黑月亮战鸽蝗军吧 关注:4贴子:43
  • 12回复贴,共1

跑团招募——DLDOD

取消只看楼主收藏回复

一楼喂度娘


IP属地:江苏1楼2017-04-06 18:02回复
    引子:
    清冽的晚风中,夹杂着林地的清香味。周围充斥着落叶、昆虫和小动物的轻声低语。白昼将尽,高地清澈的天空挂起闪亮的繁星。这就是家乡。
    山谷从这块岩石延伸下去,看上去如此平和,仿佛亘古以来从未改变。茂密的松叶林如厚厚的地毯覆盖在山坡上,高大的瓦伦木突出重围,叶子被秋天染成各种颜色,深蓝色的卡若理山脉远远地环绕着这片谷地,形成一个碗状的高原盆地。这奇迹般的美景仿佛孑然于世。在大灾变前,日子平静而有序,“意外”这个词与这片土地绝缘。
    可现如今,世界已经发生巨变,给所有人重重的上了两课:
    首先,再没有什么安全之所了——哪怕是这个山谷。昔日高贵的领主们无法保护子民,曾经贵重的黄金也失去价值——它们太软,不能用来打造武器或盔甲。钢铁才是最重要的金属,尽管各城邦还是有他们自己的货币和兑换率。
    其次,再没有什么魔法了——自大灾变起,能够施展奇迹般神术的真神牧师,已经三百多年未曾出现过了。
    五年前你和朋友们相约,各自分头去寻找古老真神的牧师。今晚,你们即将会面于通往索拉斯城的东方大路上。


    IP属地:江苏2楼2017-04-06 18:02
    回复
      背景补充:
      1、金币体系崩溃,钢币是最有价值的货币。 各地都有自己的货币和兑换率,一个城邦的货币在另一个城邦可能一文不值。
      2、牧师神术已经失传近300年。 某些人自称神职人员,追随某个宗教组织。然而他们要么背弃了对真神信仰的追寻,要么就是崇拜捏造出来的伪神。这些伪牧师使用真牧师的数据表,但没有法术能力。
      3、克莱恩已经超过1000年没有出现过龙了。 长达千年的力量之年代没有巨龙。在大多数民众看来,所谓“传说中的巨龙”,只是吓唬孩童的床边笑谈。只有少数人相信“巨龙曾经存在过”;几乎没人相信“现在还有龙”。


      IP属地:江苏3楼2017-04-06 18:02
      回复

        每个6角格代表1英里。
        标准轻载人类行军速度为每小时3英里(半身人/矮人/中载人类只有2英里),每天24英里(8小时行军)。急行军速度翻倍,但急行超过1小时后会开始疲劳和累积瘀伤。困难地形速度减半。


        IP属地:江苏4楼2017-04-06 18:03
        回复
          DM的话:
          1.关于本次跑团的故事背景
          依文字、图片等资料,可以轻而易举的在网络上找到相应内容——也就是剧透,但是我强烈建议参加的PC和围观的吃瓜群众请不要做这种损害自己和他人的游戏体验的事情,谢谢。
          2.关于咕咕咕的事宜
          a.连续咕PC两次,或一个月累计咕PC四次,或累计咕PC八次,满足以上任意情况之一,DM判定为大坑逼,对参加最近三次跑团的PC每人补偿EVE月卡一张(或等值现金或其他游戏/平台等值物);
          b.PC连续咕两次,或一个月累计咕四次,或累计咕八次,满足以上任意情况之一,PC判定为大坑逼,对黑月亮战歌蝗军声望冷淡,所使用人物转入NPC模式或由其他PC代管,对参加最近三次跑团的PC每人补偿二十元现金(或其他游戏/平台等值物);
          c.若因不可抗力因素导致咕咕咕,则不受以上条款惩罚(不可抗力因素包括自然灾害、如台风、地震、洪水、冰雹;政府行为,如征收、征用;社会异常事件,如罢工、骚乱等方面。);
          d.可预见的无法参加跑团活动,需要在跑团日期提前一天,提请参加最近三次跑团的PC和DM投票请假或当期休赛,半数以上赞同则有效,不受以上条款惩罚。
          3.关于跑团时间和跑团频率
          目前初定是每周二周五的晚间,每次预计3H(8点到11点或是9点到12点),小声说一句估计按这个频率跑下来要俩月,具体每次固定时间可以众人一起商议。
          4.关于人物卡
          共需6~8名PC,建议职业角色尽量多样化,不仅有城镇、还有森林、地下、草原,不仅有战战战的踢门阶段,也有交涉唬骗的RP阶段。
          a.原创角色:LV5起步(属性点采用6#5d6k——可以指定骰点结果为任意属性点,满足以下条件任一可以重ROLL:
          最高属性不到16/加值总和不到+7);HP可以采用两种方法任选其一:1是1级取满每级取半,2是1级取满每级ROLL点(需要DM在场);9000GP起始金(+1武器附魔 2000,+2武器附魔 8000,精致武器 300,+1防具附魔 1000,+2防具附魔 4000,精致防具 150)
          ①所有精灵都是奎灵那斯提精灵。 (差别在于,克莱恩的精灵和半精灵的“精灵视觉”包括黑暗视觉。奎灵那斯提精灵具有交涉和察言观色技能检定+1)
          ②坎德人相当于标准设定里的半身人。 坎德人看上去骨架瘦小,个子矮,娃娃脸,与半身人不同的是——他们穿鞋(早期D&D半身人的设定,与《魔戒》里的哈比人形象极为相似)。坎德人使用半身人的数据,并额外具有以下两项特殊能力:
          骂阵:被坎德人嘲讽的生物立即进行一次意志豁免,失败者将在1d10分钟里攻击检定-2,并且AC-2。每次骂阵等同1D4个标准动作。坎德人是激怒别人的大师。
          无畏:坎德人免疫恐惧,无论是魔法还是非魔法。他们好奇心压倒一切——即使会让自己陷入极大的麻烦。
          ③从其他战役进入本世界的牧师立刻失去施法能力——不用担心,这段冒险的目标恰巧就是重获这些能力。
          b.预设角色:属性点、HP、专长、技能、装备依人物模板,额外200GP起始金补充杂物。
          c.请注意立场的问题
          d.可以跟帖报名,随后选择预设or原创
          预设角色会在楼下放出,依报名/选择时间为准
          原创角色可以先跟帖报名,随后贴出人物卡
          e.原创角色的职业限定(即PHB1标准职业——其实LV5你也没法进阶对吧233333)
          野蛮人:使用愤怒与直觉击倒对手的勇猛战斗者。
          吟游诗人:以音乐产生魔法效果的艺术家,也是四处讲述乡野传奇的流浪人,几乎什么技巧都会一些。
          牧师:可施展神术的神职人员,也是不错的战斗者。
          德鲁伊:从大自然中获取能量,可施展神术和独特的魔法力量。
          战士:战斗能力胜过常人,且擅长各式武器的职业。
          武僧:空手格斗的专家,拥有迅速且强大的特殊能力。
          圣武士:正义的护卫和邪恶的克星,受神圣力量庇护。
          巡林客:灵巧而老练的野外战斗者。
          游荡者:技巧丰富的斥候或间谍,善于隐匿而非依靠蛮力。
          术士:天生即具有魔法能力的施法者。
          法师:研习各魔法学派的施法者。


          IP属地:江苏5楼2017-04-06 18:14
          回复
            其他未尽事宜楼下更新,会在本楼回复提醒注意特定楼层的DM发言。
            最终解释权归DM所有
            鞠躬撒花
            现在可以开始报名了,报名截止日期2017年4月9日23点59分。
            预设人物会在2017年4月7日23点59分前放出。


            IP属地:江苏6楼2017-04-06 18:17
            收起回复
              地址是http://cnfantasy.net/cnfantasy_old/cnfantasy/trpg/index.htm
              这个网站是我入坑的启蒙老师,这个网站在当年还没有什么桌游的概念的时候就在默默普及概念了。
              建议完全没接触过dnd的童鞋按照我标注的顺序进行阅读,前几篇仔细看,后几篇主要是看思路和注解,人物卡和具体数字浏览就好。
              然后结合这几篇文章、群里的玩家手册以及空白人物卡,就可以尝试着自己做卡了。为什么说做卡是个痛苦的过程并且没有别人可以替代呢?因为新手入坑做的第一张卡是边做边熟悉规则,做完以后差不多就可以开始接触游戏了,而且在做的过程中已经设想到人物的内外形象、战术定位等等细节的东西,所以还是很有必要自己动手做的,哪怕慢或者不懂,也可以边做边看边问边找。
              (当年我入坑的时候还没有这种自动计算的excel呢,数值全都是自己算的,现在已经简易好多了)


              IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2017-04-06 21:18
              收起回复
                可以选择的预设人物卡
                =============================分割线=============================
                坦尼斯(TANIS)
                简介:远近自如的轻战士,使用长剑与长弓的技巧同样娴熟。
                个人经历
                作为一个混血儿,我的出生是战争而非婚姻的产物。我在精灵国度“奎灵那斯提”长大,精灵们避免公开歧视我的血统,但那只是出于礼貌,而非认同。因此当我长大后,提出离开奎灵那斯提时,养父也没有表示惋惜。
                我来到索拉斯,并在这里认识了一帮朋友,我们共同约定:分头出发,寻找真神存在的证据——五年后回索拉斯,彼此交流收获。
                我往西南方寻找:穿过奎灵那斯提,穿过姬斯卡南的森林,在森林和原野中漫游,一路到达大海。我在旅途中没有找到任何真神牧师的确切踪迹——哪怕只是传说。
                就算这样,善良真神必然存在,他们的标志无所不在:白色麋鹿指引我走在善良之路上,盘旋的飞鸟预示战争,轰然雷鸣对我发出警示,这些都出自善良真神的手笔。
                但西方没有任何“真正的”牧师。
                个人笔记:
                ?
                坦尼斯(TANIS)
                中立善良,中型类人生物(精灵血统),男性半精灵,5级战士
                先攻:+5;感官:昏暗视觉,黑暗视觉,聆听+3,侦察+5
                语言:通用语,地精语,精灵语,平原语
                AC17(+3敏捷,+4盔甲),接触13,措手不及14;
                HP:33(5HD)
                OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOO
                免疫:免疫睡眠术或类似效果
                豁免:强韧+5,反射+4,意志+2(对惑控系+4)
                速度30英尺(6格)
                近战攻击:+1长剑+9(1d8+4/19-20)或
                远程攻击:精制长弓+10(1d8+3/*3)
                BAB/擒抱:+5/+8
                攻击选项:快速射击,精制长弓+8/+8(1d8+3/*3)
                属性:力量16/敏捷17/体质12/智力12/感知13/魅力15
                专长:警觉,思维敏捷,近程射击,快速射击,武器专攻(长弓),
                技能:手艺(制弓)+3,交涉+7,收集信息+4,聆听+3,搜索+5,侦察+5,生存+4
                装备:+2皮甲,+1长剑,精制强力复合长弓(力量+3),20支箭,3把匕首,背包
                行囊:(行装自选)
                ?
                =============================分割线=============================
                泰索何夫?柏伏特(TASSLEHOFF BURRFOOT)
                简介:非常灵巧的小个子,有旺盛的好奇心,对一切都无所畏惧。
                个人经历
                我几乎忘记这五年来到底去过些什么地方了。我本来想为这一路画张地图,不过你知道怎么回事——路越走越远,地图越画越多。
                在北边和西边,世界发生了比我们想象中更可怕的变化。北方有一大片曾经是广阔平原,如今是汪洋一片。至于西边的亚苟斯,昔日伟大的古国,现在只剩下分裂的岛屿。
                最后我回到索拉斯,发现它已经被一群自称“海文的追寻者”的榆木脑瓜所管制。他们声称要“追寻古老真神”、“感受神圣光芒”什么的。反正就是这个调调,你懂吧?
                要我说呢,自从这帮家伙开始掌权,索拉斯的日子就不那么好过了!
                个人笔记:
                ?
                泰索何夫?柏伏特(TASSLEHOFF BURRFOOT)
                中立善良,小型类人生物,男性坎德人,5级游荡者
                先攻:+7;感官:聆听+7,侦察+7
                语言:通用语,地精语,坎德语
                AC16(+1体型,+3敏捷,+2盔甲),接触14,措手不及16;直觉闪避
                HP:29(5HD)
                OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOO
                免疫:无畏(免疫恐惧)
                豁免:强韧+3,反射+7,意志+0,反射闪避(过反射则不受伤)
                速度30英尺(6格)
                近战攻击:+1胡帕克杖+6(1d4+2)或
                近战攻击:+1匕首+6(1d3+2)或
                远程攻击:+1胡帕克杖+8(1d3+2)
                BAB/擒抱:+3/+0
                攻击选项:偷袭伤害3d6(对措手不及或AC失去敏捷加值的对手)
                特殊行动:骂阵(唬骗+4对意志,成功则对方攻击和AC各-2)
                属性:力量13/敏捷16/体质14/智力10/感知9/魅力13
                特殊能力:陷阱感知+2(AC及反射),寻找陷阱
                专长:精通先攻,精通骂阵
                技能:唬骗+7(骂阵+11),攀爬+7,解读文书+7,躲藏+15,聆听+7,潜行+11,开锁+13,搜索+9,手上功夫+15,侦察+7
                装备:皮甲,+1胡帕克杖(投石索+木杖),10颗弹子,+1匕首,精制开锁工具(已计入),背包,一大堆地图和卷轴
                行囊:(行装自选)
                ?
                =============================分割线=============================
                卡拉蒙?马哲理(CARAMON MAJERE)
                简介:肌肉发达的壮汉,龙翼头盔闪着金光,长剑和盾牌就是他的标志。
                个人经历
                虽然我和弟弟雷斯林从外表上看完全不一样,但我俩确实是双胞胎。我们还有个同母异父的姐姐。父亲死后,她不仅教会我舞刀弄剑的技巧,还把弟弟弄进了魔法学校。
                我们在索拉斯认识了一些朋友,有老矮人佛林特,还有大胡子坦尼斯。五年前,我们相约各自出发,去寻找真神。
                但我和雷斯林有自己的秘密目标:我们前往西南方,绕过卡若理山脉,越过精灵国度。那片土地如传闻所言,总是覆盖着黑暗的迷雾。我们长驱直入,寻找传说中的“大法师之塔”——它出现在迷雾中……
                接下来的事情就……总之,发生了一些事,而我们活下来了。
                只是我们兄弟之间,可能再也回不到过去了。
                个人笔记:
                ?
                卡拉蒙?马哲理(CARAMON MAJERE)
                守序善良,中型类人生物,男性文明人类,5级战士
                先攻:+0;感官:聆听+0,侦察+2
                语言:通用语,平原语
                AC17(+6盔甲,+1盾牌),接触10,措手不及17
                HP:42(5HD)
                OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|
                OOOOO|OOOOO|OO
                豁免:强韧+7,反射+1,意志+1
                速度30英尺(6格)20英尺(穿盔甲时)
                近战攻击:精制长剑+11(1d8+6/19-20)或
                近战攻击:匕首+9(1d4+4/19-20)或
                近战攻击:徒手+9(1d3+4)
                远程攻击:投掷匕首+8(1d4+4/19-20/10英尺)
                BAB/擒抱:+5/+9
                攻击选项:猛力攻击(最多攻击-5/伤害+5),精通冲撞,顺势斩
                属性:力量19/敏捷11/体质17/智力12/感知11/魅力15
                专长:猛力攻击,顺势斩,精通冲撞,精通徒手击打,武器专攻(长剑),武器专精(长剑)
                技能:威吓+10,骑乘+8,搜索+4,侦察+2,生存+3
                装备:+1链甲,轻钢盾,精制长剑,匕首,背包,水袋,磨刀石
                行囊:(行装自选)
                ?
                =============================分割线=============================
                提卡?维兰(TIKA WAYLAN)
                简介:卷曲的红发,醒目的绿眸,浅浅的雀斑,脖子上用链子穿了一枚金戒指,再加上低胸上衣,裤腿塞进靴子,动作敏捷,步伐轻快,这就是提卡?维兰——“最后的归宿”旅店里19岁的傲慢女侍。
                个人简历
                我父亲是个幻术师,某天他出门会见一个贵族,从此再没回来,我流落街头成为窃贼。几年后,一次扒窃失败,我被“最后的归宿”旅店老板欧提克抓了现行。幸好,欧提克同情我的遭遇,他不仅收留了我,还让我在“最后的归宿”做了女侍。我很感激他,也很喜欢这家旅店。
                昔日的盗贼生涯,让我学会如何以强硬的姿态武装自己,但内心里我还像个孩子:对魔法着迷,也有点畏高(真的只是一点点啦)。
                好日子直到那些奇怪的家伙们入侵索拉斯为止。我把对龙人们的愤恨和恐惧藏在心底。但是我也知道,这帮家伙迟早会耗尽我的忍耐极限,到时候天知道我会不会冲动一把,干点什么傻事。
                “与其坐等麻烦上门,不如冲上去把它拍扁”,这就是我的性格。
                个人笔记:
                ?
                提卡?维兰(TIKA WAYLAN)
                中立善良,中型类人生物,女性文明人类,3游荡者/2战士
                先攻:+3;感官:聆听+1,侦察+9
                语言:通用语,平原语
                AC18(+3敏捷,+4盔甲,+1盾牌);接触13;措手不及15;直觉闪避(措手不及保持敏捷)
                HP:26(5HD)
                OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|O
                豁免:强韧+5,反射+9,意志+4;反射闪避(过反射则不受伤)
                速度30英尺(6格)
                近战攻击:精制短剑+7(1d6+2/19-20)或
                近战攻击:长柄铁锅+4(1d8+2)
                远程攻击:投掷匕首+7(1d4+2/19-20)
                BAB/擒抱:+4/+6
                攻击选项:偷袭伤害2d6,即兴武器,跳跃攻击
                属性:力量14/敏捷16/体质13/智力9/感知12/魅力14
                特殊能力:陷阱感知+1(AC及反射),搜索陷阱
                专长:闪避,灵活移动,跳跃攻击,即兴武器(通常是铁锅),顽固
                技能:估价+4,唬骗+10,躲藏+11,威吓+14,潜行+11,开锁+11,专业(酒吧侍女)+8,手上功夫+13,侦察+9
                装备:链甲衫,轻钢盾,精制短剑,长柄铁锅(视为钉头锤),匕首;提卡的幸运戒指
                行囊:(行装自选)


                IP属地:江苏16楼2017-04-06 21:37
                收起回复
                  已经被PC选择的预设人物卡
                  已经被PC选择的预设人物卡
                  已经被PC选择的预设人物卡
                  =============================分割线=============================
                  雷斯林?马哲理(RAISTLIN MAJERE)
                  简介:金属光泽的病态皮肤,沙漏型的双瞳,手里时刻握着一支法杖。
                  个人简历
                  我和哥哥卡拉蒙一起,找到了失落的大法师之塔,通过了贤哲亡者的“法师试炼”。
                  试炼永久改变了我:我的瞳孔成为沙漏状,眼中所见的一切都在时间中消亡;一起流逝的还有我的健康,这甚至没有任何医药可治。
                  但这一切都是值得的——魔法,魔法给了我更大的力量!
                  我得到了传说中的玛济斯法杖,据说他把自己的力量灌注进法杖里——我的能力越强,法杖也越强大。
                  我永远记得,当我们离开那里时,贤哲对我临别赠言:“用好你的力量!总有一天,你将强大到改变世界的平衡!”
                  个人笔记:
                  ?
                  雷斯林?马哲理(RAISTLIN MAJERE)
                  中立,中型类人生物,男性文明人类,5级法师
                  先攻:+3;感官:聆听+1,侦察+1
                  语言:通用语,平原语,精灵语,古代语,罗兰尼亚语
                  AC16(+3敏捷,+3法杖护身),接触16,措手不及13
                  HP:10(5HD)
                  OOOOO|OOOOO
                  豁免:强韧+0,反射+4,意志+5
                  速度30英尺(6格)
                  近战攻击:玛济斯法杖+3(1d6+1)或 玛济斯匕首+4(1d4+2/19-20)
                  BAB/擒抱:+2/+1
                  法师奥术:每日4/5/3/2(CL5,+1近战接触,+5远程接触,DC=14+法术等级)
                  3级:深度睡眠(DC18),减速(DC17);
                  2级:黑暗术,侦测思维(DC16),蛛网术(DC16);
                  1级:魅惑人类(DC16),通晓语言,鉴定,睡眠(DC16),魔法飞弹(1d4+1/3颗);
                  0级:侦测魔法,阅读魔法,幻音术(DC14),变戏法。
                  属性:力量9/敏捷16/体质9/智力18/感知12/魅力10
                  特殊能力:月相魔法(略)
                  专长:调制药水,魔法天资,抄录卷轴,法术专攻(附魔),施法奇才
                  技能:专注+5,解读文书+6,医疗+3,知识(神秘)+12,知识(历史)+9,专业(草药医生)+6,搜索+5,手上功夫+6,法术辨识+16
                  装备:玛济斯法杖(+3防护/+2附魔,持续发光术每日1次,羽落术每日1次),玛济斯匕首(+3附魔,法师携带时不会被发现),红色法袍,草药包,材料包,卷轴,墨水,书写工具。
                  法术书:已记载下列魔法
                  0级:所有0级可用法术;
                  1级:魅惑人类,通晓语言,鉴定术,睡眠术,燃烧之手,魔法飞弹,漂浮碟;
                  2级:黑暗术,侦测思想,蛛网术,识破隐形,镜影术(1d4+1);
                  3级:深度睡眠,减速,秘法视觉。
                  ?
                  =============================分割线=============================
                  史东?布莱特布雷德(STURM BRIGHTBLADE)
                  简介:穿着大灾变时期的骑士盔甲,仿佛从博物馆里走出来的古董。
                  个人简历
                  年幼的我跟随母亲,自北地流亡至索拉斯。送别时父亲仅来得及给我们两样东西:一把家传宝剑,和一枚家族戒指。我由此得知他是一名索兰尼亚骑士团成员。
                  五年前,我在母亲死后漂洋过海到北方,去寻找失散多年的父亲,追寻他的善良和正义,以及我的继承权。朋友奇蒂拉与我同行,她也是去寻找她的父亲——另一位索兰尼亚骑士团成员。虽然目标相似,但我俩的个性实在水火不容。因此过海之后没多久,我们就分道扬镳了——她往东,我往西。
                  可惜调查下来,除了父亲依然生死未卜外,我更震惊于索兰尼亚骑士团的现状:他们虽然已经重建,却不仅没有什么荣誉或正义可言,更为普罗大众所仇视和唾弃。
                  我最终找到的所有继承权,除了一套家传盔甲,就只剩下一把家传宝剑——这把剑据说只要使用者自己不倒下,就永远不会损毁。
                  在我看来,这段寻根之旅虽然毕生难忘,但实在不是什么愉快的回忆。
                  个人笔记:
                  ?
                  史东?布莱特布雷德(STURM BRIGHTBLADE)
                  守序善良,中型类人生物,男性文明人类,5级战士
                  先攻:+1;感官:聆听+1,侦察+1
                  语言:通用语,平原语,索兰尼亚语
                  AC19(+7盔甲,+2盾牌),接触10,措手不及19
                  HP:40(5HD)
                  OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|
                  OOOOO|OOOOO
                  豁免:强韧+7,反射+2,意志+2
                  速度30英尺(6格)20英尺(穿盔甲时)
                  近战攻击:家传宝剑+11(1d10+7/19-20加2d6秩序对混乱生物)或
                  近战攻击:匕首+8(1d4+3/19-20)或
                  远程攻击:投掷匕首+6(1d4+3/19-20/10英尺)
                  BAB/擒抱:+5/+8
                  攻击选项:猛力攻击(最多攻击-5/伤害+5),寓守于攻(攻击-5/AC+5)
                  属性:力量17/敏捷12/体质16/智力14/感知12/魅力12
                  专长:武器擅长&武器专攻&武器专精(重剑),荣誉羁绊,猛力攻击,寓守于攻
                  技能:交涉+5,驯养动物+7,知识(皇室贵族)+6,骑乘+9,搜索+4,察言观色+3,游泳+7
                  装备:家传精制半身甲,大钢盾,家传宝剑(+2秩序重剑),匕首,家传戒指,铺盖卷,水袋。
                  行囊:(行装自选)
                  ?
                  =============================分割线=============================
                  佛林特?火炉(FLINT FIREFORGE)
                  简介:佛林特曾经是名工匠,不过已经退休多年。非常讨厌坐船,也非常讨厌溪谷矮人。
                  个人简历
                  过去五年来,我一直在寻找不可见的事物,并为族人所遭受的不公待遇而复仇。可惜两者都一无所获。
                  很多年前,矮人一族聚居在卡若理山脉南方的“索巴丁王国”。我们丘陵矮人住地上,为住在地下的高山矮人生产食物,他们则以精美的金属制品回报。大灾变到来时,我们奔向高山矮人的地下城市避难,他们却关上大门,任凭我们族人被诸神愤怒所蹂躏。
                  我搜寻进入地下城市索巴丁的大门,但大灾变改变了山脉走向。我被溪谷矮人抓住,但是我成功逃脱,顺带也杀了蛮多倒霉鬼。
                  诅咒高山矮人,还有他们可恶的溪谷表亲!
                  个人笔记:
                  ?
                  佛林特?火炉(FLINT FIREFORGE)
                  中立善良,中型类人生物,男性丘陵矮人,4级战士/1级专家
                  先攻:+0,感官:黑暗视觉,熟悉岩石,聆听+1,侦察+3
                  语言:通用语,矮人语,地精语
                  AC14(+3盔甲,+1盾牌),接触10,措手不及14;(对巨人时额外+4AC)
                  HP:44(5HD)
                  OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|
                  OOOOO|OOOOO|OOOO
                  免疫:+2豁免对法术或类法术效果,稳定性(+4对抗冲撞和摔绊)
                  豁免:强韧+8(+10对毒素),反射+1,意志+5
                  速度20英尺(4格)20英尺(穿盔甲时)
                  近战攻击:+1手斧+9(1d6+4/*3)或
                  近战攻击:匕首+7(1d4+3/19-20)或
                  远程攻击:投掷匕首+4(1d4+3/19-20/10英尺)
                  BAB/擒抱:+4/+7
                  攻击选项:猛力攻击(最多攻击-4/伤害+4),顺势斩
                  属性:力量16/敏捷10/体质18/智力10/感知12/魅力13
                  特殊能力:手工精妙,全神贯注(手艺),岩石熟悉
                  专长:武器专攻(手斧),猛力攻击,顺势斩,技能专攻(制作[黑铁制品]),顽固
                  技能:估价+6(石头或金属制品+8,黑铁制品+10),手艺(黑铁锻造)+13,威吓+7,知识(地方)+2,搜索+0(+2对不同寻常的石制品),侦察+3
                  手工精妙:可以将“手艺(黑铁锻造)”技能(当前为6级)的一半(即3级)应用到任何其他手艺检定中,包括未受训的。
                  全神贯注(手艺):佛林特在所有手艺检定中获得+2表现加值。
                  装备:精制镶嵌皮甲,轻木盾,+1手斧,3把匕首
                  行囊:(行装自选)
                  ?
                  =============================分割线=============================
                  金月(GOLDMOON)
                  简介:金发蓝眼的美丽平原女子,披着厚重的毛裘,一支羽毛头饰插在右边。
                  个人简历
                  我是奎苏族公主,牧羊人河风是我的侍卫。我们一起探寻一支神秘手杖的本质和用法。
                  我自幼与河风倾心相恋,但父亲对我的婚事另有所谋。他要河风到遥远的遗忘之地,探寻伟大的神迹,以证明其价值。
                  秋去春来,河风音信全无,父亲想要逼我另嫁他人,我苦守不从。冬夏轮转,河风终于回来了,他还带回一支神秘的手杖。
                  父亲计划落空,恼羞成怒,不但拒绝了河风的提亲要求,更宣称手杖毫无魔法,判处河风掷石之刑。乱石之中,我跑到河风身边,他的手杖不知为何突发光芒,将我两人带至部族以西的草原上。
                  除非学会控制手杖力量的办法,否则我们俩再也不能重返部族。所以我们四处流浪,尝试寻找这支手杖具有强大且善良魔法的证明。
                  个人笔记:
                  ?
                  金月(GOLDMOON)
                  守序善良,中型类人生物,女性游牧民,5级异教牧师
                  先攻:+2;感官:聆听+3,侦察+3
                  语言:通用语,平原语,手语
                  AC15(+2敏捷,+3盔甲);接触12;措手不及13;
                  HP:27(5HD)
                  OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OO
                  豁免:强韧+5,反射+3,意志+9
                  速度30英尺(6格)
                  近战攻击:蓝色水晶杖+7(1d6+3)或
                  远程攻击:+1投石索+6(1d4+2)
                  BAB/擒抱:+3/+4
                  异教牧师:金月作为一名异教牧师没有任何牧师能力,这意味着她不能使用牧师领域、超度亡灵或施展或转化牧师神术。
                  属性:力量12/敏捷14/体质12/智力12/感知17/魅力17
                  专长:魅力惊人,钢铁意志,武器专攻(木杖)
                  技能:唬骗+5,专注+3,交涉+11,医疗+9,知识(宗教)+7,表演(鲁特琴)+5,察言观色+5,生存+5
                  装备: +1镶嵌皮甲,蓝色水晶杖,+1投石索,10颗弹子,医药包,精制鲁特琴,水袋,毛毯
                  水晶杖的能量:OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO
                  行囊:(行装自选)
                  ?
                  =============================分割线=============================
                  河风(RIVERWIND)
                  简历:高大的平原人。面带病容,沉默寡言,忠诚而警惕地保护着金月。
                  个人简历
                  我是奎苏族的勇士,与酋长的女儿金月相恋多年。为了让酋长答应我们的婚事,我被派去寻找真神存在的证据。
                  那几乎是必死任务。历经艰难险阻,在被遗忘之地,一位女士送给我一支神奇的手杖。我发着高烧,神志恍惚,眼前满是幻觉,花了几个月时间才挣扎回到部族。
                  我将手杖交给酋长,并向他提亲,却遭到他无情的嘲笑。酋长让我用手杖展现神迹,但我无论怎么尝试,它都毫无反应。
                  我被判处掷石之刑。漫天乱石中,金月冒着生命危险跑到我身边。一阵耀眼的闪光后,手杖以不知什么方式,带我们逃离了刑场。
                  对于被遗忘之地的经历,我只有一些支离破碎的记忆:险恶的沼泽,沉入地下的城市遗迹,巨大的井,乘着黑色翅膀的死神,邪恶的生物们尖声嚎叫,闪着蓝色光芒的和蔼女士……那是一场黑暗的噩梦——有多少真实经历,又有多少是疯狂妄想,我实在说不准。
                  个人笔记:
                  ?
                  河风(RIVERWIND)
                  中立善良,中型类人生物,男性人类游牧民,3级野蛮人/2级巡林客
                  先攻:+7;感官:聆听+9,侦察+7
                  语言:通用语,平原语,手语
                  AC17(+3敏捷,+4盔甲);接触13;措手不及14;直觉闪避(措手不及时保持敏捷加值)
                  HP:38(5HD)
                  OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|OOOOO|
                  OOOOO|OOO
                  豁免:强韧+8,反射+9,意志+3
                  速度40英尺(6格)
                  近战攻击:+1锐锋长剑+10(1d8+5/17-20)和精制猎刀+9(1d4+2/18-20)
                  远程攻击:精制强力复合长弓+8(1d8+4/*3)
                  BAB/擒抱:+5/+9
                  攻击选项:双武器(+1锐锋长剑+8/1d8+5和精制猎刀+7/1d4+2);
                  对动物伤害+2;狂暴1次/每日,AC-2,意志/攻击/主手伤害+2/副手伤害+1,HP+10
                  特殊行动:追踪足迹(平地+9),理解动物+2
                  属性:力量18/敏捷16/体质14/智力13/感知14/魅力11
                  特殊:宿敌动物(聆听/唬骗/察言观色/侦察/生存/伤害有加值)
                  专长:警觉,精通先攻,闪电反射,追踪,双武器攻击
                  技能:攀爬4/+8,驯养动物3/+3,威吓6/+6,跳跃4/+8,知识(自然)5/+8,聆听5/+9,潜行5/+8,专业(牧人)5/+7,搜索3/+4,侦察3/+7,生存5/+7(平地+9),游泳4/+8
                  装备:+2钉皮甲,+1锐锋长剑,精制猎刀(反曲刀),精制强力复合长弓(力量+4),20支箭,背包,宿营工具。
                  行囊:(行装自选)
                  ?
                  以上五位为已经被PC选择的预设人物卡
                  以上五位为已经被PC选择的预设人物卡
                  以上五位为已经被PC选择的预设人物卡


                  IP属地:江苏17楼2017-04-06 21:39
                  回复
                    咳,因为起始ban了神术,所以CLW也不能用……
                    那么为了安全稳妥,诸君看看是否需要自备治疗药水(毕竟这玩意随便谁都能拿来dun dun dun,比起神术和CLW还是方便许多)
                    药水价格:法术等级*施法者等级*50
                    一级50GP 治疗轻伤 治疗量 1D8+1
                    二级300GP 治疗中度伤 治疗量 2D8+3


                    IP属地:江苏20楼2017-04-07 09:21
                    收起回复
                      关闭招募,已经满员了
                      来迟的麻烦下次赶早2333333


                      IP属地:江苏21楼2017-04-07 10:01
                      回复
                        除了PHB的标准物品以外,额外添加如下炼金物品,默认为PC消耗身上的金币以购买,出场即携带
                        炼金术物品
                        the art of alchemy has produced many useful substances that have seemingly miraculous properties. in truth,these materials have no magical properties at all. alchemists claim that their creations function strictly according to natural laws,and that maght be so.
                        炼金之艺已经创造了许多似乎不可能达成之物,然则其质料中并不含丝毫魔法之力。炼金术士们主张其作品依自然之理而运作,而事实亦如他们所说。
                        alchemical effects tend to be less potent than comparable magical items are typically cheap to produce. here are some recent alchemical inventions that adventurers of all kinds might find useful.
                        炼金物品不如功能类似的魔法物品有效,但造价远远便宜。这里列出了一些新的炼金发明,任何冒险者都会在其中找到可用之物。
                        Auran Mask:this mast fits over the character's nose and mouth.the bulk of the item is a cloth packet holding a porous,spongelike substance. it requires q move action to put on or remove,and once a single breath is taken though the mask ,its venefits last fot only 1 hour (or less if taken under water).
                        a creature wearing an auran mask receives a +5 circumstance bonus on fortitude saves against inhaled toxins.in addition,the wearer can breathe underwater as if under the effect of a water breathing spell,though immersing the auran mastk in water reduces its remaining duration to 10 minutes (or less,if less than 10 minutes remain)
                        奥兰(?)面具:该面具覆于角色的口鼻之上,其中心是一内含多孔海绵装物质的布制包裹。此物需以一个移动等效动作戴上或移除,一旦戴上它并进行一次完整地呼吸,面具即开始生效并只能持续一个小时,若在水下使用则更短。
                        戴此面具的角色在对抗吸入毒气的强韧豁免上有+5的环境加值。另外,佩带者可以在水下呼吸,如同处于“水下呼吸”法术作用之下。浸入水中时,假面效果的持续时间缩减为10分钟(或更短,如果原本剩余时间不足)
                        Crackle Powder:this alchemical powder creates a loud crackling noise,like a broomstick breaking,whenever it is jostled or struck.a single packet covers 5-foot-radius area;applying the powder requires a full-round action.once in place,the powder remains active for 1 hour and inposes a -10 penalty on move silently checks made when traversing the area.
                        噼啪粉:这种炼金术粉末被挤压敲打时能产生破竹般的爆裂声。一包这样的粉末可以覆盖五英尺半径的地面,这需要一个整轮动作。当你如此做时,粉末会保留一个小时,此时从该处地面通过的潜行检定要受到-10罚值。
                        fast torch:this item consists of a tube of waxed paper set into a short wooden handle.the end opposite the handle has a wax seal,and the whole item is about the size of a normal torch.an alchemical substance packed inside the tube ignites when expose to air.lighting the torch is as simple as removing the wax seal,which requires a swift action.
                        the lit torch produces a brilliant white light that produces brihgt illumination in a 30-foot radius and shadowy illumination 30 feet beyond that.
                        a fast torch burns for 10 minutes ,even in high winds or underwater(though it can't be ignited underwater).it's possible to extinguish a fast torch by burying it in sand(or a similar substance)or by grinding it out against a nonflammable suface.either method requires a full-round actions;once extinguished,it can't be relit.
                        速燃火把(火褶子)此物由蜡纸管装在木柄上而成,蜡纸管另一端有蜡质封条,内中填满炼金物质,整体与火把一样大。揭去蜡封即可点亮火把,这是一个迅捷动作。
                        点亮的火把产生明亮白光,充份照亮三十尺半径,及额外30尺昏暗照明。
                        一支速燃火把可燃烧10分钟,即使在强风中或进入水下也明亮如常(但在水下无法点燃)。可以通过用沙土填埋或者将燃烧的一端在不燃硬物表面研磨来熄灭速燃火把,这需要一个整轮动作,一旦熄灭就不可再点亮。
                        screaming flask:this container is made from thick leather with a cap sewn on tight and fitted with a ripcord.pulling the cord rips open the flask and activates the alchemical substance within.the flask emits a high-pitched shriek in a 15-foot cone.anything in the cone takes 1d8 points of sonic damage and is deafend for 1 minute(fortitude DC 15 negates).
                        啸叫瓶:这是一个由厚皮革制成的容器,封头紧缝在口上,并且末端连接着拉绳。拉动拉绳可以打开容器并刺激里面的炼金术物品,在15尺锥装范围内发出尖利啸声,造成1d8音波伤害并耳聋一分钟(强韧豁免15,通过则无效)。
                        weeping flask:this item looks like an empty half-gallon waterskin with an airtight seal.when it is opened and exposed to air,an alchemical substance within the flask slowly produces drinkable water.the flask produces water at a rate of 8 ounces per hour(becoming completely full after 8 hours).the water can be poured out as it appears or simply kept in the container.
                        垂泪瓶:此物看似一个密封的半加仑空水袋。当它被打开暴露于空气时,内部的炼金术物质会缓缓产生可饮用的水,速度为8盎斯每小时,八小时后水袋会被装满。这些水可以倒出来使用或者就装在水袋里。
                        物品    重量    价格   炼金术DC
                        奥兰面具  *     60GP   25
                        噼啪粉   *     30GP   20
                        速燃火把  1/2磅    5GP   20
                        啸叫瓶   1磅     40GP   25
                        垂泪瓶   *#    50GP   15
                        *:物体重量忽略不记。
                        #:空时重量忽略不记,装满水后重4磅。
                        来源:《完美法师Complete Mage》 魔法物品


                        IP属地:江苏22楼2017-04-07 10:11
                        回复
                          下周二(2017年4月11日)开跑,不仅是原创人物需要写卡,使用预设人物的麻烦也整理成标准excel格式,明天(2017年4月9日)中午12点前第一次收集人物卡,下午和晚上的时间用来查卡和改卡。


                          IP属地:江苏24楼2017-04-08 11:02
                          回复