仁王是真的好玩
我事先很有远见的预购了
在媒体评测就买了
那时还是比较便宜
现在都是四百多
整体上来讲
关卡设计很多人说特别像抄黑魂
而且抄的不像
很菜
其实吧
他的风格
很有那种远古时期
日式RPG迷宫的味道
通过大量相似的场景混搭在一起
很容易让人迷路
再配合各种陷阱与怪物的组合
让我那样耿直的人不长记性的吃了一套又一套(举个比较熟悉的例子就是仙剑的迷宫)
而黑魂那种立体式地图
突出的是一个柳暗花明又一村
通过各种捷径把整个世界联系在一起
这是因为黑魂他就是一个开放世界
所以才可以使用这样的设计风格(这里说的是魂一,魂二魂三虽说也是开放世界,但是他其实基本上也就是关卡制,玩家可选择的路线十分的有限,尤其是魂三)
仁王他是一个关卡式的游戏
自然不可能像魂一那样(不过第一关的小渔村设计的还是很棒的,很有魂味)
设计本身不是一种类型
自然不可能混为一谈
我事先很有远见的预购了
在媒体评测就买了
那时还是比较便宜
现在都是四百多
整体上来讲
关卡设计很多人说特别像抄黑魂
而且抄的不像
很菜
其实吧
他的风格
很有那种远古时期
日式RPG迷宫的味道
通过大量相似的场景混搭在一起
很容易让人迷路
再配合各种陷阱与怪物的组合
让我那样耿直的人不长记性的吃了一套又一套(举个比较熟悉的例子就是仙剑的迷宫)
而黑魂那种立体式地图
突出的是一个柳暗花明又一村
通过各种捷径把整个世界联系在一起
这是因为黑魂他就是一个开放世界
所以才可以使用这样的设计风格(这里说的是魂一,魂二魂三虽说也是开放世界,但是他其实基本上也就是关卡制,玩家可选择的路线十分的有限,尤其是魂三)
仁王他是一个关卡式的游戏
自然不可能像魂一那样(不过第一关的小渔村设计的还是很棒的,很有魂味)
设计本身不是一种类型
自然不可能混为一谈