三国志13PK,上手以来,仅从君主角度而言,这是一个很成功的游戏,甚至称之为“神作”也不为过,各种丰富的角色战术、战法、君令,都让这个游戏显得很有乐趣,而上级难度下,AI的扩张、各种停战、联盟,也让人很容易代入到游戏君主的考虑层面。
但问题在于,君主就那么几个,而成功通过的要求是什么,白龙,黑龙?赚了钱就通关?那忒没有意思了,白龙黑龙的目的是通过钱来影响君主的选择,最后还是以一统天下为目标;游侠?刺客的出路是往武者方向发展,或者通过刺杀来影响势力之间的平衡(虽然影响力微乎其微),贼王或是侠义烈士啥的,如果处在中心地带,基本是没有任何影响力的,因为你即便把一座城打下来,空白城市,很快又会被其他势力占据,因此最后的出路还是占据城池自立。
其他的职业,无论是好官、贪官污吏、外交官、还是将官武者,无一不是为君主服务,或者往君主方向发展的。如果都是这个目的,我为什么不直接做君主就结了?
做君主的好处是什么?有对手。
而其他职业(威名)最大的问题是什么?没有对手。
商人是否有商战系统?是否有类似太阁立志传中能力、规模都很强大的商会?
刺客的目的是什么?哪怕类似“天下刺客榜”这种排名系统总该有吧?
宰相这种威名且不说,那就是鞠躬尽瘁为君主服务的,累死也活该,但如果我想要成为亦正亦邪的执政或是贪污犯,或者武将、武者、外交官威名,我的目的是什么?在一个势力里边就不能多几个有竞争关系的同道圈?能够争夺更多的资源、人才?
而争夺各种人才、资源的目的,其实就是打造一个傀儡的君主,让自己即便不是君主,也能够享受君主的权威,而在集团内部的政争才是这种职业的最大乐趣?
总之,如果说三国志13算是一个战略游戏的话,三国志13PK是合格的,甚至是优秀的,但如果加入这不伦不类的威名系统,将之强行解读为一个“角色扮演游戏”,有点名过其实了。或者这也只是一个半成品,未来的发展方向有可能就是类似太阁系统的三国立志传,如果是这个,估计玩家就真的有大把时间去浪费了。
但问题在于,君主就那么几个,而成功通过的要求是什么,白龙,黑龙?赚了钱就通关?那忒没有意思了,白龙黑龙的目的是通过钱来影响君主的选择,最后还是以一统天下为目标;游侠?刺客的出路是往武者方向发展,或者通过刺杀来影响势力之间的平衡(虽然影响力微乎其微),贼王或是侠义烈士啥的,如果处在中心地带,基本是没有任何影响力的,因为你即便把一座城打下来,空白城市,很快又会被其他势力占据,因此最后的出路还是占据城池自立。
其他的职业,无论是好官、贪官污吏、外交官、还是将官武者,无一不是为君主服务,或者往君主方向发展的。如果都是这个目的,我为什么不直接做君主就结了?
做君主的好处是什么?有对手。
而其他职业(威名)最大的问题是什么?没有对手。
商人是否有商战系统?是否有类似太阁立志传中能力、规模都很强大的商会?
刺客的目的是什么?哪怕类似“天下刺客榜”这种排名系统总该有吧?
宰相这种威名且不说,那就是鞠躬尽瘁为君主服务的,累死也活该,但如果我想要成为亦正亦邪的执政或是贪污犯,或者武将、武者、外交官威名,我的目的是什么?在一个势力里边就不能多几个有竞争关系的同道圈?能够争夺更多的资源、人才?
而争夺各种人才、资源的目的,其实就是打造一个傀儡的君主,让自己即便不是君主,也能够享受君主的权威,而在集团内部的政争才是这种职业的最大乐趣?
总之,如果说三国志13算是一个战略游戏的话,三国志13PK是合格的,甚至是优秀的,但如果加入这不伦不类的威名系统,将之强行解读为一个“角色扮演游戏”,有点名过其实了。或者这也只是一个半成品,未来的发展方向有可能就是类似太阁系统的三国立志传,如果是这个,估计玩家就真的有大把时间去浪费了。