看节点图就可以看出来层级关系比较乱。
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2 首先如果是一个比较繁杂的工程,project素材窗口又没有加以分类整理,那么怎么尽快找到总合成在哪里呢?首先在素材窗口随便找到一个合成,双击打开。这时候看合成窗口,如果有下图所示的层级关系,就可以看出来此合成属于哪个合成,这时候点击最左边的合成就可以打开总合成了,比如图中的comp1。
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3 或者随便在素材窗口找一个合成或者素材,右键弹出如图菜单,如果“reveal in composition”是灰色的,说明此素材或合成是不属于其他合成的(或者说此素材没有被用到,是下面步骤需要清理的目标)。如果不是灰色,则可以看出来它是属于哪个合成,点击可以打开这个合成。再通过步骤二的方法打开总合成“123”。
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4 打开总合成后,在层级窗口空白处,右键,弹出右键菜单,如图。使用“reveal composition in projecet”可以快速定位素材窗口中的总合成,找到总合成后下面就开始清理打包工作了。
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5 选中素材窗口中的总合成“123”,注意是选中状态,如图。
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6 点击File→Reduce project,就可以实现一键清理没有用到的合成和素材的功能了。当弹出提示框说明已经清理了一些无用的素材。
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7 当然到这一步还没完。为了确保清理干净,我们还得用到remove unused footage和consolidate all footage功能。前者是继续去除一些没有被使用的素材 ,后者是合并一些被反复导入的素材。

8 另外还有些合成用到了隐藏层的功能,让一些没有被使用的素材还残留在合成里。这时候就需要手动去查找了。
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9 清理得差不多了,就可以使用File→Collect Files进行打包了。这时候打包出来的工程才是简洁易用的。
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注意事项:
有些素材窗口的结构更加复杂,当有很多文件夹,合成放于不同的文件夹时,使用上述方法无法一键 清理掉所有没用的工程,必要时候需要手动检查清理。但是依然是使用上面的方法,只是要多重复几次。
1 把之前做得比较凌乱的工程打开。为了方便讲解,我专门做了一个比较乱的合成。如图。看节点图就可以看出来层级关系比较乱。
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2 首先如果是一个比较繁杂的工程,project素材窗口又没有加以分类整理,那么怎么尽快找到总合成在哪里呢?首先在素材窗口随便找到一个合成,双击打开。这时候看合成窗口,如果有下图所示的层级关系,就可以看出来此合成属于哪个合成,这时候点击最左边的合成就可以打开总合成了,比如图中的comp1。
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3 或者随便在素材窗口找一个合成或者素材,右键弹出如图菜单,如果“reveal in composition”是灰色的,说明此素材或合成是不属于其他合成的(或者说此素材没有被用到,是下面步骤需要清理的目标)。如果不是灰色,则可以看出来它是属于哪个合成,点击可以打开这个合成。再通过步骤二的方法打开总合成“123”。
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4 打开总合成后,在层级窗口空白处,右键,弹出右键菜单,如图。使用“reveal composition in projecet”可以快速定位素材窗口中的总合成,找到总合成后下面就开始清理打包工作了。
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5 选中素材窗口中的总合成“123”,注意是选中状态,如图。
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6 点击File→Reduce project,就可以实现一键清理没有用到的合成和素材的功能了。当弹出提示框说明已经清理了一些无用的素材。
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7 当然到这一步还没完。为了确保清理干净,我们还得用到remove unused footage和consolidate all footage功能。前者是继续去除一些没有被使用的素材 ,后者是合并一些被反复导入的素材。
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8 另外还有些合成用到了隐藏层的功能,让一些没有被使用的素材还残留在合成里。这时候就需要手动去查找了。
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9 清理得差不多了,就可以使用File→Collect Files进行打包了。这时候打包出来的工程才是简洁易用的。
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注意事项:
有些素材窗口的结构更加复杂,当有很多文件夹,合成放于不同的文件夹时,使用上述方法无法一键 清理掉所有没用的工程,必要时候需要手动检查清理。但是依然是使用上面的方法,只是要多重复几次。