第二点改动是空气火焰等暴击触发的法印被删除。那么靠暴击率输出的职业都一定程度受到了影响,直伤幻术一般选择在双手武器放上空气,这下再也不能靠频繁使用大剑1暴击来补空气法印的伤害了,还是蛮大的削弱。但是同样贼和魂武守护这类直伤爆发职业的伤害也不如从前,直伤幻术的保命压力相对小了很多~~点赞!!
第三点改动是地能水能等切武器触发的法印被删除。症状幻术这种双手打上地能靠剑3切武器法杖2打多个症状的输出连段变成了历史。目前的症状幻术个人更倾向与停滞法印(切武器造成群体残废)或是撤销/废除法印(击中清楚增益)来针对一下未来威能遍地走的场面;或是干脆选择净化法印、能量法印这类偏向自保的功能性法印来代替。
第四点改动是增加了F1和F2的效果。F2的伤害被稳定增加了15%,F1则提升了多个幻象粉碎时的效果,这对输出乏力的直伤幻术来说算是一个福音。本来有注意到支配八的增强,结果回过神来是PVE的改动...难过了好久!!
但是同样的幻术在时空条最重要的特性也被削弱。幻觉回荡是之前幻术能够放弃决斗条的底牌,但是这次改动让产生幻象的代价从粉碎2个幻象提高到粉碎3个幻象,那么就意味着幻术同时间内打出的连续粉碎爆发会因为幻象的减少而低很多;其次在粉碎瞬间若是有某个幻象被敌人清楚也不会产生新的幻象!!!被先前版本惯着的新手幻术若是不改变自己的粉碎策略估计会吃很大的亏。
之后的改动增强了混沌9的粉碎增益提供量和幻象8的F1暴击率,延长了F5的冷却时间和盾5的施法时间,这些改动目前来看个人并没有受多大影响,具体评价还是要在之后几天测试完全再更新啦。