比起之前看的几张更改的萨迪达人卡,今天公布的这些新卡终于变得强了那么一点点,虽然不是特别的明显但是确实比以前要好了。毕竟是集换类的游戏,当然是新的比老的要更好才能刺激消费,不过这样的修改倒也能刺激一些囤积的老货可以二度销售。。好了,跑题了。还是让我们看看都更新了些啥吧。
之后有什么新的更新将会发布在本帖内。
金发 杰姆斯
变化不大,只有MP被增加了1点。但光就这一点很可能就会让他有了一席之地。。这至关重要的1点MP让他变得更加灵活了,同时也补强了自身强技能射程低的短板。虽然目前在4级俱乐部里有茫茫多的功能性角色(例如黑鸦骑士,第四季的大耗子)但如果是一支专用的远程队伍也许就有用他的必要了。
纳兹·雷尔
本人很喜爱的一名2级精英。谁让我喜欢猫呢~五围数值以及技能方面没有变化。然而却增强了他的能力【钩爪攻击】由以前的1点升级为2点。同时,这项能力是被完全改写的。以前的技能描述是【当纳兹雷尔需要对一位敌方角色进行封锁判定时,纳兹雷尔立即对目标造成1点伤害,】而如今,这项技能改为【每一次一个对手的角色移动或从毗邻纳兹雷尔的位置被移开则那个角色失去2点生命】不要小看这简单的一句话,这其中出现了两项更改,而且都是利好方面的更改。第一:纳兹雷尔不再因触发锁定而启动能力了,只要有人在他身旁或从他身旁被挪开就会立即失去生命。第二:这是【失去生命】而不再是以前的【纳兹雷尔对其造成伤害】,这两者是有很大区别的,因此纳兹雷尔不会再被类似【反击】之类的异能再度受到伤害了。不过要注意的是如果是纳兹雷尔主动移动或使用自己的位移技能是不能触发这个能力的,不然就太强了。最后要说的是自身拥有8点血量的高血量(作为2级来讲)同时拥有两项最简单暴力的技能。搭配恶魔奖励可以小爆发一轮,自己的位移技能无形之中增加了更多的灵活性(这一点很像OVA包里的阿什,同样是我很看好的一名近战角色)
目前2级俱乐部更欢迎的是位移大师,对于这种需要“养肥”才有可能发挥效果的输出角色用的人未必会多,但是这么一个富有创意的修改相信会让一些“爱猫人士”去尝试用一用。
弗拉莫
这个地包天的小骷髅曾一度让我着迷并尝试使用,如今终于迎来了他的更新——加了一点血,以及……【致命打击】的攻击范围从近战范围荣升为1-2距离!而且还不是直线的,这意味着菲拉莫终于不用着急因为自己的小短腿而摸不到敌人了。记得小树曾拿第二季的艾玛·撒克蕾跟他做过一个系统性的比较,其实如今来看仍然是比不了。虽然弗拉莫的技能更显得简单暴力,但依然是逃脱不了腿短的问题。而且自己的【致命陷阱】基本上是用不上的。
爆弹阿乒
找遍了全身。。就特么速度从2变成3了。。。除此之外没有任何变化。不过阿乒的地位仍然还是那样,针对性的队伍会上1到2个的,不用的队伍则一个都不会用。之所以修改这么小我相信并不是制作组犯懒,我认为更改越小的卡反而是越难决定的,要商榷和考虑的事情不必“大动刀子”的卡要少。
迷雾骑士
血量增加了1点,二技能【溃逃】的消耗被下降了1点。除此之外变化不大,不用骑士的依然没人用。不过单纯从这张卡来看,一回合能轻松走5格距离还是值得使用的,毕竟将来还会有更多廉价好用的骑士可与之搭配呢。然则。。。自身的一技能实在是不给力,想依靠其作为输出队员还是算了。
菲儿苟斯特公爵
目前更改比较大的一个角色,血量由14上升到15。第三和第四项技能的消耗都减少了1AP,这意味着遭受一次伤害便可以在次回合召唤4只夜头鹰。而一局游戏一次的大招则被削弱了不少,由之前3-8的直线距离下降到3-6。能力方面取消了Interior Fire(内心熔炉):将冻伤转为一般伤害。对于一般的地图来说这个能力没有意义。
很难说这个角色变强了还是变弱了。个人认为以前在设计这张卡的时候设计的还是很巧妙的,这次数值的修改有点为了修改而修改的意思,失去了该角色的趣味性。我认为12点AP召唤夜头鹰的技能设计的没毛病。虽然下降到11点的确是更好了,但不知为何总觉得不舒服。最后一项大招变弱了可以理解,这招本身来讲也比较强。然而伯爵的使用依然是很难的,使用的人也不多。这次最大的亮点无非就是第三项技能的变强。还有最后要说的是即便没有用也不要取消Interior Fire这项能力啊……官方评价甚至提都没提这个能力的消失。。。
佩西莫尔
是游戏诞生之初我最喜爱的角色,作为布丁族的英雄,可爱的外表,迷人的数值(重点是血量高)。立马让我对这个小家伙产生了无限的兴趣。在最初的网络版对战中,作为替代当时还没有米尔奎的我,果断的用他度过了N个日夜用他前期刷排名。作为一个5级角色血量却超越了绝大多数的角色,比第一季补充包里血量最高的6级角色古尔塔还高出1点。当然了,肯定是没法和黑古比的。(人家是靠血吃饭的)
好了,说了那么多的废话完全是追忆情怀,现在回到正题。数值和能力方面没有任何变化,变化最大的是第二项技能——【时间暂停】,这项技能的消耗从原先的6点AP下降到5点,然而这不是重要的,更为重要的是他的技能描述多了一条:向目标接近一步!然而这还不是最重要的,最重要的是:这项技能从原先的一回合限定使用一次变成没有限定了。结合上述3点这意味着这项技能终于有使用的可能了!以前之所以不用这项技能原因是更多的队伍如果想依靠佩西莫尔作为主输出一般都会配以一个2级辅助角色作为方便位移,一般鹰眼是绝对的好选择(佩西莫尔自带水系抗性和熔炉能力)因此大家更着急让他接近对手以使出两次【雷霆之锤】得到猛烈的输出。而二技能不仅消耗和一技能一样,而且即便使用了三技能【精力充沛】(消耗3MP+1AP=佩西莫尔立即获得6AP)也没有意义,因为只能一回合用一次。而现如今不同了,这项技能可以搭配三技能使用了,在MP被消耗掉后这项技能依然拥有位移的效果,同时还达到了鹰眼一回合控制两次的实力(-2AP -2MP)。等到了下回合对手不仅没法跑还会被佩西莫尔近身。等待着他的将会是两下狠狠的【雷霆之锤】!
神速 维克多
依然是我很喜爱的一个第一季角色,最初我看到他的时候认为一个5级角色却只有6AP还只有两个伤害为1的技能实在是有些不够看,直到有一天我被这货在网上血虐(当时还是最原始的1.0规则)了以后我对他产生了极大的改观!即便是到了现在的规则神速维克多依然拥有一席之地,虽然使用他的人少之又少了,但如果是在网上打一把竞技场模式的话,如果抽到了他,我还是会毫不犹豫的围绕他组建一支队伍的。神速的使用无非是要搭配更多好的装备以及风骚的走位才能发挥出他的效果。第一项技能强就强在名副其实的【神速】上。只要目标在直线上他就能各种冲锋!虽然自己只有6AP,然而他的技能才只需要2AP,相当于自带了一把【晶绫匕首】。
这次更改变化不大然而是加强了不少。一技能从原先的1-2距离上升到了1-3!本来MP值就很高的他如今距离增加了更意味着二回合抓到对手的可能性大大增加!虽然我还是那句话为了修改而修改总感觉有些奇怪,毕竟1-2距离冲锋1格是很合理的,改成1-3距离冲锋1格就总觉得怪怪的了。但是这个技能无非是增强了不少。
另一个更改是他的能力【急速光环】由以前的【在神速维克多的行动轮结束后,与他毗邻的同队大师获得+1MP】变成了【在神速维克多的行动轮开始时,与他毗邻的同队大师获得+1MP】这项能力的使用方法出现了本质的变化,看似变强实则我觉得变弱了,虽然他可以更好的在前场建立“人肉根据地”了,和第二季的杜雷克斯一样,只要其他人围绕着他站位就会获得很多增益。这样后期跟上的角色都可以在二回合一开始就能获得+1MP的增益了。但这本就违反了维克多速度快打击猛的特性。他不能凭借着自己先移动到战友身旁利用回合结束而+MP了,而需要更多角色想办法追上他以求得光环的庇佑这本身就是很矛盾的。。。不过随着以后游戏的发展,相信还能发明出更多有意义的操作说不定。
好了,这次就先介绍这么多,我很期待恰卡恰卡的更新变化!期待他能有像佩西莫尔一样的质的飞跃!