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火箭筒到底能不能暴击

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看到有的攻略,用火箭筒的build也点智力。
我怎么好像。。。从没见过抛物类和喷火枪之类的武器暴击呢。。。
所以到底火箭筒能不能暴击呢,有没有玩到后期的朋友说一下。
话说,喷火枪和火箭筒这种aoe的,是不是也不会miss呢,我看喷火枪多段伤害一下miss都不出的


IP属地:广东1楼2017-04-26 16:43回复
    我是给工程师用火箭筒,加智力为的是增加炮台的伤害


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端2楼2017-04-27 08:16
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      目前1.02,投射武器有暴击,有miss(火箭弹穿过目标没爆炸),一旦爆炸,范围伤害内没见过miss。特殊武器有暴击,无miss(近的如散弹枪,远的如地图炮)。
      1.02里面,暴击率和暴击伤害都被极大的削弱(80多级刻意堆暴击率也就40%不到,暴击伤害也就堆到120%多)。1.01的很多bug级别的伤害没法再办到。
      1.02提升秒伤的属性主要是:
      1:弹夹容量,有个固定类型的盔甲,蓝字属性增加弹夹容量,红色品质的该装备能增加1000%多- -EE 关于弹夹对秒伤的影响,对于打完弹夹时间短,射速快,换弹时间长的武器影响最大。 秒伤姑且可以看成:(一个弹夹的平均伤害)除以(打完弹夹减1发的时间加上换弹的总时间),某些射速1,弹药1,装填5秒的武器,在弹夹扩容属性的影响下,会非常恐怖。(1.01的火箭筒,射速1.5,装填3,非常恐怖,现在射速0.3,装填3,弹夹扩容对其影响变得非常小) 对于一些射速快,装填更快的武器基本没什么用- -EE(比如一些能量武器,射速1,装填0.8)
      2:每多少秒一次伤害,实际上这属性就是增加射速, 对于那些0.3射速或者更低射速的武器,这属性提升的伤害也非常恐怖。 比如一个装备每2秒1次伤害,实际提升0.5射速,对于0.3射速的武器提升巨大。 这属性配合弹夹扩容也很好。EE (某些1次伤害每0.7秒的装备简直bug)
      3:射击伤害增加,对于高射速,每发子弹伤害低的武器影响巨大。 比如60多级加特林(每发子弹就300左右伤害),60多级增加射击伤害的装备能为每发子弹增加2000以上的伤害(全套增加射击伤害的装备可以增加6000多)。。。然后输出就爆表了- -EE 但是这属性对于狙击之类的单发伤害高,射速慢的武器,加成就极低了- -EE
      4:百分比增加多少属性伤害和增加所有伤害。比如头盔增加100%的伤害视作火焰伤害,同时增加46%所有伤害,那么这装备就直接增加了192%的总伤害- -EE
      其它的诸如:增加暴击率,增加暴击伤害,因为1.02消弱暴击,导致这些属性收益极低- -EE 而增加敏捷,力量,速度,智力的属性里,对相应是属性提升也不如1.01。其中敏捷导致的命中率最有用,因为本身增加命中的装备极少。其次是速度带来的换弹加速也对输出提升影响大。近战伤害提升和挥舞速度则不够明显- -EE(所以即使后期近战武器伤害表面秒伤是远程的3倍也远不及远程武器好)
      游戏里那些:射速不快不慢,装填和单发时间接近的武器,很难因为装备而发生质变。就是弱,比如调整后的火箭筒,一些能量武器- -EE


      IP属地:江西3楼2017-04-27 12:14
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        @Athland
        原来如此,我试着总结简化一下。
        秒伤公式为
        (A×B)÷(C+D)
        A:子弹平均伤害。
        B:子弹数量。
        C:打完一管弹夹所需的时间。
        D:换弹的时间。
        由公式可见A与B越大越好,C与D越小越好。
        提升秒伤的方式:(注:大部分加成为百分比加成,也就是乘法关系)
        1.提升弹夹容量:以同样的比例增加B和C。(比如增加200%弹夹,就是B和C都乘以3)。
        虽然同时增加了该增加的和不该增加的。但A与B是乘法关系,所以一般来说还是有好处。
        设增加200%弹夹,则公式为:
        (A×B×3)÷(C×3+D)
        可见C越小(相对于D来说),这种方式越有效。
        既:相对于换弹时间,打完弹夹的时间越短,增加弹夹数量越有效。(打完弹夹的时间短于换弹时间比较好)
        之后不再详细解释,直接上结论。
        2.每若干秒增加一次伤害。
        增加了发出的子弹数,不影响打完弹夹的时间。而且是固定增加弹数,与原本射速无关。
        根据C的时间,算出C的时间内能加多少弹量,把结果X写入公式,
        既:(A×(B+X))÷(C+D)
        相对于A,B越小,越有效。也就是,相对于子弹伤害,弹数越少,越有效。
        3.增加射击伤害(还有这种技能?)
        固定值增加A,
        相对于B,A越小越有效。
        4.增加百分比伤害。
        那就是公式结果直接乘以这个比例了,什么武器都一样。


        IP属地:广东4楼2017-04-27 19:14
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