强调我不是粉,我只是觉得很烦说刷伤害赢得不要脸什么的这种论调
职业的强弱是客观条件,所以ban选之后就是既定的因素,决定你拿一手好牌还是烂牌,对比赛过程的影响没有什么变数
职业技能的释放和队友之间打伤害控制给减伤的配合等等,这是技巧范畴内的要素
集火谁,转火谁,跑还是打,刚还是怂等等方面,大概就是战术意识上的要素
一场比赛无非就看这几个方面的综合

在客观条件不如对面的情况下,双方选手实力相当,如果要赢那么战术上是不是应该做更利于自己的选择。
如果在这些方面上花心思都只能换来一个恶心的评价,那么依据这种标准以后比赛不如发六个标准号来面对面对砍拼手速吧,看谁按技能快打得技能多就算赢
