先谈谈它的优点:手长;有所谓的盲区;AOE伤害;血厚;不显眼
从手长开始说起,它的射程是11.5格,意味着它能在自己的半场发起进攻,这也是它最核心的也是最瞩目的优点。可以利用这一优势进行远程骚扰式的进攻,以及摆在自己家里面防守。
盲区。这是个很值得一讲的点!据我了解,很多人对迫击炮这张卡有抗拒心理,理由之一就是:这张卡TM都有地方打不到,你让我怎么用?那么针对这个质疑,我也就反问一句:请问你用迫击炮难道不是用来打塔的吗,所谓的盲区会干扰到你对敌方防御塔进行输出吗?答案很明显,不会。Moreover,这甚至还是一个不可多得的优势。什么优势呢?我分点来说:1.很多不了解迫击炮的玩家会遗漏掉这个盲区的存在,所以当他们看到你摆下了桥头炮,会直接想都不想桥头下胖子一类的肉,寻思着堵住你的炮口。这个时候盲区的作用就体现出来了,我们可爱的脏炮会越过对方的肉直接对塔打出一炮。不,不止是一炮,一旦选中目标就不会再改变,除非对方选择浪费一发小电强行改变炮的目标。不然,后果我们都懂。 2.切后排。看到这个词可能你们会问:什么乱七八糟的?你这就是一架破炮,怎么还能切别人后排了?OK,我继续说。很多卡组的进攻模式都是前面一个肉,后面几个脆皮或者中型单位当输出。那么当迫击炮用于防守的时候,它可以做到拉肉的仇恨,拉过来以后肉会慢吞吞走到你的盲区之内,然后呢!他的后排就遭殃啦。其实这是情理之中的,你想想,迫击炮那满级一炮333的伤害再加上那跟在马桶上边玩手机边拉屎一样慢的攻击速度,打在肉身上真的有什么P用吗?但是那333的伤害磕在后排身上,那可不是一般的疼。我目前想到的关于它的盲区的优势只有这两点,欢迎各路大神前来补充。
然后血厚,这个我直接一笔带过。迫击炮的血量在4费建筑里相当的可观,讲道理哦。
AOE伤害和不显眼,这俩我也合在一起来讲。首先先说一下,公主是挨不住它一炮的。集合成一团的中型单位进攻模式也会因为迫击炮的AOE伤害而不攻自破。好,然后我就来说说,迫击炮它不显眼,到底是怎么个不显眼法的。众所周知,防御建筑几乎都是范围小的。什么地狱塔啊,什么土炮啊,什么电塔,至少都不会把手伸过半场吧。然后又有很大一部分的人喜欢沉底公主,在沉底公主的时候,相当多的玩家会忘记对方防守位摆的是一个手特别长的东西。那么结果我也就不说了。诸如此类的失误数不胜数,什么火枪一下出来直接半管血没了之类的23333