下面一个理由,制作不好,制作人不用心。好吧,我说一下,这个游戏的制作人是川田将央,他和小林我猜的是估计有竞争,从启示录系列开始,小林占了上风,生6等作品都是他一人说了算,当然主线游戏,大作品都是小林在做,他拿走了大成本,川田只能制作小成本游戏.大成本未必赚钱多也未必口碑好,小成本未必评价差不赚钱,生6和启示录2就是个典型的例子。生6的大成本没有预期的好效果,虽然买的不少,玩家评价一般,更麻烦的事,可能误导了整个游戏的品牌走向,这步棋子小林没走好,相反川田的低成本走了另一条路线,启示录2是个毛病多多的游戏,却获得了一定成功,而且制造了新的起点,我指娜塔莉亚