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关于伤害公示的推测,不断修正中
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JohnShawVVV
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((兵力^0.6*我方攻击/敌方防御*(伤害率-免伤率)-敌方防御*0.25)+我方攻击*0.5+随机数)*技能伤害率*克制系数
我方攻击/敌方防御,比值高于1.6则为1.6,低于0.7则为0.7
兵力所在的括号内,如果该值低于1,则为1
随机数为1~攻击/20
克制系数为0.85,其实这个是被克制系数,即弓打步被克制,伤害为0.85倍,步打弓仍然为1倍
目前这个公式还有误差,我会不断修正
JohnShawVVV
高级粉丝
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伤害率免伤率还没有细测,但是可以肯定的是,不是在最外围乘的
JohnShawVVV
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((兵力^0.6*我方攻击/敌方防御*(伤害率-免伤率)-敌方防御*0.25)+兵力/60+我方攻击*0.5+随机数)*技能伤害率*克制系数
忘记加上兵力的保底值了
鲁迅
意见领袖
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去徽章馆》
JohnShawVVV
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随机数这个东西,我刚开始还以为是一个固定随机范围,后来发现,当攻击力很低时,根本不随机,攻击力越高,随机范围约大,而且很容易出现全是奇数或全是偶数,所以猜测是根据攻击力来算的
JohnShawVVV
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另外,在我军攻击力为0的情况下,敌方的防御力发生变化同样会影响结果,所以我猜测这两个肯定都存在单独计算的公式,并且防御那部分会一直扣兵力部分的计算值
JohnShawVVV
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没人支持自己顶
麻辣可达鸭
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天中子
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这才是学霸高玩啊!我都是稀里糊涂的打的
风起l天阑
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厉害
我叫一个好人
铁杆吧友
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支持! 等你完善了 我再来研究!
掂过禄蔗丶
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