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17年3月新更新的几张第一季重制卡(陆续更新)

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比起之前看的几张更改的萨迪达人卡,今天公布的这些新卡终于变得强了那么一点点,虽然不是特别的明显但是确实比以前要好了。毕竟是集换类的游戏,当然是新的比老的要更好才能刺激消费,不过这样的修改倒也能刺激一些囤积的老货可以二度销售。。好了,跑题了。还是让我们看看都更新了些啥吧。
之后有什么新的更新将会发布在本帖内。


金发 杰姆斯
变化不大,只有MP被增加了1点。但光就这一点很可能就会让他有了一席之地。。这至关重要的1点MP让他变得更加灵活了,同时也补强了自身强技能射程低的短板。虽然目前在4级俱乐部里有茫茫多的功能性角色(例如黑鸦骑士,第四季的大耗子)但如果是一支专用的远程队伍也许就有用他的必要了。


纳兹·雷尔
本人很喜爱的一名2级精英。谁让我喜欢猫呢~五围数值以及技能方面没有变化。然而却增强了他的能力【钩爪攻击】由以前的1点升级为2点。同时,这项能力是被完全改写的。以前的技能描述是【当纳兹雷尔需要对一位敌方角色进行封锁判定时,纳兹雷尔立即对目标造成1点伤害,】而如今,这项技能改为【每一次一个对手的角色移动或从毗邻纳兹雷尔的位置被移开则那个角色失去2点生命】不要小看这简单的一句话,这其中出现了两项更改,而且都是利好方面的更改。第一:纳兹雷尔不再因触发锁定而启动能力了,只要有人在他身旁或从他身旁被挪开就会立即失去生命。第二:这是【失去生命】而不再是以前的【纳兹雷尔对其造成伤害】,这两者是有很大区别的,因此纳兹雷尔不会再被类似【反击】之类的异能再度受到伤害了。不过要注意的是如果是纳兹雷尔主动移动或使用自己的位移技能是不能触发这个能力的,不然就太强了。最后要说的是自身拥有8点血量的高血量(作为2级来讲)同时拥有两项最简单暴力的技能。搭配恶魔奖励可以小爆发一轮,自己的位移技能无形之中增加了更多的灵活性(这一点很像OVA包里的阿什,同样是我很看好的一名近战角色)
目前2级俱乐部更欢迎的是位移大师,对于这种需要“养肥”才有可能发挥效果的输出角色用的人未必会多,但是这么一个富有创意的修改相信会让一些“爱猫人士”去尝试用一用。


弗拉莫
这个地包天的小骷髅曾一度让我着迷并尝试使用,如今终于迎来了他的更新——加了一点血,以及……【致命打击】的攻击范围从近战范围荣升为1-2距离!而且还不是直线的,这意味着菲拉莫终于不用着急因为自己的小短腿而摸不到敌人了。记得小树曾拿第二季的艾玛·撒克蕾跟他做过一个系统性的比较,其实如今来看仍然是比不了。虽然弗拉莫的技能更显得简单暴力,但依然是逃脱不了腿短的问题。而且自己的【致命陷阱】基本上是用不上的。


爆弹阿乒
找遍了全身。。就特么速度从2变成3了。。。除此之外没有任何变化。不过阿乒的地位仍然还是那样,针对性的队伍会上1到2个的,不用的队伍则一个都不会用。之所以修改这么小我相信并不是制作组犯懒,我认为更改越小的卡反而是越难决定的,要商榷和考虑的事情不必“大动刀子”的卡要少。


迷雾骑士
血量增加了1点,二技能【溃逃】的消耗被下降了1点。除此之外变化不大,不用骑士的依然没人用。不过单纯从这张卡来看,一回合能轻松走5格距离还是值得使用的,毕竟将来还会有更多廉价好用的骑士可与之搭配呢。然则。。。自身的一技能实在是不给力,想依靠其作为输出队员还是算了。


菲儿苟斯特公爵
目前更改比较大的一个角色,血量由14上升到15。第三和第四项技能的消耗都减少了1AP,这意味着遭受一次伤害便可以在次回合召唤4只夜头鹰。而一局游戏一次的大招则被削弱了不少,由之前3-8的直线距离下降到3-6。能力方面取消了Interior Fire(内心熔炉):将冻伤转为一般伤害。对于一般的地图来说这个能力没有意义。
很难说这个角色变强了还是变弱了。个人认为以前在设计这张卡的时候设计的还是很巧妙的,这次数值的修改有点为了修改而修改的意思,失去了该角色的趣味性。我认为12点AP召唤夜头鹰的技能设计的没毛病。虽然下降到11点的确是更好了,但不知为何总觉得不舒服。最后一项大招变弱了可以理解,这招本身来讲也比较强。然而伯爵的使用依然是很难的,使用的人也不多。这次最大的亮点无非就是第三项技能的变强。还有最后要说的是即便没有用也不要取消Interior Fire这项能力啊……官方评价甚至提都没提这个能力的消失。。。


佩西莫尔
是游戏诞生之初我最喜爱的角色,作为布丁族的英雄,可爱的外表,迷人的数值(重点是血量高)。立马让我对这个小家伙产生了无限的兴趣。在最初的网络版对战中,作为替代当时还没有米尔奎的我,果断的用他度过了N个日夜用他前期刷排名。作为一个5级角色血量却超越了绝大多数的角色,比第一季补充包里血量最高的6级角色古尔塔还高出1点。当然了,肯定是没法和黑古比的。(人家是靠血吃饭的)
好了,说了那么多的废话完全是追忆情怀,现在回到正题。数值和能力方面没有任何变化,变化最大的是第二项技能——【时间暂停】,这项技能的消耗从原先的6点AP下降到5点,然而这不是重要的,更为重要的是他的技能描述多了一条:向目标接近一步!然而这还不是最重要的,最重要的是:这项技能从原先的一回合限定使用一次变成没有限定了。结合上述3点这意味着这项技能终于有使用的可能了!以前之所以不用这项技能原因是更多的队伍如果想依靠佩西莫尔作为主输出一般都会配以一个2级辅助角色作为方便位移,一般鹰眼是绝对的好选择(佩西莫尔自带水系抗性和熔炉能力)因此大家更着急让他接近对手以使出两次【雷霆之锤】得到猛烈的输出。而二技能不仅消耗和一技能一样,而且即便使用了三技能【精力充沛】(消耗3MP+1AP=佩西莫尔立即获得6AP)也没有意义,因为只能一回合用一次。而现如今不同了,这项技能可以搭配三技能使用了,在MP被消耗掉后这项技能依然拥有位移的效果,同时还达到了鹰眼一回合控制两次的实力(-2AP -2MP)。等到了下回合对手不仅没法跑还会被佩西莫尔近身。等待着他的将会是两下狠狠的【雷霆之锤】!


神速 维克多
依然是我很喜爱的一个第一季角色,最初我看到他的时候认为一个5级角色却只有6AP还只有两个伤害为1的技能实在是有些不够看,直到有一天我被这货在网上血虐(当时还是最原始的1.0规则)了以后我对他产生了极大的改观!即便是到了现在的规则神速维克多依然拥有一席之地,虽然使用他的人少之又少了,但如果是在网上打一把竞技场模式的话,如果抽到了他,我还是会毫不犹豫的围绕他组建一支队伍的。神速的使用无非是要搭配更多好的装备以及风骚的走位才能发挥出他的效果。第一项技能强就强在名副其实的【神速】上。只要目标在直线上他就能各种冲锋!虽然自己只有6AP,然而他的技能才只需要2AP,相当于自带了一把【晶绫匕首】。
这次更改变化不大然而是加强了不少。一技能从原先的1-2距离上升到了1-3!本来MP值就很高的他如今距离增加了更意味着二回合抓到对手的可能性大大增加!虽然我还是那句话为了修改而修改总感觉有些奇怪,毕竟1-2距离冲锋1格是很合理的,改成1-3距离冲锋1格就总觉得怪怪的了。但是这个技能无非是增强了不少。
另一个更改是他的能力【急速光环】由以前的【在神速维克多的行动轮结束后,与他毗邻的同队大师获得+1MP】变成了【在神速维克多的行动轮开始时,与他毗邻的同队大师获得+1MP】这项能力的使用方法出现了本质的变化,看似变强实则我觉得变弱了,虽然他可以更好的在前场建立“人肉根据地”了,和第二季的杜雷克斯一样,只要其他人围绕着他站位就会获得很多增益。这样后期跟上的角色都可以在二回合一开始就能获得+1MP的增益了。但这本就违反了维克多速度快打击猛的特性。他不能凭借着自己先移动到战友身旁利用回合结束而+MP了,而需要更多角色想办法追上他以求得光环的庇佑这本身就是很矛盾的。。。不过随着以后游戏的发展,相信还能发明出更多有意义的操作说不定。
好了,这次就先介绍这么多,我很期待恰卡恰卡的更新变化!期待他能有像佩西莫尔一样的质的飞跃!


IP属地:北京1楼2017-03-09 13:50回复
    dd


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2017-03-10 17:43
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      侠客包角色卡更新
      本人最早就不看好的侠客包(因为长得丑)不仅在出现之初就被玩家们所抛弃了,然而就在大家以为这个被官方被玩家早就遗弃的孩子竟然也能迎来新的春天。
      本次更新可谓是“大刀阔斧” 能力方面直接用新的名词retribution(惩戒)更替了以前的名词Prosecution(检控)
      能力说明:Retribution X(惩戒X):战斗开始时,如果你有至少X个不同的 Vigilante(侠客)则获得Retribution(惩戒)后说明的能力。
      这一能力的修改改变了原先的Prosecution(检控)的不稳定性。以前的能力是否能够触发取决于你目前场上的侠客的数量,而现在只要你在游戏一开始只要满足Retribution能力的最低要求便可以一直享用该能力直到游戏结束。这样的修改官方给出的解释是这样的:为了战斗时减少不必要的复杂计算,能力从始至终的触发有利于游戏过程中如果有部侠客角色死亡,可以有效避免重新进行繁琐的能力方面的结算。其次一点是侠客队伍互相增加buff的能力因为是永久性的,所以可以刺激玩家对其研究组队。
      另外要说的是Retribution的要求是至少【4个】【不同的】侠客才能触发,这样的设计也是为了鼓励玩家使用多种功能不同的侠客来组建队伍。当然,你仍然可以用3个同名的黑名侠客+一个其他名字的侠客,虽然是4个但是并不会触发Retribution的效果。

      狸米诺
      血量由原先的4点掉到3点 创新低!
      二技能依然是奶量惊人,一技能的战斗力也很强。只是血实在太低了!

      鲨卡尔
      变化不大,第一项技能由原先的检控3变成了惩戒4,同时使用限制变成紫色。也是本人认为可用的一个强力2级黑名。

      影武
      更改比较大,第一项技能的变化取消了Revenge2(复仇2)(当你有至少2两个Villain恶人/反派时才触发)可以直接使用棍型攻击和吸血。
      能力由以前的【检控7:血上限+7】变成了【当影武对敌人的侠客造成至少一点伤害时立即获得1点AP】这项能力的针对性太强,远没有以前有意义了。

      洛兰克
      1技能修改为惩戒4而触发,基本等于直接使用铲型攻击和吸引1,二技能由以前苛刻的条件(消耗5AP+1MP并次数不限)变成了限制一局游戏一次,消耗降低到2AP,距离从近战变成0-1。突然感觉更废了。。就+2MP我还只能用一次。。。重点他还是2级角色。一技能和能力都不厉害而且自身只能走两步。就血量能看.。。

      鹰克斯和蚍斯博
      鹰克斯没啥大变化,能力方面和以前也几乎差不多,惩戒和检控都是4,要说这两个作比较的话那还是检控4略好一些,毕竟检控是只要数量够是不要求侠客类型的。即便鹰克斯开场有8AP又有啥用呢。。1技能虽然没次数限制但等于一回合用一次,二技能不仅只能用一次,距离还被缩水到1-3了。还不如多加1级用安娜呢。血还是那么薄。
      蚍斯博变化不大,然而却变强了。一技能从原先的检控3变得没有任何限制了,甚至也没有惩戒4的限制了,意味着他不一定要和侠客搭配就可以用出一技能的附加效果(-1AP),二技能还是不错的,一台不错的发动机。能力方面没变化,一个靠血吃饭的家伙自带回血能力不错!血量也很好看。吐槽的是这货和沃土游戏中的特性差别还是蛮大的,这货很少有距离低于3的技能好多都是3距离是最低距离而最高距离还能打得更远。而且没见过这货还有控制技能。
      给个总结:可用的侠客依然不多,也就蚍斯博,鲨卡尔,狸米诺能用用。不过这样的修改小树还是持鼓励态度的。不过要我去用我还是不太会考虑的,因为长得丑,血线低,等级高(这种程度的是2级就是高),操作难度依然很大。


      IP属地:北京3楼2017-03-11 11:51
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        [img pic_type= width= height=]file:///C:\Users\sx\AppData\Roaming\Tencent\Users\372141069\QQ\WinTemp\RichOle\9U0LZ8{N5N6C(~SVE%H8]}F.png[/img]
        这次【永恒】包又一次进行更新,这次大部分是针对第一季基础包[img pic_type= width= height=]file:///C:\Users\sx\AppData\Roaming\Tencent\Users\372141069\QQ\WinTemp\RichOle\9U0LZ8{N5N6C(~SVE%H8]}F.png[/img]相关人物进行了更改。

        爱丽·麦克齐
        乍一看变化不大,实际。。很大!改的非常好!二技能终于成为蓝色,意味着这货的续航将会大打折扣。以前有这货存在的时候简直就是种绝望,现如今估计连小海利都不如了。

        奥斯卡·卡斯
        变化较大,速度从6降为4.二技能从之前的破甲0伤技变成了3-3无视视野的偷钱1伤技。从技能来看更像斯拉姆了,但我总觉得应该再给他冠一个【Chafer(骸骨)】的类别,因为盗贼女王也是斯拉姆,人家可是有血有肉的。当然,从Dofus的设定来看斯拉姆确实都是骷髅,而到了沃土却都有了皮肉。前后年限相差近千年。(包括蒸汽行者这个种族也是区别很大。)目前,还是没搞懂。。。姑且把种族和职业混为一谈傻傻分不清楚好了。
        回到评价上来看,第二项技能终于比以前的要实用的多,毕竟是有实质伤害值了,还带偷钱。不过要我来说吧。。。以前没人用,现在依然没人用。虽然在基础包和第一季时代还算是个厉害的“坦克”,但现在。。没人会把3费的宝贵位置让给他。

        豆芙女王
        变化不大,很微妙。但很有效!作为基础包时代就非常好用的角色。第二项技能由近战改为1-2(红色)光是这一微妙变化,无形之中另自己的豆芙鸟额外增加了1MP一样。同时当敌人近身豆芙女王的时候,他可以在对手身边召唤一个并继续使用自己的第一项技能造成额外的伤害。总体来说该角色变强了。
        吐槽:奈何名字和造型都实在太幼齿了。。要是设定再成人点就好了——比如设计成一个能召唤亡灵的巫师多么酷炫。。。偏偏是个养鸡大妈。

        坏蛋 阿乓
        典型的港式翻译,阿乒阿乓永远是傻傻分不清楚。吐槽完了。
        看下变化,速度由3到4,血由9到10,MP由3到4!很好!配合一技能成功将自己一回合的移动力提升到了6.实在没啥可说的,完完全全的单纯变强了。不知道为啥西班牙文的阿乓原来卡片上多了个炸弹能力,也许是为了提示说回合开始时炸弹自动爆炸吧。如今取消了。没啥别的可说的。达到了3级角色的平均水平了。也是小树目前看来少有的单纯为了变强而变强而且是无条件变强的卡牌。当然,还是那句话。。以前没人用,现在依然没人用。钟爱炸弹流的人除外。。。


        IP属地:北京12楼2017-03-18 11:17
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          约翰 假面
          原第一季卡

          永恒卡
          技能上进行了调整,不仅AP值给了1点,技能AP消耗也进行了适当地调整。第一个技能耗费4AP,第二个技能耗费3AP,但变成了蓝色技能。促使假面一回合使用两个不同的技能来搭配。第一项吸引1的技能的技能射程和原先的第二技能的射程进行了对调。可以让吸引技能更加有效的发挥作用。而且也更加合理。本来嘛,远处的就该吸过来,近处的推出去。原来的卡牌根本就是反的。

          胡埃·斯特劳德
          原第一季卡

          永恒卡
          动画中的明星——胡埃。然而在克洛兹大师的世界中并未显得多么的好用。这次的修改依然是往强了改的。二技能变成紫色,同时消耗下降1AP。个人感觉意义不大。目的可能是为了搭配更多其他的豆芙兄弟会的成员。能力方面由原先的【当有其他豆芙兄弟会成员在时胡埃获得闪避和守御】变成了【当有其他豆芙兄弟会成员在时胡埃获得勘探和守御】
          虽然乍一看是变强了,但是还是老话:以前没人用,现在依然没人用。。。

          黑暗骑士
          原第一季卡

          永恒卡
          黑骑的变化只有一个技能,然而这个变化确是有革命意义的。第三项技能由原先的每有一个重击骰子视作双倍骰,这在原先的1.0规则中来说,如果投掷两枚重击则算两颗重击,即每有一个重击则伤害+1.最高可以达到6点基础伤害。然而到了后来的规则修改,重击骰子的多少仅取决于是否可以额外造成一点伤害,导致黑骑士的使用率大大下降。现在这项技能直接改为,每当你投掷出一个重击的时候可以额外加1水伤害,意味着,如果最终你仍然得到重击加成的话可能造成的伤害为5点甚至更多(如果有幸运之水的话是6点)。
          这个改革让黑骑士反而又成了一个爆发型角色。个人认为可以值得一试!

          古尔塔
          原第一季卡

          永恒卡
          万众期待的第一季明星顶级角色——古尔塔终于出现了!然而!!!他变弱了!!血量由原来的16下降到15,不能忍!正义之剑变成了蓝色技能,意味着我们不能通过露儿和紫法的加成让古尔塔可以一回合使出两次正义之剑。个人认为这个修改也是合理的,没毛病。然而最最不能接受的是他的能力,由原来的【每当击杀对方克洛兹大师时自身回3点血】改为了【每当第一次击杀对方大师时回复4点血】意味着古尔塔的能力大大削弱。我们知道古尔塔本来在对付低级角色时就不如黑古有针对性。无非就是一回合可以使用两次“十字剑”罢了。没有人会把关键的大招用在一般角色身上,万一对手的队伍中还没有低级的角色,那古尔塔更加难受。而且现在茫茫多的4级核心队伍,很少有5级和6级的角色出现在队伍中,古尔塔无疑是个“最佳备牌选手”而非主打核心。这样的修改无疑是让古尔塔流彻底的淡出人们的视野。。。。总而言之,我作为古尔塔的忠实粉丝不能接受这个修改!尤其是15血和回4血这两个数字上的设计我就觉得不像是原制作组该有的设定!


          IP属地:北京13楼2017-03-24 11:33
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            谢谢小树坚持不懈的更新!


            IP属地:上海14楼2017-03-24 21:05
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              17.3.28 更新4张新卡

              小海莉
              原版

              永恒版
              速度由1变为5确立了小海莉组队时争取优先权的地位上升。
              重点改的是第二个技能,消耗由3下降到2,意味着一回合可以加3次血!但是却改成了紫色技能,意味着小海莉的奶量下降却可以给更多的人续航了。同时0-3的距离改为1-4,更是说明了小海莉可以更加远离前线的为己方角色续航。好在这项技能不会为自己回血算是一个折中。
              整体很难说变强还是变弱了,不过就从官方这个设计上来看,还是颇为下了一番功夫的。只能说变得更加平衡了。

              棉球之王
              原版

              永恒版
              看了半天,貌似就血量增加了1.没啥可评论的。。。

              雷明顿·史密西
              原版

              永恒版
              自己的基础AP由6到7.二技能的消耗由2MP+3AP变更为2MP+4AP。三技能消耗由3AP下降到2AP。
              我们大家都知道第一季的雷明顿最厉害的技能便是二技能了。此次修改主要也是围绕着这项技能展开的。整体提升了1AP对二技能来说没有变化。但是相应的却影响了雷明顿的一、三技能的操作方法。如今可以在一回合内使用一次一技能并投掷出两枚炸弹了。并且在投掷一枚炸弹后也可以让二技能变得更有效果了。总而言之雷明顿的这次修改还是变强了的,而且是无条件的单纯性变强。对于“一回合带走流”来说想用他依然会用的。然则。。。2.0的道具已经今非昔比了。。。雷明顿的二技能也未必有1.0时代的辉煌了。

              诺克斯
              原版

              永恒版
              铛铛铛铛!早期的纯控制型角色诺克斯终于迎来了新的春天。不论是原著动漫还是克洛兹的世界,诺克斯的屁股后面一直有着一群狂热追随者。克洛兹中的诺克斯设计的也非常有意思,早在最早的1.0网络版对战中诺克斯的实力就很强大。原因在于操控者该如何使用他。虽然自己只有2点MP但一回合却可以移动5格距离这为使用他的操作者提供了很大的便利。而且如果用的好完全可以将对手玩弄于鼓掌之间。奈何随着游戏发展,后期出现太多的高伤害以及各种抗性和专精的角色,导致诺克斯的伤害力一直处于下风,要知道诺克斯如果不造成伤害就没法降低敌方AP,不降低对手AP那就没有意义了,因此诺克斯更需要借助商店的物品来改变自身攻强的短板,慢慢的用的人也变得少了很多。不得不说是个令人扼腕的地方。小树到目前为止还没有在国外的线下比赛视频中看到诺克斯的身影,原因估计也是因为诺克斯的操作难度应该是目前其他6级角色中最大的一个。同时克洛兹考虑了很多地图上的因素,并不是说一个角色很强但能适用于任何地图。反而更多的全能选手成为了更多玩家的宠儿。
              好了,说了这么多废话,该回到今天的正题了。看了半天,数值上也就血量由14降到13了。个人是不满意这项修改的,虽然自己有守御但是作为14血的6级角色来说依然是很不够看。还要降低1更是说不过去。但是光凭这条就认为诺克斯变弱了那就大错特错。重点要看他的主打能力——【亚兰立方大师】该能力由【当诺克斯对对手的一名角色造成至少一点伤害则诺克斯在对其-1AP】改为【在本回合中每当诺克斯对对手一名角色造成至少一点伤害时,则该角色获得-1AP的指示物,如果这个角色具有【无畏】能力,则诺克斯获得+1AP的指示物】。这个修改有点刻意针对朱莉丝的味道。诺克斯的这项能力从被茫茫多的【无畏】大师压着打一夜翻身成压着【无畏】大师打了。这样来看在没有新的能力出现之前,诺克斯成为了当之无愧的控制型王者。非常期待将来的日子能够看到诺克斯。但是真心希望别把血降到13.。。。本来用的人就少。


              IP属地:北京15楼2017-03-28 12:06
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                17.3.29更新
                今天更新的四张卡没有什么令人可激动的,原因是这几个除了斯拉米之外使用率非常之低,即便斯拉米的使用率非常高,但毕竟只是个辅助型角色。好了正题开始。

                浊流骑士
                原版

                永恒版
                1.一技能由-1AP上升到-2AP
                2.二技能由0-3距离变为1-3距离。
                变化不大,只是让一技能变得更强了,然而却弱化了二技能,意味着这货不能给自己奶了。以前没人用,现在估计还是没人用。虽然能-2AP了,但是这年头很少有人为了控制对手2AP就上他的。。。

                斯拉米
                原版

                永恒版
                1.速度由8变为9
                2.技能伤害由风系伤害改为无属性伤害
                仅仅改了一个符号颜色却改变了斯拉米的实力。速度的提升无非是如虎添翼的一笔。最重要的是伤害由风系改为无属性了,意味着搭配米尔奎后米尔奎再也不能有恃无恐的被他推动了。这项修改直接影响了斯拉米以后是否还是米尔奎最好的搭档。当然,目前来说有太多的2级位移大师了,虽然都不如斯拉米一回合可推动的距离高,但是也不是不能配合一些大BOSS队的主力。虽然乍一看斯拉米的个人实力的确上升了,毕竟无属性伤害还是很稳定的,但是相应的来讲,作为一个辅助型角色要那稳定的一点微不足道的攻击力有什么用呢。

                破嗓子 卡修斯
                原版

                永恒版
                1.血量由9下降到8
                2.一技能伤害提升1点
                3.二技能伤害下降1点
                这次修改了一技能让卡修斯再也不是为了二技能而存在的了,早在第一季时3点伤害足以算得上是一个大招。但是当第二季的该隐,火妹,艾玛等一系列高输出角色出现时,3点伤害也算不上是什么一回合只能用一次的终结技能了,作为一个3级角色,用完一个相当于科娃般的攻击就和一个还不如萌叔劳伦得废柴一样了。显然这并不符合3级俱乐部的实力。这次的修改无疑是满足了他每回合的输出能力的上升。虽然弱化了二技能,但是却没有消耗很多。因为AP值消耗并没有改变,因此一回合仍然可以同时使用两个技能。卡修斯无疑是变强了,但是还是那句话,以前没人用,将来我也不信有人会用。。。

                丹尼·奥尚
                原版

                永恒版
                1.血量由12上升到13
                2.一技能牌语修改,投掷失败的惩罚由失去所有MP和AP改为失去1MP和3AP。
                一个一直被大家所遗忘的强大艾卡菲力大师。为什么这么说,因为丹尼的技能太考验手气了,一个没玩好可能直接就送人头了。然而我们却忘了如果运气好的话 这货强大的一B!而且即便运气平平其实也是不亏的。因为他的一技能毕竟是个无属性的2点伤害。在目前来讲作为一个4MP的角色来说依然是不弱的。另外要说的是,如今惩罚降低了,即便投掷硬币失败也不是那么的被动了,丹尼依然可以选择移动来避免最大的不利,另外要说的是多的一点血为自己的生存提供了更多的空间。不过,估计大家可能还是会听到我那句熟悉的话,然而这次我要改改这句话。改为:以前不想用他的人依然不会用,但是以前就对他情有独钟的人这次更会去用了!


                IP属地:北京16楼2017-03-29 11:13
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                  浊流骑士二技能的牌语也改了


                  来自Android客户端17楼2017-03-29 11:41
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                    4.1更新,本次有两大尝试性的变革。


                    科娃·格瑞
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                    永恒版
                    今天的重头第一炮是由这个被大家广为使用和爱戴的一级杂兵——科娃打响。本次的科娃修改无疑是大刀阔斧的。虽然作为一个一级角色仅有一个技能,但是因为伤害力太高导致其成为了一级俱乐部的首位常客。终于,好景不长,这次官方决定从她身上开刀了。然而这次动刀却是“革命性的”!
                    科娃仅有的一项技能由【3点伤害】改变为【造成一点伤害,如果科娃所处在对手的领地则额外获得2点火伤】。注意,这次引入了一个新的概念——领土。如果是一个12x12的地图,则除去中间的两行外,两个玩家从自己的出发行开始往前数5行。这5x12格的版图则是该玩家的领土。这项修改无疑的刻意的降低科娃的攻击力,甚至于鼓励科娃赶紧拱卒过楚河,以触发那额外的2点火伤。虽然这样的修改很可能导致科娃的使用率会出现问题。但是关于【领地】这个新概念的引入却非常值得我们去注意!
                    官方也说了,利用科娃的这个技能,正式将【领土】概念引入到游戏中。将来很可能会出现一些和【领土】有关的新地图!还是很值得期待的。

                    同花 昆丁
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                    昆丁由【投掷三枚硬币正面则额外获得1水伤,背面则受到1点伤害】改为【正面则获得额外3点水伤,昆丁受到-1MP和-2AP的指示物;背面则额外获得1点水伤】。同时这项技能的基本伤害由1水伤降为0水伤。
                    这项修改无疑是将昆丁的不稳定性下降到最低,同时昆丁昔日的爆发流不复存在了。以前虽然脸好就可以没有任何负面影响的造成高额伤害,但是如今却引入了一个用官方的话来说就是【伪·技能冷却】的机制。这个机制无非就是给一些强大的角色造成一些负面的影响。早在最初第二季时期,艾玛的第三项技能就已经有表现过了。这一次官方特意将这个负面效果转化为了一种机制放在这里进行说明,很可能在未来拥有这种负面效果的技能还会更多。
                    水猫现在用的人其实也不多了,这样一改以后估计更没人用了。

                    鹰眼
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                    鹰眼 鲁克
                    曾经第一季的2级王者——鹰眼这一次终于迎来了“新面貌”。官方为了将它从boss列表中拉出来还是认真的进行了研究的。最后,在不改变鹰眼技能特点的情况下,将他的两项强大技能都改成了紫色技能。这就意味着鹰眼的位移技能已经完全不如斯拉米的好用了。同时因为是紫色技能一回合想要推动自己的两名角色就需要更多的考量了。第一项的王者控制技能变成紫色也逼迫着鹰眼要与更多不同的对手进行交锋了。这项修改无疑是可怕的。鹰眼很可能会被解除boss的身份,但也未必会回归到最佳位移角色的行列了。

                    巧嘴 蒂柯瑞
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                    第一季就出现的最佳低级小奶妈。这次修改并不大,仅仅将自己的0速度改为3速度。可以让其对队伍的优先权有了微薄的功劳。


                    IP属地:北京18楼2017-04-01 00:38
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                      安娜·托米
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                      大家没有看错,安娜没有进行任何的修改。这也说明了官方把她作为3级水平的一个标杆来看待。其实个人认为不修改的决定其实不比那些修改的角色要容易。但是这项不算修改的修改却表明了官方设计组的一种态度。


                      IP属地:北京19楼2017-04-01 00:40
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                        巧嘴的射程也变了


                        来自Android客户端20楼2017-04-01 07:12
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                          不错,新的战法和名词。非常值得期待呀


                          IP属地:天津来自手机贴吧21楼2017-04-01 18:58
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                            4.8新的更新,这次更新了一个 大家期待已久的老角色——恰卡·恰卡。
                            然而就在今天也得知了一个新的不好的消息就是——永恒包要跳票到五月中旬了。至于中文版则要更久才能与大家见面。

                            恰卡·恰卡
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                            永恒版
                            变动:变化只有两个技能:二技能和三技能的重新修改。二技能由以前的【-1AP,赢得投硬币则+4土伤,基础0伤】改为【-1AP,赢得硬币则+2土伤,基础1伤】。三技能由【消耗2AP:赢得投硬币立即获得5AP】改为【消耗1AP:正面立即+4AP,背面则获得+2AP和+2MP的指示物】。
                            这次的修改是无条件的强化了恰卡,二技能的不稳定性因素被下降了很多,同时给了1点基础伤令恰卡恰卡终于有机会离开板凳了。三技能从原先的顺风成神逆风成狗的不稳定特点改成了顺风逆风都是神了。奈何这个技能却是红色技能。但总好过以前如果输掉投硬币则什么都没有的窘境。虽然如此,但是从各方面来看恰卡的实力其实没有达到5级的水平,在我看来也就是4.5级左右的水平。之所以这么说是因为恰卡技能的负面效果被下降到了最低,然而在调整稳定性的同时,爆发力又不够了。光依靠基础的输出数值其实并没有达到现有5级的水准。当然,你可以和同为第一季的5级角色去比较,跟维克多比相差其实不大,但是和布丁比就差了一小点。如果再和第二季的火妹比就明显觉得不太行了。当然,也许到了永恒包第二季的时候大批第二季的强力角色都要被动大手术了,那时恰卡也许才能显露出来。毕竟恰卡·恰卡现在更像一个控制型大师了。恰卡·恰卡当时最招牌的莫过于自己的能力,贴身敌人,敌人使用技能必须额外支付1AP。光凭这一点就可以打乱很多对手的节奏。为了这一点,恰卡·恰卡的血量也是少数几个高血量角色中没有被动过的一个。非常可贵!
                            小树很早就说过,克洛兹中最尴尬的两个等级一个是3级一个就是5级了。如今官方在不断地完善和调整3级位置的强度,但是5级这个位置则很难进行调整,因为5级的变化直接影响着“顶级”6级角色的强度变化。(当然了,以后也许还会出高于6级的角色,不过这就是后话了)在未来的日子5级角色一定会有一个全新的定位。届时6级角色也会有一个更加明确的定位。
                            总结一下就是,恰卡·恰卡终于不是那种一定没人用的大师了,但是要围绕其组队还是需要研究研究的,恰卡的独立性还是大于配合性的。搭配个紫发师应该是个不错的首要选择。


                            IP属地:北京22楼2017-04-08 10:56
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                              恰卡5维没变有点失望


                              来自Android客户端23楼2017-04-08 18:04
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