这次的杂谈谈些稍有些意义的东西(什么时候杂谈成了固有节目了)
关于如何提升一个队伍的整体强度:
诸位玩的时候可能会有这样的感觉:有些队伍用起来得心应手,无论是补杂兵,打boss还是其他用起来都会比较顺手。而有些队伍则进攻难以团灭敌队,防御则很容易掉仲魔甚至队长。明明都是差不多等级和强度的仲魔,用起来差别咋就那么大呢?这次的杂谈便以此来展开研究。
和先前的话题一样,队伍的强度也是很难用一两句话来解释清楚的。因此这次我们以提列要点的方式,从多个角度来探讨如何提升一只队伍的强度。
首先是攻击篇:
1. 尽量兼顾队伍物理和魔法输出的平衡。
一支好的队伍是绝不能局限于一种输出方式的。一方面,如果仅依赖于物理输出,那么遇到对物理有抗性的敌人(前期只要有耐以上的敌人物理役都得叫爸爸,后期就单指物反了),这队就只有被吊打。反之,仅凭魔法输出的队伍如果遇上对我方魔法都有抗性的敌人的话自然也很难打开局面。另一方面,单方面的物理或魔法可能会导致hp或mp捉襟见肘,前者会增加队伍翻车率,后者不利于消耗战。而兼顾物理和魔法的话则会让两方压力都得以缓冲。一支队伍可以以物理为主轴或以魔法为核心,但决不能是纯物理或纯魔法,两物理+一魔法或两魔法+一物理,甚至是一物理一魔法一双刀的组合都不错。举个例子,玩过本篇一周目的玩家可能都尝试过鬼女莉莉姆+鬼神乌卢贝里的组合来打魔人Q,虽然是独自面对一干敌人,但这队伍无论遇上什么样的敌人都可以保证以最小的损失团灭敌队。这种强度一定程度上是建立在队伍的全面性上,杂兵靠莉莉姆的魔法,而魔人靠乌卢贝里的疯狂暴虐来针对,正所谓兵来将挡水来土掩是也。
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图例便是结合了各种输出方式的范例,不过并没有什么卵用,因为这队早晚是要配狂战士之魂的
2. 保证输出属性的多样化。
这项主要针对的是魔法输出。一支队伍的输出属性如果比较集中的话,遇上有抗性的敌人就很瓜皮。前期一支队伍的属性魔法四系尽量兼顾二到三系,中后期有万能之后属性魔法也尽量兼顾两项为妙。值得一提的是万能属性虽然打击面绝佳,可却有着没有克制属性,无法增幅伤害和耗魔量巨大三个问题,所以流程中尽量还是以四属性魔法为主比较好。物理役也要注意输出属性只有物理一种,虽然抗性稀少但一旦遇上的话也需要考虑对策。
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一代是雷系的天下,伪最终boss贝鲁贝利特和隐藏boss路西法的主攻手段都是雷,最终boss巴别塔弱雷,因此雷系输出和雷系抗性都极其重要。当然二代boss基本都是全耐性+万能轰炸,四系魔法
就显得很酱油
3. 队伍成员的攻击能力一定要高。
有些队伍为什么强度上不去?针对弱点或会心甚至都打不死杂兵,这种队伍自然难堪重任。队伍的输出能力足是保证这队伍强度足够的先决条件,而保持输出的一项重点就是物理役和魔法役所对应的力与魔一定要堆得足够高。而具体方法,就是所谓的凸点:在恶魔合体的时候不断进入退出合体界面,直到所有附加能力值(浅蓝条)都会加在需要的地方上。通过选拔好素材合体和凸点,得到远超当前等级的属性值完全不是问题。比如Lz曾在本篇第三天凸出过20魔的莉莉姆,然后基本当天所有敌人无耐吃雷舞都是一下一个,真是相当爽(然而mp掉的神快导致并没爽起来。残念)。
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当然属性高并不是你隔着抗性乱打的理由。图为LZ60级时堆满魔的主角测试伤害的结果。当然隔着耐打也并不是不可以,但必须有两项以上的伤害提升才能保证伤害(属性激化/魔道结界阳/魔力开眼)