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这几天都是在玩光荣的游戏

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仁王是真的好玩
我事先很有远见的预购了
在媒体评测就买了
那时还是比较便宜
现在都是四百多
整体上来讲
关卡设计很多人说特别像抄黑魂
而且抄的不像
很菜
其实吧
他的风格
很有那种远古时期
日式RPG迷宫的味道
通过大量相似的场景混搭在一起
很容易让人迷路
再配合各种陷阱与怪物的组合
让我那样耿直的人不长记性的吃了一套又一套(举个比较熟悉的例子就是仙剑的迷宫)
而黑魂那种立体式地图
突出的是一个柳暗花明又一村
通过各种捷径把整个世界联系在一起
这是因为黑魂他就是一个开放世界
所以才可以使用这样的设计风格(这里说的是魂一,魂二魂三虽说也是开放世界,但是他其实基本上也就是关卡制,玩家可选择的路线十分的有限,尤其是魂三)
仁王他是一个关卡式的游戏
自然不可能像魂一那样(不过第一关的小渔村设计的还是很棒的,很有魂味)
设计本身不是一种类型
自然不可能混为一谈


IP属地:安徽1楼2017-02-24 21:44回复
    忍者组称他们借鉴了黑魂
    其实他们主要是借鉴了黑魂的推图方式
    和人物养成
    只有这俩点
    我看出了魂的特点
    其他地方差别是在大的惊人
    装备系统和魂比起来天差地别
    魂系列装备系统啊
    讲白了
    就是像垃圾一样
    先不谈武器
    衣服属性等于没有
    穿重甲和轻甲防御力几乎没有区别
    就是一层纸和俩层纸
    重甲唯一的优势就不容易被打出硬直
    就算是这样
    魂三连这点都不保留
    穿着全身板甲被老鼠咬的浑身抽搐
    也是说不出话
    而且装备也几乎没有特效
    唯一的区别就是外形不一样
    仁王的装备有着合理的韧性系统
    虽说也不是重甲站着和BOSS对砍
    但也算有点效果
    韧性方面也能让人满意(我挖坟碰到重甲大斧,打不出硬直伤害还贼高,不过这样的人比较少,我也很想挖这样的坟


    IP属地:安徽2楼2017-02-24 21:55
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      仁王的装备系统
      如果要做比较的话
      很像是暗黑三
      每个装备都有随机的效果附加
      然后再加上品级差别
      最后个别装备还有套装效果
      其实就是刷刷刷
      但是刷的很有趣
      这就是要归功于优秀的战斗系统
      在打怪的过程中不断地摸索新的连招
      新的套路这是一种非常有趣的方式
      而且无限洗点也不用不停重复练号来体验其他的武器
      还能重复挑战BOSS(少数几个BOSS设计的我相当喜欢,比如立花宗茂和杂贺孙一,立花宗茂决斗的场景能给满分,及腰的芒草加上夕阳下的武士对决意境实在太棒了,而且立华实力也很强,打起来也十分经常吃鸡,相比之下本多忠胜真是菜的抠脚,一身重甲还能被打的疯狂硬直。嘛,毕竟那时候太老了,估计战不动了,杂贺主要还是颜值高,实力也不错,我感觉人形怪里杂贺最难打,远程伤害高,还会瞬移丢视角,比较难打,主要是我老想弹他,然后就被一枪爆头。阿胜也很有趣,空灵的BGM,小太刀对阵太刀,还是很有韵味,但是阿胜太菜了)


      IP属地:安徽3楼2017-02-24 22:15
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        我原本就是想说
        三13的
        结果发现全篇都在讲仁王
        其实这个帖子就一个目的
        神TM能娶三个老婆
        也是真实的说不出话


        IP属地:安徽5楼2017-02-24 22:19
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