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回复:【Dzz、IMBA】2017第一帖,年度巨作——2016年追番总结。

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FLIP FLAPPERS
关键词:奇幻,冒险,制作组自嗨
十分奇特的一部作品,完全的原创,看不到任何模板,简直就是制作组自娱自乐出来的一部作品,但是呢,真特么好看。不仅有看不出套路的剧情,还有那帧数十足的战斗戏码,加上各种隐藏的极深的NETA,本作品综合素质绝对是整个16年动画中的一流水平,硬要说美中不足的,就是那嗨过头了的剧情,虽然剧情十分有吸引力,但是跳跃性还是有点超出范围,导致不是连贯起来看的话,会在每一话开头产生一种,我上个星期到底看了什么的莫名其妙感。
故事初期的剧情其实还算比较正常的,蓝毛被红毛拉进了一个奇幻世界的大坑,每一话都是一个冒险故事,然后在这些不同的世界里面打打小怪兽啊、卖卖百合啊什么的。本来一开始作为普通人的蓝毛是拒绝的,但是在几次冒险中逐渐加深了对红毛的了解,也慢慢敞开了心扉,两人的关系越来越好。直到后来剧情顺理成章的揭开了这个故事的背景,蓝毛也并不是什么普通人,她和红毛之间的关系也开始慢慢复杂起来,这个时候反派当中的黄毛,作为蓝毛在现实世界的同学,也加入了这个白……啊不对,这个三角关系当中,在黄毛跳反的同时,故事的展开也达到了最高潮,最后的反派也非常令人意想不到,当然结局还是很温馨的HE。
虽然剧情有一定的跳跃,而且也有各种神展开,但是和那些逻辑有毛病的其他神展开作品不同,这部作品看起来就是那么的合情合理,作为一部原创动画,可见剧本方面是下了功夫的,该有的伏笔能够收回,没有伏笔的地方也会有一定的小暗示,同时主线也没有因为埋伏笔之类的关系停滞下来。
怎么说呢,算是一匹准黑马吧,虽然是很好看的一部作品,但是总感觉在哪里差了一口气,可能就是战斗画面相当酷炫,但因为是轻百合所以少了一些热血么?
评分:A。


IP属地:湖北77楼2017-01-24 00:06
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    我太受欢迎了,该怎么办?
    关键词:少女向,逆后宫,日常搞笑
    像这种类型的少女向作品,其实每年都会有个几部,相对来说16年我看的算是挺少的了。想想前几年什么邻座的怪同学、青春之旅、黑王子与狼少女跟还有个什么来着,也都算是在这种类型的作品里面还可以的。
    与普通的少女向作品有些不同的就是,这部作品稍微淡化了一些恋爱成分,更多的剧情拿来搞笑了。首先就是女主的初登场还是有些震撼力的,一个圆滚滚的胖子,然后因为喜欢的ACG角色便当了导致心情不好,瞬间体重就减下来变成了一名美少女,之后就开始疯狂的吸引帅哥。故事也是没有什么明确的主线,算是每一话都可以看个乐呵,周围的男主们也是个性挺鲜明的,当然最后都不约而同的喜欢上了女主,还包括一位百合妹子……讲道理,比起正统的多女追一男式的后宫式作品,多男追一女的逆后宫片还是看起来有爱多了,应该是主要受众的不同吧。后宫片里各种站队站出来的党争经常能吵得飞起,而逆后宫里面都尼玛不在乎男女CP了,搞了半天大家的关注点都在男男CP上面。嗯,我常常因为不是GAY而感到和你们格格不入。
    总体上本作品还可以,笑料有点独特,女主被刻画出来的那种反差萌也是挺有意思的,在对上腐女们的胃口的同时也对普通观众很友好。
    评分:B。


    IP属地:湖北79楼2017-01-26 01:11
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      IP属地:湖北81楼2017-01-26 01:34
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        Lostorage incited WIXOSS
        关键词:系列作品,卡牌游戏,轻百合
        你见过一个卡牌游戏的宣传向作品,都播出了三个季度的量,观众们却还不知道这见鬼的游戏到底怎么玩么?没错,WIXOSS这个系列的动画,从来都没有哪怕一句台词涉及到这该死的游戏本身,仅仅只是将游戏作为了一个代行的工具来使用罢了。
        其实因为有前作的原因,我对这个系列的续作还是十分期待的,虽然冈妈这次没有前来吃药,但是整个故事还是建立在原来的世界观里,想必应该还是一部不错的作品吧。事实上呢,感觉有些稍稍失望吧,一个季度的容量想要讲好这种作品的剧情还是挺有难度的。
        据说故事设定在前作露神终结了黑暗WIXOSS游戏之后的几年,原来反转人格的游戏没有了,可又诞生出来一种新的WIXOSS游戏模式,被选中的人要收集5个硬币,成功之后将会玩家可以选择一段自己的记忆是删除还是保留……这奖励真是垃圾。而失败之后,将会丢掉所有记忆,也就是说,这5个硬币就代表了玩家的所有记忆。虽然玩家几乎都是被迫参加的,也不知道这个选择机制到底是啥,但是与其说他们是为了奖励去打牌,不如说是这个被淘汰的惩罚有点吓人,当然比起前作来说,简直就是过家家一样。
        这次的故事可以算是双女主吧,将整个剧情从两个不同的角色身上串联起来,想要守护二人儿时记忆的女主以及想要遗忘这段记忆的女二,双方都有双方的理念,从而产生了激烈的碰撞。剧情虽然不能称得上精彩,不过也有些跌宕可言,就是因为这玩一样的奖励和惩罚,再加上前作的影响,很多观众其实都有跟我一样的想法,就是剧情的冲突没有想象中的那么激烈。
        评分:A。


        IP属地:湖北82楼2017-01-26 12:48
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          排球少年!! 三期 乌野高中 VS 白鸟泽学园高中
          关键词:运动,JUMP,没有超能力
          又是一部让我先补再追的作品,能让我这样去追的作品,一般来说都是相当有看点的作品了。
          在如今这个五颜六色的运动界,如何在没有超能力的加持下,去做好一项运动,小排球告诉你!相比与其他拿着菜刀砍电线、一路火花带闪电的球类运动,这部作品可谓是运动番的一股清流,大家真的在很正常的打球啊。然而就是这样一部普通打球的作品,却能够让观众感受了到超越那些超能力作品的震撼。
          猪社在制作这个方面,还是相当令人满意的,每一场比赛、每一个回合乃至每一处动作,都透露着无处不在的诚意,而这部作品给我最强烈的冲击,就是它超华丽的分镜,这,正是包含在这样一部常规运动作品里,最耀眼的超能力。从各个角度来看,小排球这部作品,几乎可以说是全方位无死角的动画,人设、作画、声优、分镜等等,在各种动画组成要素里面,它真的是很难找到哪怕一处缺点。
          总的来说,小排球可能是我今年看过的最好看、综合素质最高的动画片了。我当初说,本来有一个全场最佳的,其实就是想要给小排球的,只可惜还有一部作品阴差阳错的在今年进入了我们的视野,这个稍后再说。
          评分:S+,强力推荐。


          IP属地:湖北83楼2017-01-26 13:07
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            长骑美眉
            关键词:今天休闲骑,拐个弯就到了,过了这个坡就到了
            一部与骑车相关的日常类作品,啊,其实也不算很日常吧。主要就是女主入了自行车这个坑,然后开始在朋友的推动下,以环法为目标开始慢慢了解这项运动的故事。
            作品本身勉强能算合格,因为自行车这个运动对我来说比较生疏,所以我本身并没有什么实感,但是每次看动画的时候那些弹幕还是挺有意思的,也算是为这部作品带来了一些槽点。看着女主从小轮车一步一步被坑出了公路车,也是很心疼,话说日本打工的工钱还是挺高的啊……最有意思的就是每次骑行的时候,作为新手的女主被一群老手忽悠的不要不要的,最后女主也在每一次长途骑行后都突破难关、有所成长,看着妹子们卖卖萌骑骑车,也挺好的啊。
            评分:B。


            IP属地:湖北84楼2017-01-26 13:26
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              总算把今年所有追的动画写完了,不算多,一共64部。
              大部分作品其实都集中在能看和好看上面,烂片也总是会有那么几个的,但是特别好看的不算很多。如果说小排球那种级别的作品能有个三四部,那一年应该可以说是比较不错的,可惜今年哪怕是一流作品,都数不出来几个。
              话说回来,虽然今年的新番动画是没什么极为突出的,但是我抽了一个星期把09版的钢炼FA补完了,说真的,这也是一部登峰造极的动画,整整64话,没有一话是为了拖时间而存在的,甚至可以说没有一分钟会让人感到无聊。能有这种评价的动画,神作之名,无法撼动。
              同样的,还有一部我今年看过的新作动画,也可以称得上没有一分钟会让人感到无聊,这部作品就是我之前小排球那里说的,挤掉了排球少年的,全场最佳。


              IP属地:湖北85楼2017-01-26 13:41
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                ガールズ&パンツァー 劇場版
                关键词:剧场版,超级黑马,艹圆灭轻
                严格意义上来说,这部作品并不应该出现在我写的总结里面。首先,她首次播放是在15年,只是作为大陆观众来说,16年BD发售之后才能有得看。其次我很少单独去评论剧场版,因为剧场版本身相对TV新番是一种大投入、大制作,按理并不应该放在一起讨论。然而经过我的再三考虑,这部剧场版我还是决定拿出来说一下,没有别的原因,仅仅就是因为她是我整个16年看过的最好看的动画片,甚至在我看动画的这几年里,也是无人能出其右最强作品,并没有什么之一。
                我想先给出一个观点,那就是,什么样的动画片属于好看的?我自己的答案很简单,有趣,仅此而已。我觉得,剧情有趣、角色有趣甚至作画有趣等等,都可以算作有趣这个范畴之内,只要有一个条件满足,那么观众就对这部作品会有所期待,这就是作品吸引人的主要原因。因为有趣,所以会有兴趣,有了兴趣,自然而然的就会去看它,这很理所当然。之所以同一部作品会有人喜欢、有人不喜欢,仅仅只是因为你觉得有趣的东西,别人并不这样觉得……这不废话吗,萝卜青菜各有所爱,很简单的道理。那回头来看,正是这样,佳作多而神作少,能够被绝大部分观众所认可的神作,更是少之又少,因为一部作品想要被很多人认可,首先它得让观众有兴趣去看,连看都没看,那何谈认可一说?
                说到这部少战剧场版上,从最直观的票房来看,其实她一开始并没有太过突出的表现,但可怕的后劲让这部作品一直在电影院里足足续了一年有余,包括吸引新的观众在内,还有N刷的老观众,她对于所有观众的吸引力,就在于爆表的口碑。那么这部作品,单单就是这部剧场版到底如何呢?她为什么有趣呢?下面我就来专门谈一谈这部剧场版。
                一部动画,给予观众最直观的感受是什么?两个方面,画面与声音。当观众第一次接触到一部作品的时候,眼睛与耳朵是最先判断这部动画是否能够被自己接受的。
                那么先来谈谈少战的画面,在角色这边,由岛田金文担当角色设计,人物至少是比较符合大众标准审美的,然而这部作品表面上主角是妹子们,但真正担任作品核心的,却是那些钢铁铸造的战车。如今很多作品在处理多动作场面的时候,会用3D建模以及动作捕捉技术来代替传统手绘原画,这样虽然很大程度上降低了成本,但是再好的3D技术,也会令人物的动作总有那么一些违和感,而且诸如发型、脸型和表情等等,人物本身也会有一定程度变化,但是战车这种东西却不一样,他们能最大程度的与3D技术融合,倒不如说坦克大战用3D来表现,比起手绘要合适太多了。在妹子们做主角的时候,用手绘表现,而战车之间碰撞的时候,则换成3D演出,这种切换也毫无违和感,整部作品的画面感可以说是一气呵成,哪怕是不在电影院,也能在视觉上给观众们足够的冲击力。
                接下来是声音,声优们的演出也好、各种音效也好,包括了所使用的背景音乐,少战剧场版在这方面更是做到了极致。以主角西住美穗的声优渕上舞举个小例子,PanzerVor这个台词,她在开篇练习赛的时候说出来的感觉是轻松悠闲、富有余裕,而在之后与大学队比赛陷入危机之后,声音里有种暗自为自己打气的感觉存在,这不仅是在为之前的决策失误做了检讨,也是让自己对之后的比赛坚定了决心。同样一句台词,用两种不同的感情表达出来,就足以完全反应出角色当时两种截然不同的心态,而这种声优演出的小细节,在整部动画里,真的是比比皆是。然后是音效,无论是战车所发出的声音,还是周围的环境音效,给我了一种很强烈的真实感,当然了,音效这种体验,无论在哪里都还是比不上亲临电影院去体会,我也只能将耳机的声音调大去尽量弥补这些差距了。在我印象里有两处非常有意思的声音表现,一是虎P加速时直接带上了超跑发动时那种独有的气浪音,二是在迷宫战中,潘兴被追猎击毁之后,有一段很小但是很长的金属碰撞之后的尾音。前者是用夸张至极的手法表现了出动画的独特性,用得不多,但是足够画龙点睛,后者呢,则充分说明了制作组哪怕是在这种细枝末节上的专注度。
                夸张也好,真实也罢,这一些都是为了让声音与画面充分结合,无论是哪种风格的演绎,这部作品绝对称得上是一席视听盛宴,开着音响不如带上耳机,而带着耳机肯定是不如去电影院亲自感受一下了,更不用说在电影院还有独有的4DX效果,就算我没有亲身体会过,也能想象到那种爽快感了。
                然后单独说一下背景音乐,这算是这部作品从TV版以来就很有看点的地方了。既然坦克战车是核心,那么制作组将各个国家具有代表性的军乐拿出来改编也理所当然,而在这部剧场当中,给我印象最深的有四首BGM:一是姐姐带着各校支援出场时用的《 学园十色です!》,这首BGM把各个学校代表性的军乐融合成了一首曲子,类似与组曲的编曲与每个学校出场的画面配合的完美无瑕;二是继续高中开着BT-42带着大洗三组战车掏掉卡尔臼炮时,用竖琴演奏的芬兰民谣《Säkkijärven polkka》,音乐风格虽然迥异,但是在这段剧情里面,充分展示了什么叫天马行空的坦克战;三是T28超重战车破城而入时,应声响起的《When Johnny Comes Marching Home》,一首美军的军歌,庞大厚重的T28配合上这首BGM,立马就能让人感觉到一股迎面而来的震慑力;四是岛田爱里寿驾驶着百夫长开无双时的《 无双です!》,是的,剧情即是歌名,一台车连续击毁主角这边十辆战车,那就是开在开无双。当然,动画里面出彩的因为还有很多,倒不如说是BGM各个精彩,如果没有带耳机开低音看过的观众,我强烈推荐按我说的,带着耳机开低音,再看一遍。
                作为老观众,少战的剧情自不必多说,因为说实话,剧情在少战这里,仅仅就是为了给坦克战一个借口而已,它不需要有多精彩,仅仅就是一锅白开水,但是少了这锅白开水,锅里的任何东西都没办法去煮熟了。相比于TV,剧场版的剧情来得更简单粗暴,根本不用在意有没有剧透。开场练习赛,打完了被通知大洗即使是夺冠了,也依旧会被废校,然后就开始想办法,最后决定与大学代表队打一场。两场坦克战之间,就被如此粗暴的剧情给连接起来了,而动画里面对于日常的部分的描写,也确实让人刮目相看,可以说剧情虽然简单粗暴,但是对推动剧情的主体——角色的刻画却丝毫不带马虎。这里又能带出少战制作组一个非常高明的地方,那就是对于庞大数量出场角色的处理问题,整个剧场版有一定戏份的角色几乎有几十位,如何能把这所有的人物在短短120分钟内尽可能的刻画到位?很简单,以战车为表演形式、车组为表演单位,用许许多多的小剧场,糅合成一个巨大的舞台。
                谈到角色处理这方面,少战可以说是极为突出,就如我刚才所说的,一个战车内有3到6名乘员,如果过度把笔墨放在单一角色上,那不仅要耗费大量时间,而且会造成整个故事被切割的毫无连贯性。那少战的做法就是,把人物的活动反应到战车上面,还是举个很简单的例子,圣葛罗莉安娜两个风格截然不同的车组,行事优雅极有风度的大吉岭驾驶的丘吉尔车组,以及大大咧咧不拘小节的蔷薇果驾驶的十字军车组。前者在摩天轮来袭造成全场大混乱的时候纹丝不动、下陡坡时优雅的操作,而后者全场只要有镜头,简直像有多动症一样,轻则前后摩擦、重则满场乱窜。战车的行动是由车组的性格所致,观众只需要通过战车的表现,就能感受到其中车组成员的角色属性,再配合上锦上添花的台词,一群活灵活现的角色就被简单但不失细致的塑造出来了。
                最后再来看看剧场版的整体舞台,有着生动的角色、好听的音乐、精致的作画与建模,这些优秀的因素所构成的最主要的东西,就是两场让人大开眼界的坦克战。剧场版毫无疑问的延续了TV的风格,也是少战对于这些冰冷的战争机器独特的解析,将这些曾经带来死亡与恐惧的东西,赋予了娱乐与表演的色泽,而在真实的战车这一基础上,构筑了独特的架空世界观来丰富战车所能达到的可能性,这其中最具代表性的一幕,恐怕就是大洗汽车部驾驶的保时捷虎在突破引擎限制时候,画面中出现的三个按钮:加速、隐形以及垂直起降……看到这一幕的时候我真是惊了个呆,这哪里是什么坦克啊,这是F-35保时捷虎版么?正是这种无处不在的娱乐性,让整部剧场版都处在一种轻松欢乐的气氛当中,而观众们在这种氛围当中欣赏作品时,更是一种爽快的享受。
                总得来讲,少战这部剧场版做到了这种类型动画的极致,是真正意义上的“不会让观众有一分一秒感觉到无聊”的作品,作品架构简单明了,发现问题、研究问题、解决问题,观众们所要做的,就是放松下来充分的去享受这一场制作组带来的饕餮盛宴。千言万语汇作一句话,大洗什么时候再废校?
                评分:全场最佳。


                IP属地:湖北86楼2017-01-27 13:25
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                  那么到此,整个2016年的追番总结也告一段落了,这次的总结基本上很少过分得剖析作品本身,更多的是以我个人的理解,从外部视角去解析,所以基本上每一篇都没有怎么涉及到剧透之类的东西。
                  同时也希望,2017年的新番,能够给我们带来一些有特点作品。
                  以上,我们明年再见。
                  祝大家新年快乐,鸡年大吉……啊。


                  IP属地:湖北87楼2017-01-27 13:32
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