楼主最喜欢的武器是片手 ,感觉除了(突进,上挑,xx+aa,R防御),其他动作都可以删了,(持盾横斩,回旋斩,两下盾击,蓄力斩,xxx普连最后一X,这些都是基本不怎么用的动作)。
1, 突进:优点是可以快速切入怪物弱点附近,缺点是不如走过去打点准(瑕不掩瑜,非常好的动作)。
2,上挑:片手打点最高的动作,上接突进,下连
xx,唯一的缺点就是打点还是有点低。
3,xx+aa普攻:整体动作干脆,随时可以用滚中断,位移小便于打点(片手输出核心套路)。
4,r防御:增加容错率,防吼防闪防风压,偶尔可以增加输出机会。但缺点是防御面积小,防御性能最差,大部分防御后大硬直。
5,持盾横斩:基本没见人用过,可用性可见一斑。
6,回旋斩:伤害不错,一般用于怪物将要退避时或是将要硬直结束时。但终究硬直较大,适应性不高。
7,两下盾击:伤害渣,攻击范围小,虽然有气绝值,但很不实用,x里有了升龙击后才勉强补个气绝,另外团战晕队友神技。
8,蓄力斩,也是适用性不高的技能,伤害也不高。
9,xxx普攻最后一x:这就是专门坑猎人的动作,这一x,两次攻击,前一次盾击带气绝,后一次斩击,中间不可中断,整体上硬直大,伤害不高,位移大不适合打点,属于片手新手才会用的动作。
就吐槽到这,希望以后卡婊员工能改改,mh以后作品各个武器都必然得有改进,从这些里的渣动作改就很好。
1, 突进:优点是可以快速切入怪物弱点附近,缺点是不如走过去打点准(瑕不掩瑜,非常好的动作)。
2,上挑:片手打点最高的动作,上接突进,下连
xx,唯一的缺点就是打点还是有点低。
3,xx+aa普攻:整体动作干脆,随时可以用滚中断,位移小便于打点(片手输出核心套路)。
4,r防御:增加容错率,防吼防闪防风压,偶尔可以增加输出机会。但缺点是防御面积小,防御性能最差,大部分防御后大硬直。
5,持盾横斩:基本没见人用过,可用性可见一斑。
6,回旋斩:伤害不错,一般用于怪物将要退避时或是将要硬直结束时。但终究硬直较大,适应性不高。
7,两下盾击:伤害渣,攻击范围小,虽然有气绝值,但很不实用,x里有了升龙击后才勉强补个气绝,另外团战晕队友神技。
8,蓄力斩,也是适用性不高的技能,伤害也不高。
9,xxx普攻最后一x:这就是专门坑猎人的动作,这一x,两次攻击,前一次盾击带气绝,后一次斩击,中间不可中断,整体上硬直大,伤害不高,位移大不适合打点,属于片手新手才会用的动作。
就吐槽到这,希望以后卡婊员工能改改,mh以后作品各个武器都必然得有改进,从这些里的渣动作改就很好。