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[卷毛能] 全年龄向创意工坊皮肤制作教程[V2.0加强版]

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各位正在铁头干拉的同学,
大家好,我是卷毛能。
我是一名CSGO创意工坊社区中的皮肤制作者,
今天是四月的二十八日,半年前的今天我制作了我第一个皮肤,从此遍坠入创意工坊的万丈深渊。半年了,吧友们一把屎一把尿把我养大。我是你们的儿子,我是各位的公交。
值此新春佳节,为各位献上第二篇皮肤制作教程。
这次的教学皮肤是我今天刚刚做好的P90(铁头),没错今天我将手把手向大家介绍它的制作流程



先放一波之前做的皮肤,大家可以在我的创意工坊上看到它们







1楼2017-04-28 09:43回复

    P90 | 铁头 创意工坊投票链接:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/stats/914482127
    谢谢大家支持~~~正文马上开始~~~


    5楼2017-04-28 09:46
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      正文开始,空降成功
      CSGO和其它游戏一样,有着来自STEAM创意工坊的游戏生态圈。所有玩家,都可以在创意工坊上制作并且发布自己的枪械、贴花皮肤,并且还可以自己制作地图。这些玩家的作品接受全世界的基佬进行投票与评价,受喜爱的皮肤将有被CSGO官方采纳。(然而并没有什么卵用,关键看VALVE想要皮肤)
      被采纳的皮肤,既可以通过武器箱的形式进入游戏,为广大玩家购买与使用。而皮肤的作者,则可以获得25%的收益分成。这个意思就是说,全世界每一个含有作者武器皮肤的箱子(注意不是钥匙是箱子)被交易,其交易额的25%归作者所有。(非官方说法,大概是这样)。所以说,制作皮肤是会获得报酬的,并且这一回报值得作者的努力。另一方面,能让全世界的玩家拿着自己的皮肤枪作战,可能是每一位皮肤爱好者的梦想。所以,还练什么急停,快来一起做皮肤(毫无煽动性可言)
      据我的调查所知,目前CSGO被采纳的创意工坊皮肤并没有来自国内玩家的作品(老泪纵横)。但是不要灰心,随着国服的建立,我相信在各位以及卷毛能的不懈努力下,下一个武器箱或许V社就会钦定我们国人的皮肤。
      我国自古以来有干拉的传统,而头铁话不多便是我们的特色。可是自信干拉怎么能少的了一把邪骚的P90呢?今天,卷毛能就以这把昨晚新鲜出炉的,能让老哥们的头部瞬间变硬的[P90 | Hard Head](铁头)做一期全年龄向的教程。从头到尾教大家做皮肤。


      7楼2017-04-28 09:49
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        老哥我才是正文
        今天教的方法,主要原理就是通过PHOTOSHOP在皮肤的.TGA文件上进行创作,不借助3D制作软件的帮助,最后将.TGA转.VTF后通过游戏内部控制台自带的皮肤发布工具进行皮肤发布。
        [软件需求]
        想要制作皮肤,你需要有如下软件
        1.GCFSpace (帮助你解压游戏内部文件)
        http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=26
        2.VTFEditor (帮助你将TGA贴图文件转换为被CSGO识别的VTF文件)
        http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=238&o=60#c4026
        3.Notepad++ (想要将自己的皮肤导入游戏内部查看就需要他辣)
        https://notepad-plus.en.softonic.com/
        4.PS CS6版本以上,请确认你的PS自带3D功能。
        自己去找下载地址,是不是很绝望~~~Yoyyoyo
        5.此外你还需要有STEAM以及CSGO游戏本体。
        6.下载下面这个网址里的第一个:CS:GOWorkbench materials UV sheets, models这是3D浏览的源文件
        http://blog.counter-strike.net/workshop/resources.html


        12楼2017-04-28 09:52
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          [前期准备]
          解压游戏内.tga数据
          运行GCFScape,点左上角打开(open)

          打开上面这个路径下一个叫做pak01_dir.vpk的文件(你需要往下滚动一下鼠标去寻找)(如果你的CS安装在C盘就去C盘找)

          死按CTRL同时选择materials和models两个文件夹按右键选解压(extract)
          解压完成后在CSGO这个文件夹里(或者是你自己新建的文件夹里)就会多出来两个新的文件夹:materials和models。把这两个文件夹丢在一个你经常用的地方,这两个文件夹就是之后的扛把子。强烈建议各位把这些东西都新建一个文件夹。养成做事情有条理,即使是在电脑上也干净整洁的习惯是你成功的关键。


          14楼2017-04-28 09:55
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            转换VTF至 TGA
            我们的目的是用PS在TGA贴图文件上进行绘图,而游戏内部自带的是VTF文件,这就需要我们用VTFeditor将VTF转化为TGA格式的文件。所有你需要的VTF文件都在v_models里面,选择你要做的武器(比如我今天想做P90)我就去materials /models /weapons /v_models /smg_p90 里找最大Kb的那个VTF文件,把它复制到桌面上然后运行VTFedit。
            打开VTFeditor以后,点击左上角的file,然后选择打开,打开那个我们之前看到的smg_P90文件夹里最大的那个vtf文件。
            然后你就会看到一个被拍扁的P90贴图,再次点击file菜单,选择导出(export),选择导出TGA文件。(所有你制作或修改的文件,都要起英文,不然csgo不认,包括文件夹目录的路径里也不能有中文)(和我大声说,Only English)


            15楼2017-04-28 09:57
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              这是这款皮肤导入游戏的实际测试视频,想要知道如何将自己的皮肤导入游戏使用吗?
              接着往下看吧~
              视频来自:www.bilibili.com


              17楼2017-04-28 09:58
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                [正式开始]
                [4]打开PHOTOSHOP CC 2017,(CS6以下的版本的PS没有3D功能,这会让你很痛苦,所以你的PHOTOSHOP至少要是CS6或以上的版本)打开桌面那个转换好的P90的TGA文件。你会看到这样一副凋敝的光景,这就是武器的皮肤,你就需要在这上面P图绘画(是不是绝望)

                在进行创作之前,小朋友们先打开刚才在CSGO官方博客上下载的workbench materials,打开里面的OBJs文件夹,选择你要做的枪的OBJ文件,比如P90的文件是P90.obj

                在PS上打开OBJ文件,你将会看到:

                选择选择工具,右键模型,第二个小图标(纹理),选择替换纹理,选刚才打开的桌面上的p90.tga。然后你的P90就会出现一个官方自带的贴图。


                回到TGA文件,复制背景图层(保留原图层),将新图层上不同的纹理区域涂上不同颜色,然后保存为.tga格式的文件,然后回到OBJ文件,还是刚才的步骤打开你新的彩色分区皮肤。这样你就可以知道TGA文件里不同的区域对应了枪模上不同的部位(方便你之后的设计)(熟悉之后这步可以完全省略)这里我没有截图,就拿以前截断霰弹枪的截图来作为图例。



                21楼2017-04-28 10:04
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                  然后,你就可以根据分好的区域,正式开始编辑你自己的皮肤,一定要经常保存成TGA然后转到OBJ上进行检查,确保不要有贴图的不连贯和错位,同时也是为了看整体效果,方便进行下一步的设计。从现在开始,就是考验你的PS技巧的时候了,所以老哥们应该先学好PS。当年卷毛能第一次做皮肤的时候根本没用过一次PS。真心是一点一点摸索出来的。所以大家一定要慢慢来,做的不好看没关系。用心去做,你会为自己的坚持所感动。你最后也会获得别人的认可。




                  先用钢笔(或笔刷)画出大概轮廓,再根据计划慢慢填充细节。或者你也可以从一部分平铺的纹理作为自己的开始。一开始不要做太难的,还是那句话,先熟悉流程再想着玩花。
                  这次的制作风格是美式卡通手绘风格,主题是干拉,要加入中国元素那就是汉语拼音GANLA。因为有一个人物要画,所以选择了P90这把有较大绘图面积的枪。整体风格偏休闲随意,酷酷的风格今天就不用啦,以前的作品里都想耍帅,这次就轻松一点。
                  从图片可以看出,一幅作品是调整和实验出来的,并不是一开始就要确定颜色的图案,根据作品设计的推移不断修改和完善才是艺术的魅力所在呀~
                  所以老哥们要对自己有信心,不要觉得难看就要从头再来


                  25楼2017-04-28 10:09
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                    贴吧的GIF上传限制真讨厌


                    29楼2017-04-28 10:19
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                      [完成到发布]
                      将做好的TGA文件保存(英文文件名不要有中文),然后打开老朋友VTFedit,选择IMPORT(导入)导入你做好的TGA文件,然后在点左上角FILE,save as,存储为VTF格式(同样不要有中文!!!!!!)


                      (这些选项直接确定就好)


                      记得起英文!!!


                      30楼2017-04-28 10:22
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                        打开CSGO,开始一场竞技比赛(误) 打开CSGO,选择游戏设置,将开发者平台选择开,
                        按~打开控制台。


                        输入workshop_workbench ,颤抖吧,你们会看见这个神器的窗口。
                        枪的种类选好你要做的枪的名字,比如我就选P90
                        然后左上点击NONE,然后选custom paint job,底下的pattern选择你刚才通过tga转化的vtf文件。然后你们就会看见你的皮肤被杂乱的贴图,然后你把中下方的位移和旋转和磨损程度都拉到最左边,把左边的IGNORE WEAPONS SIZE点开(变白)(切记),你就会发现自己的皮肤完美的出现在屏幕里。




                        贴图覆盖不正确是因为你没有点IGNORE WEAPON SIZE。或者是你界面下方的旋转平移没有拖到最左。


                        31楼2017-04-28 10:26
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                          肚子饿了,我去做点早餐吃。大家专心听课不要玩手机!


                          33楼2017-04-28 10:27
                          收起回复
                            大四真好,早餐终于可以慢慢做,慢慢吃。
                            稍安勿躁,容我吃饱就继续更新


                            来自iPhone客户端41楼2017-04-28 11:11
                            收起回复
                              我们继续
                              这里讲一下这个界面左上角是选择喷漆样式,自己做皮肤选CUSTOM PAINTED JOB,而PATINA和GUNSMITH则是根据磨损程度改变皮肤的颜色,在这两种模式下的皮肤会出现阳极喷气的金属质感。至于上面几个,自制皮肤党基本上用不上。
                              PATTERN SCALE就是选择你皮肤TGa的缩放比例,可以做一样的花纹的平铺皮肤然后选择缩放,瞬间开花。
                              底下两个很长的英语单词也很重要,他们是冯氏参数。数值越高(最大255)则你的皮肤的质感和对比度会越强,数值越低你得皮肤就会越反光。像个情趣皮衣。所以我一般都他们设置成255
                              而中下方的则是调整你的皮肤变量(角度 横竖平移 磨损程度),把他们全部拉到左边就好。如果想要知道磨损后的你是什么啊样子,就把最底下的磨损值往右边拉。
                              然后就是IGNORE WEAPON SIZE,把它点开。至于其他选项,都是中文,小朋友自行感受。
                              冯氏参数过低导致皮肤反光

                              冯氏参数越高皮肤对比度越高

                              磨损程度也可以被检视


                              48楼2017-04-28 11:41
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