刚才用模拟器试了下 发现98的伤害输出不稳定
譬如大门的jd 小跳的伤害就比大跳多
克里斯的jcd 原地直跳的伤害就多
好多角色存在类似的问题
还有打康
普通打康伤害只增加一点 而各别情况确伤害暴增 譬如红丸的升龙等等
如果不是我rom版本的问题 或bug
那这样设计伤害的意义是什么呢?
求吧里大神解答
顺便问下 维斯版边无限连指令
譬如大门的jd 小跳的伤害就比大跳多
克里斯的jcd 原地直跳的伤害就多
好多角色存在类似的问题
还有打康
普通打康伤害只增加一点 而各别情况确伤害暴增 譬如红丸的升龙等等
如果不是我rom版本的问题 或bug
那这样设计伤害的意义是什么呢?
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