相信吧里很多老手都知道游戏中背包里弓箭的显示出来面板伤害要远低于弓箭的实际伤害,这是由于面板攻击计算和实际攻击计算用的根本不是同一个公式造成的,而很多人就是被这个错误的面板伤害给骗了。
面板攻击计算的公式为:
(基础攻击+锻造加成)x(1+箭术等级/200)x(1+伤害perk等级x0.2)x(1+附魔加成)x 1.1(黑书加成)+ 箭矢攻击
而实际攻击计算公式则为:
(基础攻击+箭矢攻击+锻造加成)x(1+箭术等级/200)x(1+伤害perk等级x0.2)x(1+附魔加成)x 1.1(黑书加成)
从上面两个公式我们可以看出箭矢攻击其实是会受到熟练度、perk、附魔、黑书特效的加成的但面板显示的却只是未受加成的数值 。那么这个面板和实际攻击的差别会有多大呢?我可以很负责任的告诉你相当大,而这也是为什么各种弓箭攻略都推荐你尽量使用更高级的箭矢。
举个例子,假设你箭术100,攻击perk点满,全身四件40%增强箭术附魔并且点了黑书加成。那么你未打磨的龙骨弓在不装备任何箭矢时的面板应该为:20 x 1.5 x 2 x 2.6 x 1.1 = 171.6
龙骨箭比刚箭的基础攻击要高出15点,这个15点差距在显示出来的面板上看起来并不大但如果你把它带入公式:15 x 1.5 x 2 x 2.6 x 1.1 = 128.7
龙骨箭和刚箭的攻击力差了整整128.7点!就近战武器而言这可直接是修了锻造和没修锻造的区别了。(单论没受附魔和炼金加成的锻造而言)并且由于箭矢攻击是基础值,即使你三神不同箭矢的差距也只会越来越大(攻击绝对值增大,攻击总占比降低)
再比如以上述情况来说:
矮人强化弩+矮人矢的面板为206.76,比龙骨弓+龙骨箭的196.6高。但是龙骨弓+龙骨箭的实际攻击386.1却又高于矮人强化弩+矮人矢的308.88。(当然在对付诸如乌木哥一类的高护甲敌人时强化弩的破甲属性会造成更高的伤害)
所以说除非你已经三神到打谁都是一两箭秒的地步千万不要小看不同箭矢代来的伤害差距,尽量使用更为高级的箭矢(当然如果你嫌用高级箭射狼和骷髅之类的东西浪费平时用低级箭矢就可以了)。
面板攻击计算的公式为:
(基础攻击+锻造加成)x(1+箭术等级/200)x(1+伤害perk等级x0.2)x(1+附魔加成)x 1.1(黑书加成)+ 箭矢攻击
而实际攻击计算公式则为:
(基础攻击+箭矢攻击+锻造加成)x(1+箭术等级/200)x(1+伤害perk等级x0.2)x(1+附魔加成)x 1.1(黑书加成)
从上面两个公式我们可以看出箭矢攻击其实是会受到熟练度、perk、附魔、黑书特效的加成的但面板显示的却只是未受加成的数值 。那么这个面板和实际攻击的差别会有多大呢?我可以很负责任的告诉你相当大,而这也是为什么各种弓箭攻略都推荐你尽量使用更高级的箭矢。
举个例子,假设你箭术100,攻击perk点满,全身四件40%增强箭术附魔并且点了黑书加成。那么你未打磨的龙骨弓在不装备任何箭矢时的面板应该为:20 x 1.5 x 2 x 2.6 x 1.1 = 171.6
龙骨箭比刚箭的基础攻击要高出15点,这个15点差距在显示出来的面板上看起来并不大但如果你把它带入公式:15 x 1.5 x 2 x 2.6 x 1.1 = 128.7
龙骨箭和刚箭的攻击力差了整整128.7点!就近战武器而言这可直接是修了锻造和没修锻造的区别了。(单论没受附魔和炼金加成的锻造而言)并且由于箭矢攻击是基础值,即使你三神不同箭矢的差距也只会越来越大(攻击绝对值增大,攻击总占比降低)
再比如以上述情况来说:
矮人强化弩+矮人矢的面板为206.76,比龙骨弓+龙骨箭的196.6高。但是龙骨弓+龙骨箭的实际攻击386.1却又高于矮人强化弩+矮人矢的308.88。(当然在对付诸如乌木哥一类的高护甲敌人时强化弩的破甲属性会造成更高的伤害)
所以说除非你已经三神到打谁都是一两箭秒的地步千万不要小看不同箭矢代来的伤害差距,尽量使用更为高级的箭矢(当然如果你嫌用高级箭射狼和骷髅之类的东西浪费平时用低级箭矢就可以了)。
