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有同样在制作洛克人类动作射击游戏的吗?

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关于这类有好多问题,首先主角站立移动和跳跃所各有的攻击姿势怎么解决?
有人有做过这游戏吗?


1楼2017-01-05 15:46回复
    【其他问题】
    1。如果我想做一个【以一个单位为中心并围着旋转】的活动对象,该怎么弄?
    2。可以做出个【定准主角方向】的一个设定吗?比如说系统自己旋转图像,而不是事先画好素材。
    3。像魂斗罗2代最终关的敌人,喷的高射子弹飞到一定高度就下降,那个怎么设定?
    4。关于发射单位的图层,可以让先发射的永远保持在后发的上面吗?
    5。设置运动路径里面的那个【设置暂停】有什么用的?
    6。像宇宙巡航机的辅助机那样的跟随模式怎么做?主角不动它们也就不动,主角什么路径它们就什么路径。
    7。怎么做才能将帧1设定【敌人子弹等案例】也照样套用至帧2?帧1案例不用复制到帧2的概念。
    8。有方法做出坦克大战里的四方向移动的非玩家单位吗?
    9。宇宙巡航机里那种打出来的【长条延伸而且与开火点保持同一水平线】的激光有方法设定吗?


    3楼2017-01-27 12:51
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      【忽然想到这个问题】

      这种胳膊设定是怎么才能达成两边动作一模一样的?除了方向不同。


      4楼2017-02-04 15:46
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        问下这个问题是怎么回事?
        主角受一次伤之后就不会再和刚才的物体有碰撞效果了...
        是不是哪里设定错了?


        7楼2017-02-09 21:40
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          那请问这样的问题有方法解决吗?
          就是主角素材图总宽度多大判定就多大,结果看着还隔着挺远的照样贴不到屏幕边缘。
          难不成非得定位一个小方块来做判定点?

          玩家单位和非玩家单位,落地判定不受影响。
          主角就如图中右边的一样,就卡在那个距离了,只有减少些尺寸后才能完全贴到最边缘...


          8楼2017-02-10 16:49
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            其实我就想知道MIDI格式的音乐是怎么转换的。
            另外音效方面有个严重的问题,就是不能同时播放太多,
            否则会卡一下,卡完后某些动画很有可能还会定住什么的。


            10楼2017-02-22 21:31
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              想问下关于组合部件类的移动单位的问题,

              像这样的除了用动画来解决以外,还有别的办法吗?
              还有沙罗曼蛇的大脑那个胳膊有方法设定吗?


              11楼2017-02-25 10:22
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                另外其它问题,
                【怎么让一个单位按照指定的角度旋转?】
                (就是好多游戏里所用到的只画一个方向然后让系统自己旋转图像)
                (按照设定好的角度以度数间隔不大的方式来旋转)
                【而且开火方面,怎么弄才能让子弹单位是发射方的角度方向?】
                (我弄了都是往右边飞...)

                【子弹定位散射怎么做?】
                (就是定位主角方向散射子弹,不少平台的空战游戏都有这设定,或者就是以自己的角度来散射。)

                【另外设置暂停那个路径选项到底有什么用的?】
                (大致的说一下用法之类的也行啊...)
                【屏幕卷动那种设定除了背景单位路径设定以外还有别的方法吗?】
                【可以让指定的帧全部都套用而且无限循环一首背景音乐吗?】
                (比如所艳姿三强男之胜负拳,不管选哪个角色其各自的主题曲都会无限循环至每一关,过关时也不会停。)
                【鼠标指针样子可以设定吗?】
                (意思就是说,游戏自用鼠标指针外观,比如红色警戒、异形枪手、辐射3等等。)
                【INI设定还是不会...】
                (视频字太小英语又看不明白...)


                12楼2017-02-27 10:07
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                  【我想弄个和某网页小游戏里差不多的设定】

                  就像图中的一样,手臂转到另一边的时候就会是反方向的样子。


                  14楼2017-04-02 13:40
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