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回复:05-01【水贴】关于新版本的一些猜想

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再说另一个方面:机动。
评价一个车的机动,主要有四个方面:极速(包括正向和倒车极速),加速度(也就是推重比),履带阻力系数,履带转速。这几点,一定要结合起来看。单独看往往就会得出像鸭子这样错误的结论
那么,1390在新版本得到是史诗级别的buff,纸面推重比从23多直接加到了30+,而且阻力系数没有变,这就意味着他的加速度会更高,爬坡能力也更强。但是等效的履带转速却下降了是怎么回事呢?有大佬解答一下吗?


IP属地:安徽19楼2017-05-01 20:41
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    最后谈谈火力
    大家也看到了,除了弹夹数量减少了之外,大小装填,瞄准时间,穿深都加强了,一个弹夹车的dpm都被buff了,是不是很给力?你说我资瓷不资瓷,我当然是资瓷的啦!
    哦对了,还有一项重要的隐藏属性被加强了,这个数据虽然不在游戏中显示出来,但是严重影响我们玩家的手感。他就是——扩圈系数。


    IP属地:安徽21楼2017-05-01 20:48
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      而1390的扩圈系数从0.20直接buff到了0.12。将近40%的加强,大家可能对这个数据没有直观上的了解,那我说一下吧,豹一的扩圈系数是0.17。而豹一的扩圈大家都懂 的


      IP属地:安徽22楼2017-05-01 21:02
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        啊,找到公式了,想看详细内容的请移步:02-28【水贴】坦克世界数据扫盲
        链接地址:https://tieba.baidu.com/p/5001382893?pid=104742610553&cid=0#104742610553
        这里直接给出公式与说明了:
        1.加速度=单位功率/速度-地面阻力系数
        2.实际的转向速度=当前单位功率/白板(即刚刚坦克从商店买回来的状态)单位功率×系统给的转向速度。
        公式2最好的例子是山猫这种白板发动机和完全体发动机功率差距巨大的车,虽然只标了33的转向速度,实际确实坦克世界转向速度最快的车(实际转向速度超过80)。
        3.实际最小瞄准圈半径大小=精度×(1+坦克当前速度×车体移动扩圈系数+坦克当前转向速度×车体转向扩圈系数+炮塔实际转向速度×炮塔转向扩圈系数)
        这三个数值越大,说明这辆车火控越差。
        4..缩圈时间:指瞄准圈缩到原大小的1/e所需的时间
        注意:缩圈是在现有瞄准圈大小大于理论瞄准圈大小时开始发挥作用(如减速时,停止转向时,开火后)


        IP属地:安徽28楼2017-05-01 21:28
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          大家可能会注意到了1/e这个东西,那么e是什么呢?是abcde的e吗?
          而且,游戏中的说明里,缩圈时间不是缩小到当前的60%所需的时间吗?
          其实,60%只不过是一个近似罢了,而1/e才是符合实际的数据。为什么呢?
          我们明天再讲。
          由于lz明天有课,只有下午有空更新,而且晚上还有课所以可能更得少,不要说我TJ
          估计下一段讲完就没什么人看了。
          同志,高数课本记得带上!看看你的微积分还剩多少!


          IP属地:安徽29楼2017-05-01 21:39
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            各位看官我回来啦!继续更新。
            e是什么呢?
            e是一个常数,从数学上的定义来说,e=(n+1/n)^n(n趋近于无穷大)。
            这样干巴的描述大家肯定是记不住的,下面举个例子:
            假如有这样的一个银行,你存入本金1,年息为100%,一年之后连本带利就是2对吧?
            假如这个银行执行这样的策略:如果你半年存一次,利率就是50%,保证你一年内的取款次数和利率的乘积为1。
            那么你一年存两次,把第一次的钱连本带利地一起存入会怎样呢?
            (1+0.5)*(1+0.5)=2.25 赚了对吧
            如果你执行N次这样的操作,一年之后的本利和为:(n+1/n)^n
            于是某少年,看见这个可以赚钱,便动用他的麒麟臂,用上述方法疯狂地在银行里存钱和取钱。换句话说,n变得无限大。那么,这个骚年会逆袭成为高富帅吗?
            答案是:不能!这样赚出来的钱有一个极限,数学家们就把他记为e,其数值约为2.71828
            大家用计算器算一下,1/e是多少?


            IP属地:安徽35楼2017-05-02 13:04
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              结果约为36.79%,跟缩小了60%是不是很接近?


              IP属地:安徽36楼2017-05-02 13:05
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                我们知道,缩圈的过程是连续的,因此圈的大小与时间是一一对应的。我们就可以构造一个函数X=f(t)
                X是瞄准环半径大小,t为时间。那么按照瞄准时间的定义,有:
                X0=f(t0) x0/e=f(t0+t1)
                其中t1为纸面上的瞄准时间
                如果我们用后式减去前式就得到:f(t0+t1)- f(t0)=X0(1/e - 1)
                因为环的大小肯定随着时间的增加而减少,所以X0会变小,在固定时间(t0)内,减少的绝对数值会变小,换句话说,缩圈会越来越慢。这跟大家的实际游戏体验是一致的。


                IP属地:安徽37楼2017-05-02 13:17
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                  我画出了这个函数的定性曲线,大家将就地看一下,字写得不好请见谅

                  好,现在我们把缩圈时间扩大到2t0,假如这辆车在这段时间内一直在缩圈,那么2t0之后他的圈有多大呢?
                  我们可以这样算:先缩圈一秒,计算半径。再以这个结果作为新的半径大小,再缩圈一秒。
                  计算得到的是X0*e^-2
                  如果我们吧这个整数变成正数n呢?就像我上图的文字叙述一样,我们总能找到这样的一个正数n,使他满足上述条件。
                  然后代入相关数据,从最后一个公式(红字)就可以得到最终结果啦!


                  IP属地:安徽38楼2017-05-02 13:39
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                    大家有没有对这个公式理解了呢?我们来做几道题看看。


                    IP属地:安徽39楼2017-05-02 13:41
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                      例1:一只极速前进的豹一,车体在硬地上以最大角速度转动,炮塔以最大角速度转动(豹一:mdzz),瞬间停车,瞄准环缩小到最小所需的时间是多少?如果是一个同样状态下的140呢(所有的车为无配件,无技能,满熟练度的成员,结果保留两位小数)?
                      解:此状态下豹一的瞄准环半径为:0.29*(1+65*0.17+53.50*0.17+37.54*0.08)=7.00
                      缩圈时间为:1.82*In(7.00/0.29)=5.79秒
                      同样状态下的140瞄准环半径为:0.34*(1+55*0.08+53.50*0.08+41.71*0.10)=4.71
                      缩圈时间为:2.01*In(4.71/0.34)=5.28秒
                      可见,两车瞄准到最小的时间相差无几,但是从移动的最大扩圈来看,毛子是在赤裸裸的黑德啊
                      而且,作为一台黑枪豹一,你不缩圈到最小还敢开炮?而140作为在前线游走的车辆,移动射击的情况是非常多的。


                      IP属地:安徽40楼2017-05-02 14:06
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                        例二:一个萌新183,以15码的速度冲出掩体,历时1s,花了2s缩圈,请问此时他的瞄准环半径多少?
                        一个老手180,以5码的速度一档伸缩,历时3s,假设3s出掩体后立刻开炮,请问开炮前的瞄准环半径多少?


                        IP属地:安徽41楼2017-05-02 14:24
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                          由于计算过程贴吧文字打不出来,我就直接上图了。


                          IP属地:安徽42楼2017-05-02 14:30
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                            大家看出来差距了吗?0.98和0.86的差距还是挺大的,所以请大家努力学习并掌握一档伸缩


                            IP属地:安徽43楼2017-05-02 14:31
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                              大家都睡午觉去了吗?没有人啊?


                              IP属地:安徽44楼2017-05-02 14:32
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