可能是以前玩儿的网游经验给我一种思维定势:爆发门派脆皮,dot持久战门派多减伤,高机动门派低控制,远程门派应该比近战高攻低防,任何一个单独的dps都不应该单杀奶妈,一定的强度都应该由一定代价换取……
看看现在的各门派技能…改的好像都没有脑子…这里心疼一波毒经…一个dot门派脆成这样……几乎也没有任何拆火技能…还有奶花,仿佛除了个别dps门派,看到奶花都笑出声了…
我本体是明教,高控制高机动脆皮完全没有问题,这是个正常职业,但是在其他大部分门派强度都高于你的时候,就是生存不下去的时候…这里就不吐槽那些爹门派了…过高的强度没有以相应的代价换取门派,本身就是游戏里最大的bug。
不知道剑三还会不会做出改变。

看看现在的各门派技能…改的好像都没有脑子…这里心疼一波毒经…一个dot门派脆成这样……几乎也没有任何拆火技能…还有奶花,仿佛除了个别dps门派,看到奶花都笑出声了…
我本体是明教,高控制高机动脆皮完全没有问题,这是个正常职业,但是在其他大部分门派强度都高于你的时候,就是生存不下去的时候…这里就不吐槽那些爹门派了…过高的强度没有以相应的代价换取门派,本身就是游戏里最大的bug。
不知道剑三还会不会做出改变。
