大约两小时玩完了demo,卡过关,还好最终都找到了解法,先说说意见和建议。
意见:
光照太强,人身上总是反射着刺眼的光(我还以为就我注意到了,没想到一看那么多人都在提这点)
建议:
取方块可以直接取手里,不需要再按一次E(反正取出来一定都是要拿的)
再零碎说说试玩感悟:
由于这个类型不是我的菜,玩的很没意思,玩游戏还不如看这个游戏的视频研发日志有趣。
我不认为谜题很难,应该说并不是“难”,谜题的智力复杂性一般般,所谓的“难度”主要是因为谜题设计的“生冷硬”。
最典型的,很多人都提过,哨兵没有明确的视野范围,我把它补充一下,哨兵未知视野范围,未知听觉范围,进入警戒状态后的攻击范围增加但具体有多远未知,触发警戒后转头方向未知,警戒持续时间未知,关卡过于空旷。
这些问题加起来使得,每一个关卡都需要大量试错来判断哨兵的范围和行为,什么时候开始需要潜行,什么时候需要跑都要以死亡为代价的试错,而非智力判断。
例如一开始需要躲到角落的关卡,如果不是躲到最角落,还是会被扫描到,试错时很容易因为躲的不够深被扫到,又不知道明确视野,而误以为不是要躲到深处。
有时候扔方块,哨兵会以预料之外的方式转头扫到主角,而并非直接向方块位置转头,所以方块要扔哪里吸引注意也往往要靠试错而不是智慧判断。
有一关双哨兵面对面、双激光条、双方块的关卡这些问题尤为凸显,在哨兵的视线交错点扔出方块,哨兵不会看向方块,而会看向主角,往其中一边的墙上扔方块亦然,甚至连用激光条烧掉方块吸引注意时哨兵的行为也显得很诡异,由于哨兵难以琢磨的诡异行为,我在这里卡关了很久用肉体试错。 (在完整游戏中)过度的试错会破坏沉浸感和代入感,让人觉得小女孩就是一具可以随便死的布偶。
意见:
光照太强,人身上总是反射着刺眼的光(我还以为就我注意到了,没想到一看那么多人都在提这点)
建议:
取方块可以直接取手里,不需要再按一次E(反正取出来一定都是要拿的)
再零碎说说试玩感悟:
由于这个类型不是我的菜,玩的很没意思,玩游戏还不如看这个游戏的视频研发日志有趣。
我不认为谜题很难,应该说并不是“难”,谜题的智力复杂性一般般,所谓的“难度”主要是因为谜题设计的“生冷硬”。
最典型的,很多人都提过,哨兵没有明确的视野范围,我把它补充一下,哨兵未知视野范围,未知听觉范围,进入警戒状态后的攻击范围增加但具体有多远未知,触发警戒后转头方向未知,警戒持续时间未知,关卡过于空旷。
这些问题加起来使得,每一个关卡都需要大量试错来判断哨兵的范围和行为,什么时候开始需要潜行,什么时候需要跑都要以死亡为代价的试错,而非智力判断。
例如一开始需要躲到角落的关卡,如果不是躲到最角落,还是会被扫描到,试错时很容易因为躲的不够深被扫到,又不知道明确视野,而误以为不是要躲到深处。
有时候扔方块,哨兵会以预料之外的方式转头扫到主角,而并非直接向方块位置转头,所以方块要扔哪里吸引注意也往往要靠试错而不是智慧判断。
有一关双哨兵面对面、双激光条、双方块的关卡这些问题尤为凸显,在哨兵的视线交错点扔出方块,哨兵不会看向方块,而会看向主角,往其中一边的墙上扔方块亦然,甚至连用激光条烧掉方块吸引注意时哨兵的行为也显得很诡异,由于哨兵难以琢磨的诡异行为,我在这里卡关了很久用肉体试错。 (在完整游戏中)过度的试错会破坏沉浸感和代入感,让人觉得小女孩就是一具可以随便死的布偶。