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回复:发现一BUG,不是钓鱼。

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怎么还有人不理解我的意思。 先分两种讨论 1.回合结束阶段算在回合内 2.回合结束阶段是个独立阶段 1.既然克总是回合内就复活,为什么要按照先后上场而不复活后下的怪造成的随从死亡。 2.这种算独立阶段,肯定按照先后顺序发动啊。


来自Android客户端51楼2017-02-23 11:37
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    找个好友,一人克总+n只小怪,另一边螺丝,你对比着看先螺丝,跟先克总的区别,看你都争论了3个多h了,真有活力


    IP属地:湖北52楼2017-02-23 11:37
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      我的理解是这样子的:自己的回合是(1,2),对面回合是(3,4),而因为你的克尔苏加德先下,所有克尔苏加德是2.1,螺丝是2.2,克尔苏加德只复活(1,2.1),(3,4.1)之间死掉的随从


      来自Android客户端53楼2017-02-23 11:41
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        应该是克总效果先发动,然后螺丝效果再发动吧……
        —— “报告皇上”
        “不要叫朕皇上,叫寡人陛下”
        “好的大王”
        ——来自爱疯8S绿彤彤镶钻版亮瞎你狗眼客户端 


        IP属地:山东来自Android客户端54楼2017-02-23 11:47
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          我靠,下螺丝的是我。


          IP属地:河北来自Android客户端55楼2017-02-23 11:54
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            这么简单还争半天。不管谁先后发动。算你螺丝先发动。
            螺丝发动(随便打哪个,反正没有死亡判定。)→克总1发动并结算完毕,没有人复活,→克总2发动并结算完毕没有人复活→死亡判定,被打中的克总(杂鱼)死亡。
            这是改动后。
            以前的版本螺丝打中会被复活。


            IP属地:北京来自Android客户端56楼2017-02-23 11:55
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              楼主的意思我明白了,就是最后克总的实际效果和理想效果不符合,理想效果是,死的人都得活,实际效果是,另一个没活。类比于双女王之类,都是这种情况,但是楼主不承认。楼主认为克总最后触发,我随便就能设计几张卡,让这情况变成一个无限循环的悖论。所以卡牌游戏,不会这么设计的。


              IP属地:天津来自iPhone客户端57楼2017-02-23 11:56
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                大家都解释的很清楚了,为何还在这钻牛角尖


                58楼2017-02-23 12:00
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                  你女王力代拉大帝,大帝也不会减费用


                  白银星玩家
                  百度星玩家累积成长值为1,去领取
                  活动截止:2100-01-01
                  去徽章馆》
                  IP属地:浙江来自Android客户端59楼2017-02-23 12:02
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                    死亡最后结算,所以克总是在回合结束这个状态之后死亡的,也就是在回合结束后和回合开始前之间死亡的,所以另一个克总不能复活,因为他不是在回合结束这个状态死亡的


                    来自iPhone客户端60楼2017-02-23 12:09
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                      克尔苏加德的效果是复活每回合死亡的随从。螺丝是在回合结束的时候触发,所以当然不会复活。被打死的时候已经进入回合结束阶段了。


                      IP属地:湖北61楼2017-02-23 12:13
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                        你的克总是在回合结束后死的,怎么复活


                        IP属地:广东来自Android客户端63楼2017-02-23 12:14
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                          回合结束到对方回合开始如果有生物会产生异能那我会称他额外时间,这个额外时间不属于玩家,最能证明的是亚杀鸡拉出来的螺丝不能开炮,充分证明了这段时间不属于玩家,独立出来的,另克总复活的怪是从你开始到你点结束按钮这段时间轴内先后死亡的怪(因为这里有位子满了复活不了的怪),而当你点结束按钮后被大螺丝打死的怪,是不能复活的


                          来自Android客户端64楼2017-02-23 12:30
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                            螺丝打8 老K1号没发现人死 老K2号没发现人死 开始结算死亡


                            来自Android客户端65楼2017-02-23 12:31
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                              首先你说的这不是BUG,准确说,你想表达意思的是:克总卡牌描述不确切,应该是:每名玩家结束阶段一次,复活本回合中阵亡过的随从。这个问题表示已经习惯了,炉石卡牌描述不确切的太多了,你每使用一个什么什么之类的,好像都没说是用前还是用后。克总这个算是问题很小的了,有些牌可能确实很难描述的特别清楚,你不也是说了半天,大家都在讨论结算问题吗?有些牌描述确实需要改进,老手还好,新手不知道可能就会被误导(我就不知道一血的那个对方摸牌+1+1会不会被死缠或毒刃打死)。
                              至于结算顺序,同一时点触发的。先下的先结算,这没问题。炉石结算是一个很复杂的过程,因为可能的情况太多了,要记那么多的结算顺序会很烦的,所以采用了一种简单的方式,同时结算的先下的先触发。这样对大家都好,设计的人省得规定顺序了,玩的人省的记各种顺序了。再说到克总,炉石没有“最后”这种情况,所以克总不可能“最后”发动。比如,克总复活一个随从,飞刀触发,射死自爆绵羊,飞刀被炸死,那飞刀应不应该复活呢?


                              IP属地:北京66楼2017-02-23 12:33
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