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对荒的输出机制的建议和疑惑

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玩荒快两个星期了,对于这个新式神有些纠结,希望网易能关注玩家心声加以改进,楼下附荒属性


来自Android客户端1楼2017-03-23 09:41回复


    来自Android客户端2楼2017-03-23 09:41
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      1.对荒的疑惑,荒的针女触发机制用了好久,认为可能存在bug,前三段伤害经常触发,但后面往往五段都没有针女,是否因为漏洞导致,每段针女触发像技能伤害一样递减了25%?


      来自Android客户端3楼2017-03-23 09:44
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        2.部分多回目副本,剩单一怪物被荒收割,并没有用到群体溢出,能否考虑,此情形下引入转火机制


        来自Android客户端4楼2017-03-23 09:46
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          3.看脸带狗粮的定位(除了人为猜拳)除了荒也没谁了,为了荒的多用性和灵活性,建议环境百分百触发,被动协战该为40%也可以接受,大招经过选择几火输出,自动战斗默认消耗所有鬼火


          来自Android客户端5楼2017-03-23 09:48
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            http://tieba.baidu.com/p/5029143834?share=9105&fr=share&see_lz=0
            前几天荒魂十测试,幻境触发下很好用,但希望荒的稳定性能越来越好


            来自Android客户端6楼2017-03-23 09:51
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              欢迎大家一起来讨论荒的有关问题和改进建议


              来自Android客户端7楼2017-03-23 09:52
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                4.建议荒大招自动选择血量最低敌方适放,引入茨木默认开大的机制


                来自Android客户端9楼2017-03-23 09:55
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                  5.辉夜姬和荒幻境的不同时兼容问题,两者放大,幻境特效会互相取代,导致辉夜幻境回合数不清楚,建议美工组对此做些优化


                  来自Android客户端10楼2017-03-23 09:58
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                    6小时惨案


                    来自Android客户端13楼2017-03-23 15:48
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