激战2吧 关注:1,024,467贴子:30,015,806

【0519-PVP】第七赛季幻术构筑前瞻

只看楼主收藏回复

大家好,我是来自{**幻术}工会的幻术玩家Yrwanna。因为现实生活中的某些原因前段时间弃坑了,但是又被之前的资料片信息泄露事件和昨天的国服职业平衡更新吸引回来啦~~这次的帖子就旨在水一波近期的更新,推荐一些自己觉得会在下个赛季崭露头角的幻术BD并谈谈自己的拙见~~毕竟是复健玩家,可能各方面意见不是很成熟,见谅见谅~~撕比选手请出门右转哈~~

作为每个职业都被大砍的版本,幻术的改动可谓不伤筋骨,惯例还是贴一下幻术改动的具体内容再逐条分析好了~~


IP属地:江西1楼2017-05-19 14:21回复
    占楼做目录~~


    IP属地:江西2楼2017-05-19 14:21
    收起回复
      前排卖瓜


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2017-05-19 14:23
      收起回复
        首先是再次加强了各武器的幻影技能,虽然对副手剑和聚能器的加强在PVP里并不能加以利用,但是对大剑的加强还是很不错的啦。
        现在的大剑4会在召唤出宝宝的同时向目标单位投掷一把回旋的剑,击中敌人就造成易伤,投射物可以被反射和摧毁。需要注意的是大剑4还是想以前那样不需要面对敌人,只需要选择目标就可以释放,施法动作和以前有很大不同,当前的技能描述如下:

        施法动作从以前的举手式变成了现在的尬舞式....竟然是转圈圈丢出投射物...有点蠢萌的感觉。


        技能实用性的角度来看,4层易伤的效果聊胜于无,只是转圈圈的动作就像提醒别人该闪避了一样,不如之前的举手式来的有侵略性。大剑4宝宝的动画和投掷的动画同时出现,但是因为投射物从正面出现宝宝从侧面出现,萌新很可能会被投射物骗去翻滚,算是省了一个爆发的铺垫。
        这个伤害只是投射物的伤害而已~~
        另外若是你在目盲的状态下丢出大剑4还是不能产生宝宝的,但是产生宝宝的那次效果抵消了目盲,所以投射物后命中还是会出现伤害,来回共两段伤害。同样的副手剑5宝宝在目盲状态下也只能触发剑5的刺击伤害,但是不会出现剑客宝宝和新增的威能效果。


        IP属地:江西4楼2017-05-19 14:23
        回复
          前排


          来自手机贴吧5楼2017-05-19 14:24
          回复
            第二点改动是空气火焰等暴击触发的法印被删除。那么靠暴击率输出的职业都一定程度受到了影响,直伤幻术一般选择在双手武器放上空气,这下再也不能靠频繁使用大剑1暴击来补空气法印的伤害了,还是蛮大的削弱。但是同样贼和魂武守护这类直伤爆发职业的伤害也不如从前,直伤幻术的保命压力相对小了很多~~点赞!!
            第三点改动是地能水能等切武器触发的法印被删除。症状幻术这种双手打上地能靠剑3切武器法杖2打多个症状的输出连段变成了历史。目前的症状幻术个人更倾向与停滞法印(切武器造成群体残废)或是撤销/废除法印(击中清楚增益)来针对一下未来威能遍地走的场面;或是干脆选择净化法印、能量法印这类偏向自保的功能性法印来代替。
            第四点改动是增加了F1和F2的效果。F2的伤害被稳定增加了15%,F1则提升了多个幻象粉碎时的效果,这对输出乏力的直伤幻术来说算是一个福音。本来有注意到支配八的增强,结果回过神来是PVE的改动...难过了好久!!
            但是同样的幻术在时空条最重要的特性也被削弱。幻觉回荡是之前幻术能够放弃决斗条的底牌,但是这次改动让产生幻象的代价从粉碎2个幻象提高到粉碎3个幻象,那么就意味着幻术同时间内打出的连续粉碎爆发会因为幻象的减少而低很多;其次在粉碎瞬间若是有某个幻象被敌人清楚也不会产生新的幻象!!!被先前版本惯着的新手幻术若是不改变自己的粉碎策略估计会吃很大的亏。

            之后的改动增强了混沌9的粉碎增益提供量和幻象8的F1暴击率,延长了F5的冷却时间和盾5的施法时间,这些改动目前来看个人并没有受多大影响,具体评价还是要在之后几天测试完全再更新啦。


            IP属地:江西6楼2017-05-19 14:25
            回复
              前排支持


              IP属地:直布罗陀来自Android客户端7楼2017-05-19 14:25
              收起回复


                来自iPhone客户端8楼2017-05-19 14:26
                回复
                  下面是重点!!(敲黑板)
                  1.幻术F3的削弱:

                  虽然更新日志中没有提到这点改动(或者是笔者没有注意到?),也不排除是bug的原因。幻术的F3在点出支配1混淆之像后的眩晕变成昏迷,较之前版本有很大不同,根据测试(佩戴了野性法印)有如下三种情况:

                  1)若只是幻术本体的F3命中敌人,那么敌人同样晕眩1.25*1.3=1.625s时间,并且从眩晕变为昏迷,不能移动也不能施法。
                  2)若只是幻术分身的F3命中敌人,那么敌人会受到0.5s左右的昏迷,之后变为眩晕,可以移动但是不能施法。
                  3)若是幻术的本体和分身F3同时命中敌人,那么敌人会受到0.25s或更短(?)的昏迷时间,之后变为眩晕。
                  这一点对依靠F3控制和爆发的直伤幻术来说是致命的,因为日志中没有提到,所以还是希望只是BUG所致能尽早修复吧~~


                  IP属地:江西10楼2017-05-19 14:27
                  收起回复
                    前排


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2017-05-19 14:28
                    回复
                      2.目前我测试出来比较符合自己口味的幻术BD留在下面~~
                      另外metabattle.com中的那一套威能幻术个人认为并没有被推广的潜力,首先是舍弃了时空5而选择时空6,再次舍弃了决斗条而选择了支配条的爆发,那么就意味着在爆发结束之后几乎没有手段来弥补缺少幻象的真空期,不管对自保还是输出都有很大损害,因此我在这里就不做推荐咯,有兴趣的玩家可以去上述网址查询测试看看~~

                      第一套是比较满意的直伤幻术,依靠F3的稳定控制配合昏迷增伤和低血量斩杀可以打出不逊于之前版本的爆发伤害,若是需要自保可把治疗技能换成法池来增强回复效果;选择狂战士项链是因为各职业输出削弱,狂战士+机械师的保命对于直伤幻术来说尚可,若是不适应可换成劫掠者或是破击者。



                      IP属地:江西12楼2017-05-19 14:28
                      收起回复
                        第二套是meta里威能幻术的改版,虽然之前也有发过差不多的BD...区别是选择了决斗条的粉碎目盲和翻滚分身来提供自保手段并缩短真空期,选择了幻象激怒来弥补一些伤害上的不足,力量法印和粉碎威能提供了充足的伤害但是却没有第一套BD里那样多样的清除增益的手段,推荐可以考虑更换一些清除敌方增益的BD来针对一下战士和满威能的守护工程。



                        IP属地:江西13楼2017-05-19 14:29
                        收起回复
                          第三套是常规的症状幻术,选择重力法池是因为该版本稳固从脉冲变成单次供给,相对持续要容易清除,那么后续重力法池的控制和伤害就更加有效,同时选择了时空6代替时空5来提供一些法池的敏捷效果,也算是配合治疗法池也算是有一些团辅能力吧 2333...
                          (项链可以改动成腐朽或是神射手之类的)

                          最后各位对待这篇帖子还是见仁见智啦,欢迎有兴趣的小伙伴来讨论未来更加可行的构筑,若是有什么问题也请在楼下回复,我会尽力做出解答。对PVP有兴趣的萌新可以考虑加入QQ群:472515552共同进步~~祝各位尽早适应新环境,在新赛季武运昌隆~~


                          IP属地:江西14楼2017-05-19 14:30
                          收起回复
                            如果有位置的话麻烦给我一个置顶吧,靴靴~~ @波波 @雪中送不了炭 @爽朗的米饭团子


                            IP属地:江西15楼2017-05-19 14:35
                            回复
                              顶顶


                              16楼2017-05-19 14:38
                              回复