SK武将是大鱼出的DIY武将,可能由于普通武将不怎么卖钱,或者为了凸显神将和SR武将的强度,大鱼对出非神将的强将并没有什么兴趣,反而将三国杀中的强将基本悉数屏蔽,而引用强度中等偏下的新武将,如顾雍,伏完之类的武将,再配上能力适中的DIY武将。近来金币泛滥,大鱼的兴趣便转向卖破阵模式的道具了,所以对DIY武将的设计略显随意,非魂玉的武将反而有越出越弱的趋势。
下面进入正活。
第一弹 张任:幽人独卧洗孤清
张任 四血一技能
伏射:其他角色的出牌阶段开始时,若在你的攻击范围内,你可以选择一种花色。若如此做,此阶段结束时,若有此花色的牌进入弃牌堆,你对其造成一点伤害,然后摸一张牌。
以下是张任的评级(满分五星)。
玩家使用:
武将强度:★★☆
使用难度:★★★★
武将定位:伪控制,伪强命,后期武将。
适合身份:反贼,内奸。
电脑使用:
武将强度:★☆
张任的评价:
宣传画上说张任是回合外输出神将,其实从该武将的技能上来看,其强度受到距离,发动时机和结算方式的限制,可以说是十分不稳定的,也比较考验玩家的操作。
伏射的发动虽然没有成本,但是难度很大。在伏射的四个花色里,基本上红桃用来赌桃,方片用来赌闪,黑桃梅花就是赌敌人杀队友而队友没闪。张任必须清楚地记住敌人手里的明牌和其最佳的打出时机,以便在该回合伏射对应花色。同时,张任也需要对场上队友和敌人的牌作出估计,比如敌人能不能打出杀,队友是否有桃子等等。最后,张任也需要运气,如果对面摸到的是黑桃杀而伏射梅花,我方使用红桃闪而猜方片就没有意义了。
除此之外,伏射还有很多限制。
伏射的第一个限制在于距离,张任的伏射只能对攻击范围的武将使用,在前期张任基本就是伏射左右两个。在电脑程序无脑拆装备的环境下,张任的距离是没有什么保障的。
伏射的第二个限制在于发动时机和结算方式,伏射不能指定被乐的武将,虽然伏射中了有稳定的三点收益,但是该技能能否发动很大程度上取决于对手和队友手中的牌。在敌方不愿意中伏射时,其可以不出对应花色的牌。如果对方急于输出,由于伏射的延时性(出牌阶段结束后才结算),其威慑又不足以震慑对手。
张任的定位:
总体来说张任是一个后期武将,加之其严重依赖距离和输出的极不稳定,适合做近位反贼和内奸。
在前期混战的时候,所有人的手牌受到初始未知牌的影响很大,游戏角色血量高,存牌空间较大且张任的距离更容易被限制,所以张任的伏射的作用和威慑性很小,前几轮基本就是指定左右两边的人随便一个花色。
到了中后期,有减员且血量较残的时候,张任的威慑力才能显示出来,对手的关键进攻牌可能会陷入憋在手里占卡槽和打出去掉血的两难中,而且后期武将手中的牌闪和桃的比率明显高于前期,伏射红色能一定程度的保护队友,且增加打中的概率。
似乎AI对张任的伏射采取无视的态度,所以在玩家使用张任对阵AI的时候张任的能力有所加强。但是反过来,如果张任是电脑操控,程序好像是随机指定一个花色,那么其强度就大打折扣了,玩家只需要尽力避免中伏射即可。
张任的双将(不含神将):
由于张任技能的特殊性,似乎没有一个武将能和张任形成完美的配合。张任需要的是距离,但是KILL中,基本上所有增加距离的技能只限于回合内,自己的回合已过就又恢复了小短手。而在回合外增加距离的马术和义从基本只配备给弱将,所以张任似乎不适合双将的模式。
张任的加强:
张任可以试做如下加强:
伏射:一名角色的出牌阶段开始时,若在你的攻击范围内,你可以选择一种花色。若如此做,在该角色的出牌阶段内,当第一张该花色的牌进入弃牌堆时,你选择一项:1. 对其造成一点伤害;2.摸一张牌。然后直到你的下一个回合开始,每当你因此造成一点伤害,你与其他武将的距离便-1。
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第一弹 张任:幽人独卧洗孤清
张任 四血一技能
伏射:其他角色的出牌阶段开始时,若在你的攻击范围内,你可以选择一种花色。若如此做,此阶段结束时,若有此花色的牌进入弃牌堆,你对其造成一点伤害,然后摸一张牌。
以下是张任的评级(满分五星)。
玩家使用:
武将强度:★★☆
使用难度:★★★★
武将定位:伪控制,伪强命,后期武将。
适合身份:反贼,内奸。
电脑使用:
武将强度:★☆
张任的评价:
宣传画上说张任是回合外输出神将,其实从该武将的技能上来看,其强度受到距离,发动时机和结算方式的限制,可以说是十分不稳定的,也比较考验玩家的操作。
伏射的发动虽然没有成本,但是难度很大。在伏射的四个花色里,基本上红桃用来赌桃,方片用来赌闪,黑桃梅花就是赌敌人杀队友而队友没闪。张任必须清楚地记住敌人手里的明牌和其最佳的打出时机,以便在该回合伏射对应花色。同时,张任也需要对场上队友和敌人的牌作出估计,比如敌人能不能打出杀,队友是否有桃子等等。最后,张任也需要运气,如果对面摸到的是黑桃杀而伏射梅花,我方使用红桃闪而猜方片就没有意义了。
除此之外,伏射还有很多限制。
伏射的第一个限制在于距离,张任的伏射只能对攻击范围的武将使用,在前期张任基本就是伏射左右两个。在电脑程序无脑拆装备的环境下,张任的距离是没有什么保障的。
伏射的第二个限制在于发动时机和结算方式,伏射不能指定被乐的武将,虽然伏射中了有稳定的三点收益,但是该技能能否发动很大程度上取决于对手和队友手中的牌。在敌方不愿意中伏射时,其可以不出对应花色的牌。如果对方急于输出,由于伏射的延时性(出牌阶段结束后才结算),其威慑又不足以震慑对手。
张任的定位:
总体来说张任是一个后期武将,加之其严重依赖距离和输出的极不稳定,适合做近位反贼和内奸。
在前期混战的时候,所有人的手牌受到初始未知牌的影响很大,游戏角色血量高,存牌空间较大且张任的距离更容易被限制,所以张任的伏射的作用和威慑性很小,前几轮基本就是指定左右两边的人随便一个花色。
到了中后期,有减员且血量较残的时候,张任的威慑力才能显示出来,对手的关键进攻牌可能会陷入憋在手里占卡槽和打出去掉血的两难中,而且后期武将手中的牌闪和桃的比率明显高于前期,伏射红色能一定程度的保护队友,且增加打中的概率。
似乎AI对张任的伏射采取无视的态度,所以在玩家使用张任对阵AI的时候张任的能力有所加强。但是反过来,如果张任是电脑操控,程序好像是随机指定一个花色,那么其强度就大打折扣了,玩家只需要尽力避免中伏射即可。
张任的双将(不含神将):
由于张任技能的特殊性,似乎没有一个武将能和张任形成完美的配合。张任需要的是距离,但是KILL中,基本上所有增加距离的技能只限于回合内,自己的回合已过就又恢复了小短手。而在回合外增加距离的马术和义从基本只配备给弱将,所以张任似乎不适合双将的模式。
张任的加强:
张任可以试做如下加强:
伏射:一名角色的出牌阶段开始时,若在你的攻击范围内,你可以选择一种花色。若如此做,在该角色的出牌阶段内,当第一张该花色的牌进入弃牌堆时,你选择一项:1. 对其造成一点伤害;2.摸一张牌。然后直到你的下一个回合开始,每当你因此造成一点伤害,你与其他武将的距离便-1。