刚才用模拟器试了下 发现98的伤害输出不稳定
譬如大门的jd 小跳的伤害就比大跳多
克里斯的jcd 原地直跳的伤害就多
好多角色存在类似的问题
还有打康
普通打康伤害只增加一点 而各别情况确伤害暴增 譬如红丸的升龙等等
如果不是我rom版本的问题 或bug
那这样设计伤害的意义是什么呢?
求吧里大神解答
顺便问下 维斯版边无限连指令
譬如大门的jd 小跳的伤害就比大跳多
克里斯的jcd 原地直跳的伤害就多
好多角色存在类似的问题
还有打康
普通打康伤害只增加一点 而各别情况确伤害暴增 譬如红丸的升龙等等
如果不是我rom版本的问题 或bug
那这样设计伤害的意义是什么呢?
求吧里大神解答
顺便问下 维斯版边无限连指令
