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1楼2017-02-18 11:19回复
    【无契约】
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    从春节假漫游杯的反馈来看,在平民数据的情况下,无色技能无法打出足够的伤害,且三速不足,使用移动射击
    的体验极差,很难不被打断。伤害的主要来源依旧来自于普通攻击和小技能以及银弹。事实证明银弹在打镇魂图
    这个阶段依旧发挥着极大的作用。故完全舍弃了移动射击(移动射击无法作为柔化的起始技能,所以点1也没必要),强化了小技能上旋踢以及锁链截击,点满了快速拔枪增加了平射速度。在TP方面,移动射击空出来的TP
    点了上旋踢,银弹,以及普通攻击。
    【另】爆头一击在被玫瑰之舞强化的情况下用实力证明了就算是平民数据,它也依旧是一个废物技能。




    2楼2017-02-18 11:33
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      【夺魄】
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      就环境发展而言,夺魄已经逐渐没落。以 双鹰 枪舞 多爆 移动射击 四个技能为基础的四技能循环的体系在当前
      环境很难在高端史诗装备面前有竞争力。归根到底,现环境包括以后的环境讲究的是一轮怼死,而不是你能猴戏
      几轮。
      【无契约】
      与假紫和CC级别的平民装备不同,夺魄套提供了一个无色循环体系,尽管平民夺魄套依旧很难打出无色伤害,
      四技能循环体系下并不需要小技能以及普通攻击打伤害。银弹在这个阶段依旧发挥着重要的输出作用。故舍弃了
      快速拔枪,两个小技能只点了1,只作为柔化起手使用。



      【契约】
      契约点对比无契约点没什么变化。鲜血截击在夺魄体系里更多的只是一个移位技能而不是一个输出技能。
      音速截击的作用一直以来都是增加上旋踢的移动范围,在上旋踢只作为柔化起手技能的情况下,只有点出前置
      的必要。故扣了鲜血截击和截击的点。




      3楼2017-02-18 11:49
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        【契约-主流】
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        从数据反馈来看,装备越好,银弹的作用和存在感就越来越低。对于强调一轮怼死的体系而言,上银弹已经变成
        了一个可有可无而且挺麻烦的事情。故对于主流加点,选择完全舍弃了银弹而点满了所有无色输出技能。至此,
        70版本的四个老朋友,金手镯,魂链,骨戒,银弹在90版本已经完全退出了历史舞台。
        【另】得益于90版本的TP任务,无色TP可以全满还能空出点来点BBQ,故BBQ点了10以点出TP-BBQ。
        TP-BBQ是抓取技能可以直接破霸体。
        【另2】三重控制的作用在于划刃后再按Z可以直接翻腾,极大的增强了机动性。然而对于一套怼死的体系而言其实
        没什么作用,故可以用来点【3级】银弹来怀个旧。
        【另】对于弹幕作为主武器的玩家而言,在使用弹幕的情况下可以参考夺魄套的加点点满银弹,然而就主流环境
        而言,银弹已经基本退出了历史舞台。




        4楼2017-02-18 11:58
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