【其他问题】
1。如果我想做一个【以一个单位为中心并围着旋转】的活动对象,该怎么弄?
2。可以做出个【定准主角方向】的一个设定吗?比如说系统自己旋转图像,而不是事先画好素材。
3。像魂斗罗2代最终关的敌人,喷的高射子弹飞到一定高度就下降,那个怎么设定?
4。关于发射单位的图层,可以让先发射的永远保持在后发的上面吗?
5。设置运动路径里面的那个【设置暂停】有什么用的?
6。像宇宙巡航机的辅助机那样的跟随模式怎么做?主角不动它们也就不动,主角什么路径它们就什么路径。
7。怎么做才能将帧1设定【敌人子弹等案例】也照样套用至帧2?帧1案例不用复制到帧2的概念。
8。有方法做出坦克大战里的四方向移动的非玩家单位吗?
9。宇宙巡航机里那种打出来的【长条延伸而且与开火点保持同一水平线】的激光有方法设定吗?
1。如果我想做一个【以一个单位为中心并围着旋转】的活动对象,该怎么弄?
2。可以做出个【定准主角方向】的一个设定吗?比如说系统自己旋转图像,而不是事先画好素材。
3。像魂斗罗2代最终关的敌人,喷的高射子弹飞到一定高度就下降,那个怎么设定?
4。关于发射单位的图层,可以让先发射的永远保持在后发的上面吗?
5。设置运动路径里面的那个【设置暂停】有什么用的?
6。像宇宙巡航机的辅助机那样的跟随模式怎么做?主角不动它们也就不动,主角什么路径它们就什么路径。
7。怎么做才能将帧1设定【敌人子弹等案例】也照样套用至帧2?帧1案例不用复制到帧2的概念。
8。有方法做出坦克大战里的四方向移动的非玩家单位吗?
9。宇宙巡航机里那种打出来的【长条延伸而且与开火点保持同一水平线】的激光有方法设定吗?