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有同样在制作洛克人类动作射击游戏的吗?

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关于这类有好多问题,首先主角站立移动和跳跃所各有的攻击姿势怎么解决?
有人有做过这游戏吗?


1楼2017-01-05 15:46回复
    主角站立移动和跳跃所各有的攻击姿势这个你可以在角色的动画里面新建相对应的动画,然后条件判断出所处的状态,然后就动画切换到相应的动画就行~~~


    IP属地:山东2楼2017-01-08 15:31
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      【其他问题】
      1。如果我想做一个【以一个单位为中心并围着旋转】的活动对象,该怎么弄?
      2。可以做出个【定准主角方向】的一个设定吗?比如说系统自己旋转图像,而不是事先画好素材。
      3。像魂斗罗2代最终关的敌人,喷的高射子弹飞到一定高度就下降,那个怎么设定?
      4。关于发射单位的图层,可以让先发射的永远保持在后发的上面吗?
      5。设置运动路径里面的那个【设置暂停】有什么用的?
      6。像宇宙巡航机的辅助机那样的跟随模式怎么做?主角不动它们也就不动,主角什么路径它们就什么路径。
      7。怎么做才能将帧1设定【敌人子弹等案例】也照样套用至帧2?帧1案例不用复制到帧2的概念。
      8。有方法做出坦克大战里的四方向移动的非玩家单位吗?
      9。宇宙巡航机里那种打出来的【长条延伸而且与开火点保持同一水平线】的激光有方法设定吗?


      3楼2017-01-27 12:51
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        【忽然想到这个问题】

        这种胳膊设定是怎么才能达成两边动作一模一样的?除了方向不同。


        4楼2017-02-04 15:46
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          问下这个问题是怎么回事?
          主角受一次伤之后就不会再和刚才的物体有碰撞效果了...
          是不是哪里设定错了?


          7楼2017-02-09 21:40
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            那请问这样的问题有方法解决吗?
            就是主角素材图总宽度多大判定就多大,结果看着还隔着挺远的照样贴不到屏幕边缘。
            难不成非得定位一个小方块来做判定点?

            玩家单位和非玩家单位,落地判定不受影响。
            主角就如图中右边的一样,就卡在那个距离了,只有减少些尺寸后才能完全贴到最边缘...


            8楼2017-02-10 16:49
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              大神音效怎么加?


              IP属地:山东9楼2017-02-22 19:50
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                其实我就想知道MIDI格式的音乐是怎么转换的。
                另外音效方面有个严重的问题,就是不能同时播放太多,
                否则会卡一下,卡完后某些动画很有可能还会定住什么的。


                10楼2017-02-22 21:31
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                  想问下关于组合部件类的移动单位的问题,

                  像这样的除了用动画来解决以外,还有别的办法吗?
                  还有沙罗曼蛇的大脑那个胳膊有方法设定吗?


                  11楼2017-02-25 10:22
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                    另外其它问题,
                    【怎么让一个单位按照指定的角度旋转?】
                    (就是好多游戏里所用到的只画一个方向然后让系统自己旋转图像)
                    (按照设定好的角度以度数间隔不大的方式来旋转)
                    【而且开火方面,怎么弄才能让子弹单位是发射方的角度方向?】
                    (我弄了都是往右边飞...)

                    【子弹定位散射怎么做?】
                    (就是定位主角方向散射子弹,不少平台的空战游戏都有这设定,或者就是以自己的角度来散射。)

                    【另外设置暂停那个路径选项到底有什么用的?】
                    (大致的说一下用法之类的也行啊...)
                    【屏幕卷动那种设定除了背景单位路径设定以外还有别的方法吗?】
                    【可以让指定的帧全部都套用而且无限循环一首背景音乐吗?】
                    (比如所艳姿三强男之胜负拳,不管选哪个角色其各自的主题曲都会无限循环至每一关,过关时也不会停。)
                    【鼠标指针样子可以设定吗?】
                    (意思就是说,游戏自用鼠标指针外观,比如红色警戒、异形枪手、辐射3等等。)
                    【INI设定还是不会...】
                    (视频字太小英语又看不明白...)


                    12楼2017-02-27 10:07
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                      1:第一个问题,我的这个案例基本上就是你想要的效果,地址:http://pan.baidu.com/s/1pLBDdnt
                      2:可以做一个循环,然后每循环一次角度 + 10,应该可以创造出相同的效果。
                      3:暂停这个基本上我现在的游戏用不上,我没有具体研究。
                      4:屏幕卷动也可以用插件“图层对象”来实现,也可以设定图像的移动位置来实现(比如到达一个位置后返回起点位置,和路径一样)
                      5:无限循环一首背景音乐可以在全局事件中设定,这样整个都在播放这个音乐。
                      6:鼠标指针样子这个你可以用”活动对象“来加载一个你想要的鼠标图片,然后在他的运动类型那一块有一个“鼠标控制”,然后在编辑动作中设置一下需要具体范围,这样你的鼠标就会变成这个图片,这个在MMF里很简单的。
                      7:这个”INI“插件我等有空再传一个新的视频吧,不过跟着视频做一遍应该也能明白。


                      IP属地:山东13楼2017-03-13 21:08
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                        【我想弄个和某网页小游戏里差不多的设定】

                        就像图中的一样,手臂转到另一边的时候就会是反方向的样子。


                        14楼2017-04-02 13:40
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