(三)什么样的信息才是我们次需要的?我们应该如何去记录?
聊完了场景的整体特征,接下来就要谈谈重要信息的另一部分——局部地形了。如果说整体特征对游戏决策的影响主要是关于大局观方面的,那么局部地形对游戏决策的影响就是关于操作细节的了。玩家应该尽量地利用有利地形进行作战,规避地形带来的不利影响,基于地形信息合理采蜜确保后勤...等等这些都是局部地形
其实地形这个东西放在游戏里是很具体的,把9个场景的每一个细节记在脑子里不简单也不必要,如何去记录场景的局部地形呢?我们在实际操作的过程中可以试着化繁为简,将场景高度抽象成一串符号或字符串。这里洛洛提供一个简化的方法,具体过程如下,
①拆分:将场景地形拆分成若干个地形块,这种拆分可以通过网格进行,网格大小视场景的实际复杂程度决定。当然更多的时候,地形块直接靠主观地拆分就可以获得了;
②归类:将各场景中较相似的地形块划分为一类,这些地形块可近似视为对游戏具有相同的影响力;
③抽象化:将各类地形块符号化并用字符简记,以便于对场景地形进行大致的描述。
通过对9个场景执行上述操作,洛洛大致地将重要的局部信息归类成了以下类型。