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回复:不知各位是哪来的勇气说天策强

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再做一个简单对比吧,苍云从555赛季开始一直在削,天策从555赛季一直在加强,然而经过了那么多个版本,苍云成亲爹变成了姑父,天策从擦地板变成了能玩


IP属地:浙江来自iPhone客户端112楼2017-03-15 10:26
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    咦,这是谁?


    IP属地:浙江来自iPhone客户端168楼2017-03-20 15:32
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      评价一下这一次的一改(应该在虎牙杯以后会有二改)
      先从策划的言论中来讨论,他们认为天策这赛季表现中规中矩,因此在手感上做了略微调整。
      其实不看后面的改动的话,这话倒也没说错。但是看了改动以后,直接就是一口老血。
      劲风的改动无论是pve还是pve都是一坨屎,不谈了,灭斩杀线的改动,聊胜于无,没有什么实际意义,比较有点看点的,就是这个飞将从6秒改为10秒了。但大家都知道,天策的双突很多情况下都是连用的,这经常会覆盖这个爆发,其次对于竞技场,策惊或者策剑可以点这个去尝试一下,对于其他配置,都是不能点出这个的,提升基本为零。同时,从手感的角度来考虑,没有任何优化,没有任何优化,没有任何优化!
      附加几条对于手感有优化的改动
      1:取消御公共cd
      这个大家都深有体会,这个占公cd的御特别影响手感,而即便是改了也不会对天策的强度有任何影响,纯粹是一个手感上的改动。
      2:将徐如林的cd从2分钟降为1分半
      或者回蓝的比例从5%改为7%
      这游戏就三个职业缺蓝,天策,纯阳,万花。这也极度影响职业的手感。
      3,这一条或许有争议,适当降低战八方伤害,弥补到龙吟和穿云的技能中去。
      其实自从95年代开始,我一直在怀疑龙吟和穿云这两个技能存在的意义,而且天策插旗点行久八方的时候就等于一直在拍龙牙,一个职业被弄成这个叼样,根本没有什么手感可言,我尊重版本,但我对这种无厘头的改动表示很无语,而且这样改可以让沧月在同奇穴下更有竞争力。
      4:最后一条,任驰骋免拉下马
      任驰骋的技能描述就是不受任何落马招式影响,你能拉我不反对,但你不能直接把我拉下马,你可以连人带马一起拉过去不是?你风车拉过去也没有断条的道理吧,这个机制不改,天策遇到某些职业,注定是带着极大的劣势在作战。一个需要读条1.5秒才能续得上的免控链你瞎几把一拉就断了?
      最后一个问题:天策这个职业到底克谁?


      IP属地:浙江来自iPhone客户端207楼2017-03-30 19:08
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