讲解~
二幕七_雷鸣堂_打弥勒
弥勒是典型的高术主,我们来看下在此战中的详细数据:
术力13,对比此时的橘鹿术力才7 差不多两倍的差距,如果是拼精灵 正面刚,能赢也是一盘拉锯大战。
而且很多精灵主在此刻并没有像橘鹿“战姬”这么厉害的手段,有位小伙伴说他在此战中打了3个多小时..
这次,我要玩一个速攻流打法。
我们都知道木桶短板效应,从弥勒的本身入手,防御力5移动距离2就是她的短板。
弥勒的术力是非常高的,高术力,代表她会不停地召唤精灵,在这么狭窄的地形,两只敌方精灵的ZOC(前面已经讲过ZOC在战斗中的重要作用了)足以堵死我方的精灵。
以忍者为代表的高速主迅速穿越狭窄地段贴身速攻在此先不表,单论橘鹿这种中庸数据型还不会飞行的精灵主,想要速攻几乎只能靠飞行单位。
在此战中,能满足飞行要求的只有3种精灵,小炮莲神以及雷神。
雷神更多的是靠术轰炸(代表战 二幕三_琉璃溪_打六郎,5雷神速攻,专家模式五_东寻坊_打女忍 雾,4雷神狂轰),对付弥勒高达14的术防御明显不划算。
于是战术参与伙伴确定,小炮+莲神。
有小伙伴就要问啦,莲神只有1的攻击力,为什么也适合参与快攻战术?
因为.. 13速、便宜召唤只需16术、会飞,最重要的,可以去死啊
下面就是经典的莲神送死引开威胁
在这里可以学一下如何算隙,这个鬼面放术秒了我的莲神,产生的隙大于我的小炮一次移动休息,而小炮移动距离是4,攻击距离是5(高仰角),2次行动高达4+4+5=13格的距离。此时距离弥勒只有11格的距离,从隙间隔上看,弥勒除非不召唤纯跑路这种蠢方法,否则无论如何逃不出小炮的轰炸范围,战术达成。
果不其然,AI知道逃生无望,挣扎地召唤出了克制小炮的天系雷神,而此时,2只小炮距离弥勒只有7格,就算弥勒移动2格,也在小炮9格的火力覆盖之下,而莲神距离弥勒只有4格,假如下回合弥勒不向反方向移动2格,都会暴露在莲神的移动攻击5格范围内。
AI在绝望的欢声笑语中,打出GG
这个就算典型的智商碾压AI,勾引火力+速攻拿下的战术。
所以在对战AI中,多观察敌方精灵主的短板,攻其软肋,往往能事半功倍
PS:在与玩家的对战中,勾引战术也频频使用呢,不过会做得更隐匿些~ 考验的是双方玩家对整盘战局的理解
PPS:AI也经常用勾引战术,用一只廉价精灵勾引你的主力暴露在敌方火力覆盖范围内,多观察就能发现