碎星楼吧 关注:15,143贴子:1,289,010
  • 7回复贴,共1

【烂侃合区】

取消只看楼主收藏回复

天刀这种养成的页游游戏机制,一直缺乏新鲜血液。虽然官方做了各种修为补充,但是新人想融合进来还是很难,修为、帮贡、银两三座大山就能压的普通玩家喘不过气来。一方面新增不足,另一方面老玩家流失过快,天刀的很多中小区服就像现在国内的某些地区城市(比如东三省),呈现人口净流出的局面。现实里人口净流出的省市经济不佳、发展缓慢、房价低迷,游戏里的中小区服缺乏激情、资源垄断、死气沉沉,两者非常相像。


IP属地:广东1楼2016-12-08 17:27回复
    合区是什么?一种无助又无奈之举。游戏机制难以改动犹如现实体制体系难以撼动一样,要更改无力的局面只能reformation而无法revolution。所以现实有了宏观调控和振兴xxx,游戏有了合区。虽然拿两者作比较,但是两者还是有很大的去别的,最直观的表现就是货币,也就是一般玩家说的银两。不过在具体谈货币问题前,先谈个逻辑和现象。


    IP属地:广东2楼2016-12-08 17:27
    回复
      中产阶级一直以来是被当韭菜割的存在,他们要么是靠自身的勤劳奋斗攒了个一亩三分地,要么是靠祖上的福祉传承下来,不过说到底自身也是勤劳奋斗才没把祖宗的那点基业给霍霍掉,总结的说,钱财来路还算正。但是他们好欺负也是真的,因为只有这些人,你抢了他的钱又留点余地,他们虽然吃了亏但一来手上没枪反抗不来,二来100大洋给他留了20大洋过活日子也还小康,往往只有打掉牙齿往肚里咽,认个倒霉下次注意就不了了之了。就像小品说的一样,土匪们下次换一只羊再薅羊毛,不把一只薅成葛优就能相安无事。


      IP属地:广东4楼2016-12-08 17:28
      回复
        据战后统计,伤残最严重的当属上面逻辑所说的中产阶级,多年奋斗打拼富贵梦终断黄粱。


        IP属地:广东7楼2016-12-08 17:31
        回复
          貌似我扯得太远了,中间的逻辑和现象您看不懂或者懒着看的就当我瞎扯淡了,我其实就是想吐槽中产玩家玩的伤。不同区的合并,尤其都是老区的存在,货币汇率的不均以及过大波动再次放大了中产的伤。页游机制下,有两个烧金利器——经武弘文和琢磨 是导致不均衡问题的元凶。修为和帮贡以及心法金石头这些东西的存在是较为平等的背景下,同样是琢磨x级和经武弘文150级所花费金额的不均确实是让人不敢忽视的。就以点券寄售为例,某某楼点1级火花2000J需要消耗rmb约133,某某海在同样的背景下呢是消耗67元,嗯大概少一半。然后32级升33级琢磨消耗金2500金,某楼也比某海高一倍,但是合区后人家功力说不定比你高,同时只花了你一半的钱哦~所以合区可以有,但是合区要公平点,是否能考虑选择汇率差不多的区进行呢,比如某某谷?!
          今当远离,临表涕零,不知所云。


          IP属地:广东12楼2016-12-08 17:38
          回复
            话说z=赵


            IP属地:广东13楼2016-12-08 17:39
            回复
              我也配姓z?


              IP属地:广东14楼2016-12-08 17:39
              回复
                顶一下10快


                IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2016-12-08 17:49
                回复