网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
本吧头图、背景、导航顶部以及页面右侧信息由第三方提供,可能存在广告,请您仔细甄别。
率土之滨吧
关注:
812,607
贴子:
20,487,577
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
03月01日
漏签
0
天
看贴
图片
0
视频
0
精品
0
5
回复贴,共
1
页
<<返回率土之滨吧
>0< 加载中...
关于伤害公示的推测,不断修正中
取消只看楼主
收藏
回复
JohnShawVVV
高级粉丝
3
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
((兵力^0.6*我方攻击/敌方防御*(伤害率-免伤率)-敌方防御*0.25)+我方攻击*0.5+随机数)*技能伤害率*克制系数
我方攻击/敌方防御,比值高于1.6则为1.6,低于0.7则为0.7
兵力所在的括号内,如果该值低于1,则为1
随机数为1~攻击/20
克制系数为0.85,其实这个是被克制系数,即弓打步被克制,伤害为0.85倍,步打弓仍然为1倍
目前这个公式还有误差,我会不断修正
JohnShawVVV
高级粉丝
3
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
伤害率免伤率还没有细测,但是可以肯定的是,不是在最外围乘的
JohnShawVVV
高级粉丝
3
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
((兵力^0.6*我方攻击/敌方防御*(伤害率-免伤率)-敌方防御*0.25)+兵力/60+我方攻击*0.5+随机数)*技能伤害率*克制系数
忘记加上兵力的保底值了
JohnShawVVV
高级粉丝
3
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
随机数这个东西,我刚开始还以为是一个固定随机范围,后来发现,当攻击力很低时,根本不随机,攻击力越高,随机范围约大,而且很容易出现全是奇数或全是偶数,所以猜测是根据攻击力来算的
JohnShawVVV
高级粉丝
3
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
另外,在我军攻击力为0的情况下,敌方的防御力发生变化同样会影响结果,所以我猜测这两个肯定都存在单独计算的公式,并且防御那部分会一直扣兵力部分的计算值
JohnShawVVV
高级粉丝
3
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
没人支持自己顶
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示