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浅谈SK系列武将(不含神将)

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第一弹张任镇楼


IP属地:上海1楼2017-03-04 15:14回复
    SK武将是大鱼出的DIY武将,可能由于普通武将不怎么卖钱,或者为了凸显神将和SR武将的强度,大鱼对出非神将的强将并没有什么兴趣,反而将三国杀中的强将基本悉数屏蔽,而引用强度中等偏下的新武将,如顾雍,伏完之类的武将,再配上能力适中的DIY武将。近来金币泛滥,大鱼的兴趣便转向卖破阵模式的道具了,所以对DIY武将的设计略显随意,非魂玉的武将反而有越出越弱的趋势。
    下面进入正活。
    第一弹 张任:幽人独卧洗孤清
    张任 四血一技能
    伏射:其他角色的出牌阶段开始时,若在你的攻击范围内,你可以选择一种花色。若如此做,此阶段结束时,若有此花色的牌进入弃牌堆,你对其造成一点伤害,然后摸一张牌。
    以下是张任的评级(满分五星)。
    玩家使用:
    武将强度:★★☆
    使用难度:★★★★
    武将定位:伪控制,伪强命,后期武将。
    适合身份:反贼,内奸。
    电脑使用:
    武将强度:★☆
    张任的评价:
    宣传画上说张任是回合外输出神将,其实从该武将的技能上来看,其强度受到距离,发动时机和结算方式的限制,可以说是十分不稳定的,也比较考验玩家的操作。
    伏射的发动虽然没有成本,但是难度很大。在伏射的四个花色里,基本上红桃用来赌桃,方片用来赌闪,黑桃梅花就是赌敌人杀队友而队友没闪。张任必须清楚地记住敌人手里的明牌和其最佳的打出时机,以便在该回合伏射对应花色。同时,张任也需要对场上队友和敌人的牌作出估计,比如敌人能不能打出杀,队友是否有桃子等等。最后,张任也需要运气,如果对面摸到的是黑桃杀而伏射梅花,我方使用红桃闪而猜方片就没有意义了。
    除此之外,伏射还有很多限制。
    伏射的第一个限制在于距离,张任的伏射只能对攻击范围的武将使用,在前期张任基本就是伏射左右两个。在电脑程序无脑拆装备的环境下,张任的距离是没有什么保障的。
    伏射的第二个限制在于发动时机和结算方式,伏射不能指定被乐的武将,虽然伏射中了有稳定的三点收益,但是该技能能否发动很大程度上取决于对手和队友手中的牌。在敌方不愿意中伏射时,其可以不出对应花色的牌。如果对方急于输出,由于伏射的延时性(出牌阶段结束后才结算),其威慑又不足以震慑对手。
    张任的定位:
    总体来说张任是一个后期武将,加之其严重依赖距离和输出的极不稳定,适合做近位反贼和内奸。
    在前期混战的时候,所有人的手牌受到初始未知牌的影响很大,游戏角色血量高,存牌空间较大且张任的距离更容易被限制,所以张任的伏射的作用和威慑性很小,前几轮基本就是指定左右两边的人随便一个花色。
    到了中后期,有减员且血量较残的时候,张任的威慑力才能显示出来,对手的关键进攻牌可能会陷入憋在手里占卡槽和打出去掉血的两难中,而且后期武将手中的牌闪和桃的比率明显高于前期,伏射红色能一定程度的保护队友,且增加打中的概率。
    似乎AI对张任的伏射采取无视的态度,所以在玩家使用张任对阵AI的时候张任的能力有所加强。但是反过来,如果张任是电脑操控,程序好像是随机指定一个花色,那么其强度就大打折扣了,玩家只需要尽力避免中伏射即可。
    张任的双将(不含神将):
    由于张任技能的特殊性,似乎没有一个武将能和张任形成完美的配合。张任需要的是距离,但是KILL中,基本上所有增加距离的技能只限于回合内,自己的回合已过就又恢复了小短手。而在回合外增加距离的马术和义从基本只配备给弱将,所以张任似乎不适合双将的模式。
    张任的加强:
    张任可以试做如下加强:
    伏射:一名角色的出牌阶段开始时,若在你的攻击范围内,你可以选择一种花色。若如此做,在该角色的出牌阶段内,当第一张该花色的牌进入弃牌堆时,你选择一项:1. 对其造成一点伤害;2.摸一张牌。然后直到你的下一个回合开始,每当你因此造成一点伤害,你与其他武将的距离便-1。


    IP属地:上海4楼2017-03-04 15:57
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      第二弹 何进:当关不报侵晨客
      何进 四血一技能
      专擅:回合开始/结束结算,你可以另一名其他角色摸一张牌,然后将其一张牌放置于牌堆顶。
      以下是张任的评级(满分五星)。
      玩家使用:
      武将强度:★☆
      使用难度:★
      武将定位:伪控制,伪判定,弱辅助,装备流,中后期。
      适合身份:内奸。
      电脑使用:
      武将强度:★
      何进的评价:
      贴吧里对何进的吐槽贴有不少,首先是何进的技能山寨嫌疑太大。
      三国杀孙休:【兴学】结束阶段开始时,你可令至多X名角色(X为你的体力值)依次摸一张牌并将一张牌置于牌堆顶;若你已失去技能"宴诛",则将X改为你的体力上限。
      三国Kill何进:【专擅】回合开始/结束结算,你可以另一名其他角色摸一张牌,然后将其一张牌放置于牌堆顶。
      请问在设计思路上有什么区别?
      第二,显而易见的一点是何进的技能太弱了。何进能发挥的局面不过于控判定,撸装备,给队友找装备,最大50%概率拆掉敌人的关键牌。但是这种局面碰到的概率太低了。一般而言,何进的作用至多用于限制装备。
      同时,何进对于位置的要求很大,如果何进下家是队友,那么可以将撸走的装备给队友,但是有时候一张装备的价值不如一张未知牌,这又是对何进技能的削弱。而如果下家是敌人,那么何进撸装备就是让敌人装备传递而已。
      在残局中,何进的发挥又将受到技能“先摸后撸“的限制。即使知道对方手里只有一张手牌是桃,何进也只有50%概率撸走这张桃,而且要以给对手过一张牌为代价。
      何进的让我联想到三国杀中的另一个武将。
      三国杀朱治:【安国】出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色装备区里的一张牌,令其将此牌收回手牌。然后若该角色攻击范围内的角色数因此减少,则你摸一张牌。
      朱治和何进的技能强度应该差不多,而朱治是三国杀除去风火林山外付费武将中最便宜的,可见其强度基本是废将。
      另外,何进不能撸自己这一点也是对该武将的削弱。如果场上没有红桃,何进就无法帮自己和下家队友有效的解乐。如果何进和装备流搭配双将,何进也不能撸自己的装备。
      最后,官方对何进的评价“联动洗牌流”很精确,意思大概是说,何进只有下家是队友的情况下才能洗一张牌。
      第三,为什么何进没有主公技?
      何进的定位:
      何进在后期的作用会更大,能限制对方的关键装备,或者最多50%概率撸走残血敌人的关键牌。但是由于技能太弱,其作用在整局游戏中十分有限。d
      何进的身份适用性只有内奸,其做忠臣反贼主公都太弱,没有存在感,只能当酱油内给自己撸装备。
      电脑使用何进会有所削弱,因为何进将无脑的限制装备。吧中有玩家说何进会无脑限制对面孙尚香,凌统的装备,其实不是何进本身的问题。据说游戏是以Java写的,应该有一个拆对方牌的函数,这个函数优先拆掉武器防具,何进的技能调用了这个函数。这种AI武将行为同质化的问题其实很严重,只是加强AI的智商不能在短期中吸金,所以官方不去理睬这些而已。
      何进的双将:
      何进可能打出小配合的双将就是装备流,如凌统,孙尚香,张昭之类的。但是由于何进实在太弱,这些搭配的强度也较低。
      何进的加强:
      何进试做如下加强:
      何进 六血一技能 一主公技
      【专擅】锁定技,出牌阶段开始时,你可以弃置X张牌(X可以为0),然后依次弃置最多X名角色的区域内的一张牌。出牌阶段结束时,若你以此法弃置的你的牌的数量小于2,则你失去一点体力。
      【权戚】主公技,其他群雄角色的回合结束阶段,其可以令你获得其一张牌。
      评述:
      加强后的【专擅】是一个强拆牌控场技,何进可以根据需要强行拆掉敌方的防御,让后位队友输出,也可以解队友的兵乐闪水(但不能解自己)。但是,何进的拆牌是以牺牲自己的输出和防御为代价,而且自己弃牌小于2张将失去一点体力。所以何进虽然是六血将,但是他的存牌能力其实很低。
      技能的设计是为了对应何进引董卓进京,自己乱搞一气为别人嫁衣裳,同时,如果何进的后位是SK董卓,那么董卓的对手更难弃掉两张牌对董卓造成伤害。
      【权戚】的主公技设计是为了弥补何进缺牌的问题,但是群雄忠内必须牺牲自己的防御才能让主公获得牌,且何进获得的牌是自己选择的,所以何进主公可能会坑忠臣。
      技能设计是对应袁绍进谏何进招董卓进京。如果忠臣袁绍让何进拿走一张牌,那么下轮就更难射箭了。


      IP属地:上海12楼2017-03-07 04:37
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        第二弹 何进:蜡炬成灰泪始干
        吉平 三血两技能
        【毒治】当你回复一点体力,或使用红色的杀造成一点伤害后,你可以另一名角色失去一点体力,然后该角色可以对你使用一张杀(无距离限制)
        【烈医】锁定技,你的桃视为杀,你的闪视为酒。
        以下是吉平的评级(满分五星)。
        玩家使用:
        武将强度:★☆
        使用难度:★
        武将定位:伪体力流失,弱输出,负防御。
        适合身份:(无)。
        电脑使用:
        武将强度:★★☆
        吉平的评价:
        吉平可以说是SK武将中比较弱的武将,该武将的两个技能有冲突。按照技能来看,吉平可以克制魏国卖血流,在后期手牌多闪桃的时候有发挥,但是由于其负防御,这个武将基本活不到后期,而在前期发动毒治基本是一血换一血。
        以下分别分析两个技能,先从【烈医】开始。
        吉平的【烈医】基本是一个负技能,【烈医】这个技能基本上是牺牲了一个武将大部分正常的防御来换取输出端和技能配合度的些许增长,其实是很吃亏的。由于吉平不能闪,对方出杀殴打吉平是必中的,所以吉平就会成为团队的突破口,只要不把吉平压至濒死,杀吉平是没有任何副作用的。当各种铁索酒属性招呼吉平,吉平和其团队只能被动挨打,成为团队的突破口。
        而吉平的桃都是杀,这就使得桃这张宝贵的能稳定带来一收益的团队牌变成了普普通通的输出牌。三国杀中杀的密度是四分之一,桃则是十二分之一,一般情况下一张桃比杀值钱得多,这样的修改只能略微增加吉平摸到杀的密度,却大大降低了吉平的防御和团队贡献,并完全取消了吉平撑血线的能力。游戏中吉平的血量一旦被打下去,在不开七杀包的情况下,基本只能蹭桃园回血限。
        吉平的常态是一血挂着,当吉平一血的时候,其只能存一张牌,这张手牌是很容易被限制的,所以吉平两技能联动最好的时机是:
        吉平濒死队友抢救-->吉平毒治,被杀再次濒死,队友再次抢救的循环。
        有时候对面的吉平循环几次,我方可能会遭到重创,其实这根本不是吉平有多强,是AI的程序设计问题。Kill中AI调用的攻击函数完全一致,即攻击血量最低的对方角色,这样的程序设计才使得吉平有一些发挥。其实只要稍微修改程序,放着吉平一血不动,待到耗尽对方的桃子,轻轻一杀便能击杀吉平。而且话又说回来了,用珍贵的桃子去反复救吉平有时候未尝不是一种浪费。
        吉平的输出参考三国杀中董卓的【酒池】,基本上稍有常识的玩家都会防备董卓和吉平的酒杀。但是由于电脑程序无脑闪的问题,使得吉平的输出能力又被无形中加大。相比【酒池】,吉平的【烈医】会造成闪不够用的情况,闪是吉平唯一的防御牌,又是进攻牌,而三国杀牌堆里闪的数量又很有限(7-8张牌有一张闪),而四分之一的牌是黑桃。所以吉平的酒杀看起来很美好,实际上只有【酒池】的不足一半。参考三国杀中董卓几轮才能出一个酒杀的频率,吉平的输出加强其实聊胜于无。
        第二是【毒治】。
        吉平的【毒治】在多人游戏中基本是个添头技,发动频率其实很低。首先,一般情况下,玩家不会攻击濒死但是团队有桃的吉平,而在需要输出的情况下也不会在乎吉平刚掉一血。而在没有包养的情况下,因为桃的密度问题,吉平能打出红杀的可能性其实很低,而且很容易预防。但是在单人游戏(一人七AI)中的发挥尚可。
        吉平的定位:
        吉平的定位十分尴尬。【毒治】在后期的发挥会更好,但是吉平的负防御让他很难活到后期,基本上首跪的命运使其【毒治】在前期的发挥大受限制,因为即使吉平进行了几个濒死-->救活的循环,对方的团队也有充分的时间和库存找回状态。
        吉平做忠臣的话输出太低,而且很容易首跪,做反贼也是团队短板,容易被对方利用作为输出跳板。
        吉平可以说是最弱的主公(每次反贼身份点主公必选吉平),因为没有回复和防御,反贼推主也不会在乎被主公毒治。
        吉平做内奸?三血负防御做什么内奸?
        所以好像没有吉平能胜任的身份。
        但是,单人游戏中的吉平有很大的加强,一方面是电脑会无脑攻击残血的吉平给他发挥的机会,另一方面是队友可以把吉平卖掉传导输出。
        (其实用吉平传导输出的能力与其他武将完全一样,但是其他队友会无脑出闪,而吉平没法闪。)
        吉平的双将:
        上述吉平的弱点是负防御,零回复和随之而来的存牌空间极小。但是,吉平的【烈医】可以搭配能让吉平瞬间回血的武将。但是由于回合外防御的问题,回合内稳定回血的武将(华佗,甘夫人)的配合较弱,但也能每回合稳定一伤害。
        另一类关于吉平的配合是吉平+加存牌上限的武将。和AI对阵时吉平可以先不跳身份,等攒到足够的闪之后在一波带走,但是吉平是一个摸牌白,而既能增加存牌上限又可以多摸牌的只有刘表,所以吉平+刘表,吉平+吕蒙,吉平+张郃的组合其实强度有限。
        吉平+周泰是非常强大的黄金搭档,这个组合可以列入双将前十。这个组合可以主动求不屈,然后不停的刚人,而周泰的手牌上限的提高可以让吉平存住更多的酒,从而给团队提供防杀光环。
        瞬间回血爆发的武将组合:吉平+廖化,吉平+庞统,吉平+神关羽。可以在被打出限定技的时候打出一波爆发。
        稳定回血的组合:吉平+甘夫人,吉平+华佗,吉平+程普。
        吉平的配合:
        能和吉平配合的是能让他稳定回血的武将,如治世操,行医佗,华佗等,这样吉平可以每回合稳定两收益。
        吉平的加强:
        吉平试做如下加强:
        吉平 三血二技能
        【毒治】当你回复一点体力,或使用的杀造成一点伤害后,你可以另一名角色失去一点体力,然后该角色可以对你使用一张杀。
        【烈医】锁定技,你桃和闪均视为酒,你的红色牌不占手牌上限。
        评述:
        加强后的【毒治】发动频率更高,也能一定程度上避免该技能的负面效果(反杀吉平需要距离),而加强后的【烈医】虽然不能使吉平撑起血线,但是吉平也不必再扔掉闪桃了。


        IP属地:上海19楼2017-03-07 13:46
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          第四弹 吕绮玲:苔花如米学牡丹
          吕绮玲 四血一技能
          戟舞:出牌阶段开始时,你可以展示一张杀,令其获得以下效果之一(进入牌堆后失效):1. 此杀不计入次数限制;2. 此杀无距离限制且额外指定一个目标;3、此杀的伤害+1。
          以下是吕绮玲的评级(满分五星)。
          玩家使用:
          武将强度:★★
          使用难度:★★★
          武将定位:弱菜刀,后期武将。
          适合身份:反贼,内奸。
          电脑使用:
          武将强度:★☆
          玩家对电脑:
          武将强度:★★★
          吕绮玲的评价:
          吕绮玲是一个很标准的菜刀。三国杀里的菜刀武将的地位一直很尴尬,军争和武将加强之后输出方式五花八门,而且杀和武器的密度也有所下降,基本上三国杀中的菜刀仅仅能排在防御流(夏侯惇,孟获)武将之上。作为一个菜刀武将,有如下七个要素来决定其强度(排名分先后)。
          1. 能摸到杀;
          2. 能有距离出杀;
          3. 能强制命中;
          4. 能造成多点伤害;
          5. 出杀能有特效(徐盛的翻面或一杀多);
          6. 能多出杀;
          7. 杀命中后有特效。
          一般能有三到四点的话算强将,两点算一般的菜刀,只有一条的话是弱将。三国杀中的菜刀巅峰是新黄忠,其符合2,3,4,太史慈能做到2,6带一个拼点,算是比较强的菜刀,标风菜刀基本只能做到一点,而祝融这样的只有最后一点的武将就不算是一个菜刀了。
          吕绮玲的定位很奇怪,这个武将似乎不在这个规律里。戟舞的三种转换分别可以做到:
          戟舞一:6 戟舞二:2,5 ; 戟舞三:4
          所以一般来说,根据收益来看,发动戟舞的优先级是2>3>1。
          如果吕绮玲只打输出不攒戟舞,那么其就是一个中等的菜刀,在三国杀现在的环境中属于中等偏下的武将。
          然而,戟舞的另一个特点是技能累计,即回合数足够多的情况下,一张杀可以获得三个特效,这就使得吕绮玲在人数少的残局中有一定的续爆能力,也使得吕绮玲的操作有一定的灵活性,即前期输出后期续爆。看起来很美好的样子。
          但是,吕绮玲这样有自己固定节奏的武将的发挥往往很受限制,如:
          1) 断杀。这是菜刀流武将的致命伤。三国杀四张牌只有一张杀,没有包养的情况下两轮才能有一张杀;
          2)明示对手:吕绮玲的杀没有强命效果,戟舞需要明示杀,对手可能提前留闪防御;另外吕绮玲的明示杀极容易遭到拆迁系的骚扰;
          3)匹配性:吕绮玲是否能否充分发挥与场上的节奏,位置和对手的选将很有关系,如果吕绮玲没有攒戟舞的空间,而不得不需要不断的用戟舞二进行输出,或者对方有拆迁系武将,那么其强度会降一个等级。
          4)输出延迟:吕绮玲攒戟舞的代价是前期少输出,这一点使得其无法成为一个合格的忠臣。
          总之,在八人环境中,该武将的强度应该与曹彰类似,即只能在放弃输出和成为平庸的菜刀之间二选一,很多时候怎么选都很痛苦。
          吕绮玲在人机环境中,玩家使用对电脑其强度有明显加强,只要不明跳身份,对手也不知道来拆杀,慢慢积攒戟舞牌会有出其不意的效果。而电脑使用则会降低其强度,不仅是因为电脑不知道该如何最大收益的发动戟舞,也是因为电脑使用的吕绮玲的戟舞杀经常用来防御南蛮决斗。
          最后,吕绮玲的插画是楼主ideal的妹子类型。
          吕绮玲的定位:
          吕绮玲是一个菜刀武将,这个武将中规中矩,在菜刀中属于中等武将,后期的发挥好于前期,在人机环境中有加强。
          吕绮玲没有防御技能不适合做主公,前期输出疲软不适合做忠臣,可以做酱油内或者偏弱的反贼。
          张任的双将(不含神将):
          吕绮玲搭配菜刀(太史慈),杀特效(誓学蒙)或者多摸牌的武将可能会有所加强,但是其强度也只能中规中矩,似乎没有令人眼前一亮的组合。
          吕绮玲的加强:
          吕绮玲可以试做如下加强:
          【戟舞】出牌阶段,你可以展示一张杀,并选择一项:1. 此杀无距离限制且可额外一个目标;2. 此杀不计入出牌阶段使用杀的限制;3. 此杀伤害+1。在你的回合外,当此杀进入弃牌堆后,你可以获得此杀。
          【残影】觉醒技。回合开始阶段,若你的手牌数不大于你的装备区中的牌数,你须自减一点体力上限,回复一点体力或摸两张牌,弃置装备区中的所有牌,


          IP属地:上海22楼2017-03-21 13:21
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            【戟舞】出牌阶段,你可以展示一张杀,并选择一项:1. 此杀无距离限制且可额外一个目标;2. 此杀不计入出牌阶段使用杀的限制;3. 此杀伤害+1。在你的回合外,当此杀进入弃牌堆后,你可以获得此杀。
            【残影】觉醒技。回合开始阶段,若你的手牌数不大于你的装备区中的牌数,你须自减一点体力上限,回复一点体力或摸两张牌,弃置装备区中的所有牌,跳过你本回合的判定阶段,失去技能【戟舞】,并永久获得技能【无双】和【极武】。


            IP属地:上海23楼2017-03-21 13:25
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              明天争取更新一弹。。。


              IP属地:上海31楼2017-04-12 15:33
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