Saber:有着传说中刀剑之类的武器或者拥有以刀剑作战的技艺的人物才可以担任,起码也要用剑为武器才能被选为此职阶,通常拥有对魔力的补正,各方面能力通常会比较平均
Lancer:用长武器作战的人物,也可以使用带有穿刺的概念的武器,通常拥有敏捷方面的强化,战斗中机动性突出,缺点是防御的不足
Archer:一定是拥有远程作战能力的人物,甚至是超远距离打击能力,但是不一定需要用弓,枪械之类的武器也是可以的,而且平时作战也不一定要远程攻击,通常拥有对远程的攻击强化
Rider:擅长骑乘的人物,需要满足拥有坐骑或者拥有强大的骑术才可以担任,因为算上坐骑,所以平白无故的会多一份战斗力或者高机动性,通常会有骑术的强化
Caster:字面意思,使用魔法的人物,通常会有着相当强力的技能和魔法,大多在能力方面是并不突出,却可以凭借魔法与自己的头脑影响战局,在魔力方面会得到强化
Assassin:拥有高超的暗杀技艺或者拥有非凡的杀人手段,至少也要会隐藏自己的气息,善于出其不意的给予对手最为致命的攻击,或许其能力平凡却是最致命的对手,通常有着气息掩断的强化
Berserker:最为危险的存在,极度不稳定,如果与他为伴需要随时担心会不会因为发狂而遭受攻击。需要有着疯狂的行为或者不稳定的精神才可以担任,通常拥有削弱理智换取力量的狂化能力,但似乎有人会不受理智削弱的影响
Shielder:作为此职阶的人通常拥有强大的防御力,但是不一定是持盾(迟钝)的,只要拥有防护强力攻击的手段便可以担任,不过仅仅是对个自己用的防御不能算在内。Shielder作为防御侧的职阶,所以在防御力和耐力方面必然有着强化。
Ruler:各个基本的能力都无法得到强化,甚至连战五渣都可以担任,不过下限并不低下。要担任ruler,必须有着与统治者相匹配的能力,而且要让他人对你俯首称臣,自己也需有非凡之处。ruler通常在领导力之类的方面有着强化
Maker:担任此直接需要拥有制造,修理或者改造物品的能力,其能力没有任何增强,甚至Maker大多是手无缚鸡之力的人,不过拥有大量道具的他们也是不容轻视的。当他们利用其各种优势或者勾结好了同盟,将会把自己的能力体现的淋漓尽致,其存在不容忽视。通常他们的道具制作,修理已经改造的能力都会得到提升
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