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伪攻略-困难剧情录像与一些通关心得

只看楼主收藏回复


不知道怎么看录像的先看二楼~
03年左右的时候,我还在读初中。 那时家里没连网,生活的一大乐趣就是到隔壁的电脑铺里淘各种各样的盗版碟来玩,一张4块钱 于是在某一天,我买到了魔唤精灵3
时隔十多年,再次怀旧的时候 整个贴吧竟然没有一个剧情的攻略,也没多少录像 我看过最好的录像是速通专家模式 但只有前6战(因为第7战没法速通么?
当我加了魔唤精灵中国联盟的Q群,原以为群里会有大量的对战录像 结果群共享也没啥教程录像的时候,我的内心是奔溃的
于是我就录下了自己的通关全过程 和大家交流~
然后有些自认为打得很有趣的战斗,也会详细讲解我的一些关键步当时的思考
后续也会更新专家模式以及锦标模式,还有一些与玩家对战的精彩录


IP属地:广东1楼2017-01-23 19:15回复
    怎么录像以及看录像呢? 先把下面这张图片另存为RAR格式就可以打开得到看录像的EXE。

    然后把压缩包里的VMJP_ForRePlay.EXE解压到这里。

    打开后,任意模式(那里都行剧情专家自由什么模式都行) 选好地图后按决定就会弹出这个框。
    选择“是”就是录像,选择“否”就是看录像(再选择你下载好的redata格式的录像文件即可)。


    IP属地:广东4楼2017-01-23 19:34
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      支持一下


      IP属地:辽宁6楼2017-01-23 19:52
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        算隙还有算伤害的贴吧精品贴有很详细的教程,也很简单,这里不再重复。
        群里有位大神总结得好:困难就是各方面不利的,唯一优势就是你的智力>>电脑AI,但你的智商比AI强
        于是一堆人附和是啊是啊,智商碾压! (这时有位小伙伴说了句”我觉得我的智力绝对是《《电脑AI的“


        IP属地:广东7楼2017-01-23 20:15
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          讲解1~
          一幕一_甲州街道_打罗伦佐

          为什么后面这三个魔晶石不先占领呢? 因为要压阵线,抢占更多的魔晶石。
          如果先占后面这三个魔晶石,就会用上三次行动,那么敌人就压到第5个魔晶石后,这样中间至少会少占一个魔晶石,有时候,一个魔晶石就是胜负的关键~

          如上图所示,如果先占开局的三个魔晶石,黑圈内的魔晶石基本是占不到的。
          那么,为什么橘鹿召唤了一个括鼓要放在这个位置呢?
          蓝火灯的移动格数是5,那么它可能走这几个路线(图中蓝色线),要么占魔晶石,要么打橘鹿。
          而每个精灵相邻的六个格子,是这个精灵的ZOC(zone of control),即控制领域,作用是敌方非飞行精灵无法在ZOC中连续走2格。
          如图红线所示,是括鼓的ZOC,蓝火灯想占魔晶石还是想打橘鹿,都要经过2格括鼓的ZOC,那么蓝火灯是无法到达的。 这个括鼓放在其它位置,都达不到这样的效果。
          这就是游戏中最基本的,ZOC卡位。


          IP属地:广东9楼2017-01-23 20:45
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            讲解2~
            二幕一_琵琶湖浮岛_打桃助

            思考:这种情况,如何操作可以秒杀桃助?

            没错,橘鹿走到这个位置,那么,召哪只精灵才能做到在桃助行动之前将其秒杀呢?
            让我们来捋下思路,根据行动隙表 在橘鹿行动之后是达磨 达磨攻击才4,桃助的防御是
            右键查询下桃助的详细信息 (也可以直接从右边状态栏看到)

            防御力是12! 那么达磨打桃助的攻击差就是-8,加上背击+4,属性无(任何属性精灵打精灵主一律+0),攻防差是-4,-4对应桃助所在位置魔晶石30%防御,最终伤害结果是1。(具体攻防差对应最终伤害查伤害表可得,如果是限思考时间的对战模式,基本都是背熟的)
            达磨只能打1的伤害,而位置只有一个,明显达磨不应该参与本次秒杀行动!
            那么看达磨之后的括鼓,括鼓术力是16,桃助的术防御是9,加上正后方背击+4,攻防差是11。
            11对应30%防御最终伤害是5。 而且括鼓自爆后空出位置,可以给后面的扇神鲷继续攻击的机会。非常适合此次秒杀行动!
            括鼓自爆后,扇神鲷的攻击力是14,桃助的防御力是12,加上正后背击+4,攻防查是6。
            6对应30%防御最终伤害3。
            5+3=8 还差点伤害。
            如图一我们知道在橘鹿行动的时候,桃助还有45隙行动,所以召出来的怪一定要是45隙内可以行动的。
            此时橘鹿能召唤的精灵中,速度较快的有火魔王14速,对应的出生隙(即移动待机隙)为37;扇神鲷11速,对应出生隙为43。都能满足在桃助行动之前行动。
            但是攻击位置有限,括鼓自爆后,场上的扇神鲷攻击已经占据了唯一的贴身位置,再召唤扇神鲷无法攻击到桃助!
            那么火魔王呢,如下图

            火魔王有术 烈焰冲天 2格穿透 完美!! 术力是8,桃助的术防御是9,加上穿透(无论位置视为背击)+4,攻防差是3。 3对应桃助所出位置30%防御地形最终伤害是2。
            5+3+2=10!!!
            抬走!!!!



            这,就是简单的卡隙算伤害一套秒杀!
            而如何形成这种把我方精灵的行动隙都凑在一起的局面,则更为重要,是战斗中要不停思考的部分。


            IP属地:广东10楼2017-01-23 22:27
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              怎么度娘老吃我放录像的楼层
              明天再补了


              IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2017-01-24 00:40
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                防度娘再吃我楼,对压缩包进行了二次压缩 应该不会再吃了吧...
                右键另存为RAR格式打开得到真正的RAR包,再打开就行了。


                IP属地:广东14楼2017-01-24 09:24
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                  真详细,辛苦了,支持一下


                  IP属地:广东15楼2017-01-24 10:42
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                    👍


                    IP属地:辽宁来自手机贴吧16楼2017-01-24 10:46
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                      讲解~
                      二幕七_雷鸣堂_打弥勒
                      弥勒是典型的高术主,我们来看下在此战中的详细数据:

                      术力13,对比此时的橘鹿术力才7 差不多两倍的差距,如果是拼精灵 正面刚,能赢也是一盘拉锯大战。
                      而且很多精灵主在此刻并没有像橘鹿“战姬”这么厉害的手段,有位小伙伴说他在此战中打了3个多小时..
                      这次,我要玩一个速攻流打法。
                      我们都知道木桶短板效应,从弥勒的本身入手,防御力5移动距离2就是她的短板。
                      弥勒的术力是非常高的,高术力,代表她会不停地召唤精灵,在这么狭窄的地形,两只敌方精灵的ZOC(前面已经讲过ZOC在战斗中的重要作用了)足以堵死我方的精灵。
                      以忍者为代表的高速主迅速穿越狭窄地段贴身速攻在此先不表,单论橘鹿这种中庸数据型还不会飞行的精灵主,想要速攻几乎只能靠飞行单位。
                      在此战中,能满足飞行要求的只有3种精灵,小炮莲神以及雷神。
                      雷神更多的是靠术轰炸(代表战 二幕三_琉璃溪_打六郎,5雷神速攻,专家模式五_东寻坊_打女忍 雾,4雷神狂轰),对付弥勒高达14的术防御明显不划算。
                      于是战术参与伙伴确定,小炮+莲神。

                      有小伙伴就要问啦,莲神只有1的攻击力,为什么也适合参与快攻战术?
                      因为.. 13速、便宜召唤只需16术、会飞,最重要的,可以去死啊
                      下面就是经典的莲神送死引开威胁

                      在这里可以学一下如何算隙,这个鬼面放术秒了我的莲神,产生的隙大于我的小炮一次移动休息,而小炮移动距离是4,攻击距离是5(高仰角),2次行动高达4+4+5=13格的距离。此时距离弥勒只有11格的距离,从隙间隔上看,弥勒除非不召唤纯跑路这种蠢方法,否则无论如何逃不出小炮的轰炸范围,战术达成。

                      果不其然,AI知道逃生无望,挣扎地召唤出了克制小炮的天系雷神,而此时,2只小炮距离弥勒只有7格,就算弥勒移动2格,也在小炮9格的火力覆盖之下,而莲神距离弥勒只有4格,假如下回合弥勒不向反方向移动2格,都会暴露在莲神的移动攻击5格范围内。

                      AI在绝望的欢声笑语中,打出GG

                      这个就算典型的智商碾压AI,勾引火力+速攻拿下的战术。
                      所以在对战AI中,多观察敌方精灵主的短板,攻其软肋,往往能事半功倍
                      PS:在与玩家的对战中,勾引战术也频频使用呢,不过会做得更隐匿些~ 考验的是双方玩家对整盘战局的理解
                      PPS:AI也经常用勾引战术,用一只廉价精灵勾引你的主力暴露在敌方火力覆盖范围内,多观察就能发现


                      IP属地:广东17楼2017-01-24 10:51
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                        讲解~
                        四幕三_针磨屋洞_打桃助
                        接下来这一讲,是有关于地图的理解。当我们进入这张图,我们在看些什么?
                        看魔晶石。
                        占领魔晶石的数量与每小时恢复术数成正比,术数与精灵数量,精灵质量通常成正比,能释放高消耗术的机会也大。总而言之,占领魔晶石数量越多越好。
                        在第一讲中,已经提到了压战线,不让敌人占领更多魔晶石的理念。这三条路线哪条更能压阵线,能占更多的魔晶石,让敌人占更少的魔晶石,从下图中能直接看出。
                        在这一战中,只要做到两件事情,一、占领更多的魔晶石;二、占据重要位置利用精灵及ZOC卡位,不让敌人占领魔晶石。

                        如上图,前期要速推到紫色交战区域。只要1-2只精灵占据紫色区域,就能把敌人堵在老家,这样敌人撑死能占两颗魔晶石,而我方要占领更多,在第一个魔晶石时可以先召唤一只速度快移动远的精灵往左路蓝色路线走,最后与大部队在紫色区域会合。
                        最后形成9-10颗魔晶石对战桃助2-3颗魔晶石。
                        而地形狭窄哪只精灵优势最大?

                        前面龙女卡位,后面几只风神慢推~ 在这张图中简直无解
                        而开局去左路收魔晶石的精灵要满足速度快移距远,以龙女与狸猫为佳。
                        在不同地图中采用相应适合的进攻路线,适合的精灵,往往能事半功倍。
                        有小伙伴问这张图怎么破解AI卡位啊?
                        我们不妨这么想,我为什么要被AI卡位,我要卡AI位!


                        IP属地:广东19楼2017-01-24 19:09
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                          讲解~
                          四幕四_龙牙洞_打弥勒

                          还记得前面说过的AI也会勾引战术吗?
                          这就是一个典型的勾引战术,AI的竹取夜香姬故意走到这个位置,我方只有一个大圣能够得着,一旦贸然攻击,就落入龙女跟河童的火力覆盖下,最后河童再给竹取夜香姬奶一口,我方血亏
                          但这次要讲的并不是这种低端的勾引战术
                          勾引,需要更香艳,更sexy 一勾定乾坤,烽火戏诸侯!
                          当你看到下面这画面的时候,你有什么想法?

                          当你看到这张呢?

                          没错,传说中的7格范围黄金乱

                          前面总结过,困难难度就是各方面不利的,唯一优势就是你的智力>>电脑AI。 如何在智商上碾压AI,我认为雪名残魅惑术在碾压AI方面非常明显!
                          毫不夸张地说,雪名残就是对战AI中的核武器,就算是玩家对战中,也有着举足轻重的地位。
                          如何用好小雪? 最尴尬莫过于你卡了半天位,费了20术63隙魅惑了敌方一只主力,结果刚过手就被接下来行动的敌方精灵打醒
                          用好小雪离不开控隙调隙,要熟悉这几个数据:0级的小雪9速,原地待机32隙;移动待机47隙;攻击硬直16%(如果刚接触游戏不用理硬直附加隙,直接查表就好)原地攻击53隙;移动攻击63+32*16%=68.12,取68隙;
                          例一:用精灵主勾引敌方天军来袭击,轮到我方小雪行动时,天军还有35隙行动,那么小雪原地休息,下次轮到小雪行动时,天军只有3隙,几乎不可能被打醒
                          例二:轮到小雪行动时,旁边敌方冰鱼还有49隙行动,小雪故意移动一格待机,产生47隙,那么下次小雪行动魅惑成功到冰鱼行动只有2隙,几乎不可能被打醒
                          以上就是小雪卡隙的基本应用,熟悉之后就可以尝试多只小雪联动,如上图那样,谈笑间灰灰湮灭
                          再举一个小雪高级应用的战斗:
                          五幕六_樱岛_打纱代

                          看到这里,你觉得我赢了还是输了?
                          接下来,小雪行动:


                          提示:小雪移动待机隙于天军移动攻击隙相差只有7隙,是很难被插隙打醒的
                          而纱代这类有章鱼吸血术的精灵主,受重伤后AI的优先步骤是开章鱼吸血。
                          所以 第一只行动待机的小雪要在纱代的移动章鱼范围之外一格处,但又要够得着行动后的天军
                          第二只小雪送死,魅惑天军后的位置要在纱代章鱼范围内。

                          详情参考录像。
                          所以,出动小雪不止是小打小闹敲闷棍,而是烽火戏诸侯,一魅定乾坤!


                          IP属地:广东20楼2017-01-24 21:06
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                            我一般是,先让敌方先锋灵精占点便宜,然后合力将其干掉,出现实力差之后,再慢慢推进,慢慢杀精灵,比较稳妥。
                            小雪我是几乎不用,或者当水射手用,怎么都用不好。一个是怕出错就输,一个总觉得怎么魅惑那都是敌人的,不如自己的兵来得实在。


                            IP属地:福建21楼2017-01-25 09:45
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