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是哪个人说上个版本的篮板是不靠技术的?

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盖帽和三分改动一点话说都没有,一代版本一代神,无话可说。
可是篮板机制为什么要动,如果有心可以去翻翻论坛的意见贴,前一个版本最大的锅是盖帽,篮板提及极少,再说回技术,我想知道是哪位说出前一个版本篮板没技术这种鬼话的?反应能力,对自身属性的了解,球飞的方向以及弹框次数和高点,还有冲板的成功几率,哪一个不是技术?这个版本的篮板机制才是对技术最大的侮辱,属性感减弱,高点降低,反应迟钝,冲板基本无用。
平衡从何而来,从G可以参与抢板了吗?呵呵,怎么不直接出一个乐福版的C和一个威斯布鲁克版的G呢,多平衡,多和谐~~
我想说,这次的更新更不错,但是篮板是最大的败笔,也可以说这次的改版是失败的,因为所谓的平衡已经被打破了。
再说一点,这一点我真的想问候官方,服务器的问题到底能不能解决了,游戏开场的顿卡和过程凶的乱飘能不能好好优化一下,简直是忍不了好吗~!


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2016-12-23 02:08回复
    有话说的来~~


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2016-12-23 08:36
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      我们选择的是C是PF,我们是篮板的捍卫者,我们是进攻的终结者,我们不是软脚虾,因为兄弟信任我们,才会把最后一道防线交给我们,因为兄弟相信我们能在给他一次机会去终结对手,所以我们坚持


      IP属地:浙江来自Android客户端9楼2016-12-23 09:34
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        那么多的人坚持玩,不是因为这机制有多好,是不想放弃一个月的努力,是放不下一次次一起战斗的队友以及那段关于街篮的回忆


        IP属地:浙江来自Android客户端10楼2016-12-23 09:37
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