一直有个疑问:很多游戏,特别是当前甚至是之前比较火的游戏为何不出个VR版?
以我个人的看法,将聚集了一定人气的游戏直接改VR版总比重新做个游戏还不知道有没有人玩见效要快的多吧。
比如早几年比较火的跑跑卡丁车、劲舞团之类的游戏若出个VR版,玩法简单且模式早已经被大众接受,增加沉浸感的游戏效果之后完全可以开启第二春,且对硬件要求还不高。相比现在新出的赛车类和跳舞类VR游戏种类少内容少,随便一款做成VR版都是VR界的大作了。
至于CS:GO,目前貌似只有转制工具,官方没有推出VR版。反倒是有国内厂商做了同类型游戏上线斗阵,但各方面对比CS:GO差距不是一点点。
倒是DOOM3这款N年前的内网游戏打算出VR版了。
将现有游戏增加VR版可以将看得见的盈利模式直接移植到VR平台,厂商推个VR专服,将VR玩家与鼠键玩家区分开。这个思路一方面厂商可以最大限度地利用现有资源和复制盈利模式,另一方面玩家可以最快捷的上手游戏,再一方面由于玩VR的群体消费能力普遍更高且VR本身的高定位,可以名正言顺地提高收费档次。前景应该是非常好的。
那么瓶颈究竟出在哪里呢?硬件?技术?资金?还是带宽?
以我个人的看法,将聚集了一定人气的游戏直接改VR版总比重新做个游戏还不知道有没有人玩见效要快的多吧。
比如早几年比较火的跑跑卡丁车、劲舞团之类的游戏若出个VR版,玩法简单且模式早已经被大众接受,增加沉浸感的游戏效果之后完全可以开启第二春,且对硬件要求还不高。相比现在新出的赛车类和跳舞类VR游戏种类少内容少,随便一款做成VR版都是VR界的大作了。
至于CS:GO,目前貌似只有转制工具,官方没有推出VR版。反倒是有国内厂商做了同类型游戏上线斗阵,但各方面对比CS:GO差距不是一点点。
倒是DOOM3这款N年前的内网游戏打算出VR版了。
将现有游戏增加VR版可以将看得见的盈利模式直接移植到VR平台,厂商推个VR专服,将VR玩家与鼠键玩家区分开。这个思路一方面厂商可以最大限度地利用现有资源和复制盈利模式,另一方面玩家可以最快捷的上手游戏,再一方面由于玩VR的群体消费能力普遍更高且VR本身的高定位,可以名正言顺地提高收费档次。前景应该是非常好的。
那么瓶颈究竟出在哪里呢?硬件?技术?资金?还是带宽?