战争前线吧 关注:241,523贴子:9,883,180
  • 10回复贴,共1

170522【杂谈】战争前线超大型PVP攻略

取消只看楼主收藏回复

鉴于目前炎服出现,很多国人也回到了心爱的战争前线。我本人作为海外战士,想在这里写一个攻略帖。主要涉及到PVP中的爆破和新的闪电战模式,中心放在爆破上。
我并不玩炎服,但是已经在美服,欧服打过近3500小时PVP(楼主几乎不打PVE,主要是没什么新鲜感),脑子里还是有很多想要分享的。
楼主会从最基本的各个兵种讲起,然后是作为任何一个兵种需要具备的素质,然后讲枪械,最后按照各个地图分析。
本贴会持续更新,但时间并不一定,希望能在一个月之内写完我所有的心得。


1楼2017-05-22 13:59回复
    不像很多人所认为的,在Warface中,我认为各个兵种都是非常平衡的。 但是任何一个兵种均有一种被克制的兵种,但相对其他三个兵种占有相对优势。
    步枪手针对医疗兵,工程兵均有优势,但无法克制狙击手;
    医疗兵针对工程兵,狙击手均有优势,但无法克制步枪兵;
    工程兵针对步枪兵,狙击手均有优势,但无法克制医疗兵;
    狙击手针对步枪兵,医疗兵均有优势,但无法克制工程兵。
    当然,以上评价只是相对评价。很多人认为工程兵是游戏里面最强势的职业,但实际上工程是最灵活的职业。没有其他兵种的配合,是很难体现其灵活的特点的。
    在一个队伍进攻时,个人认为针对较紧凑的地图而言,如果人数较多,那么顺序应该是步枪打头阵,取得战略位置后退至工程以及医疗兵后等待补充护甲或者血量;工程兵根据敌人和我方人员主攻方向从侧翼进攻,在步枪完成突破之后进行下包或者放置地雷等操作;医疗兵在工程和步枪组合推进时在两个兵种之间游走,避免雷点保证自己的存活,在工程完成其必要操作之后帮助队友或者寻求进攻机会。狙击要尽量阻止从侧翼进攻的敌人,并且尽量保证自己的存活,在工程兵完成下包等操作之后更换位置,接近附近医疗兵并防守目标。


    9楼2017-05-22 14:18
    收起回复
      首先是步枪手。
      众所周知,步枪没有什么特殊的特性,但其主武器能够在中远距离拥有更高的致死率。按照这个来说,步枪最需要的就是两点:高爆头率以及控制射程。
      作为进攻方,步枪手为带头人,应先通过运用手雷和烟雾弹为自己取得战略优势。对于手雷而言,手雷的最大用途不是杀死敌人,而是通过伤害到敌方用以探测冲锋方位是否有敌人等候。烟雾弹则是阻拦从侧翼进攻的敌人,保证自己在首次冲锋是不被其他方向敌人拦截。也就是更改游戏地图环境以利于自己冲锋。
      作为冲锋者,应当尽量做到如下两点:
      1、有且仅有单一目标:冲锋时切勿盲目冲锋,要尽可能保证再冲锋途中敌人只有可能从你预想冲锋方向阻击你。当你冲向一个对方可以从两个或者三个方向阻击你的地域的时候,最好的结果往往只能是与对方1-2名敌人同归于尽,并且你没有办法获得医疗兵的复活。确保自己拥有一个确定的冲锋方向,在占领包点之后不要继续冲锋,就是单一目标的要求。
      2、适应并寻找合适的环境,并懂得随机应变:如上所说,步枪作为在中远距离合适的职业,一定要在冲锋路上避免与远程的狙击交火,对于包点有可能相较紧凑,射程较近,工程医疗兵占优势的环境,则需要通过开局的手雷明确包点防守状况,再随机应变选择进攻或者更换冲锋方向,又或者停止冲锋,等待工程从侧翼解决你自己无法解决的敌人。


      17楼2017-05-22 14:48
      回复
        接下来是医疗兵。
        医疗兵在爆破类型中最重要的作用是保持队伍的战斗力,通过近距离击杀敌人是其次,所以在整场比赛中保存自己的存活是最重要的。
        在进攻时,既不要随着步枪冲锋,也不要与狙击在队伍后方等待,不要冲锋主要原因也是要保证存活,不要与狙击在最后等待则是当前方需要复活或者加血时能够及时提供帮助。一般来说医疗兵位置要介于步枪和工程之间,这样效用最大。
        在进攻结束下完包以后,队伍转为防守。防守初期医疗兵应暂时离开包点,个人建议靠近狙击并且等待,因为这段时间敌人更有可能向包点灌雷,此时靠近狙击能尽量避免雷点(狙击往往更擅长寻找较安全位置)后期敌方只剩残敌情况下可以选择机会寻找并击杀敌人。
        作为医疗兵,一定要善用烟雾弹。烟雾弹既能制造短射程环境,也能够阻挡敌人视线以完成复活或者补血等操作。烟雾弹切记不要丢到死亡的等待救活的队友身上,那其实阻挡了你自己的视野,同时也告诉敌人你要复活队友。这个地方我单独强调,是因为我见过太多的人丢烟雾救人被一起打死或者炸死的情况。这种情况发生了,医疗兵负全部责任。


        19楼2017-05-22 15:01
        回复
          然后就是工程。
          我之前说过,没有最强势的职业,但是工程是最灵活的职业。作为进攻方中的最大的变量,工程可以带活整个队伍。
          所谓带活,就是搅乱对方防守套路,并且从中“偷”人头。工程要善于观察,当步枪冲锋时,工程在侧翼游走寻找有利位置并时刻注意雷达,并对结合图上已有烟雾弹还有各类声音判断对方防御中心,并结合我方进攻方向寻找合适角度。
          寻找合适角度是指从侧面进攻。例如进攻方向北(上北下南左西右东)进攻,防守人员在西侧推进阻击,工程此时则应该找机会在进攻主力左侧向北插入敌人右侧偷袭。这些其实都是很容易想明白的事情,我也不准备说想着容易做着难。实际上,最难的是时时刻刻都要尝试寻找各种角度。不断随机应变。当地人发觉你的进攻准备转向对付你的时候,你能够及时的离开就是随机应变。说白了,工程比较擅长游击战。如果说敌方团队是一整只猎物,那么你就要不断地频繁的从各种侧面一小口一小口的快速撕咬,灵活多变,这样才能打乱敌人的节奏。


          24楼2017-05-22 16:34
          回复
            最后一个是狙击。
            我个人并不擅长打狙击。作为狙击的要素在前面也都已经提了我能想到的。不过在这里我倒是想要提一个方法。因为本贴只是我凭借经验而写,并不能做到尽善尽美,所以读者仍然需要自己总结经验。这个时候楼主并不建议你回想自己的历史总结经验,而是在你打某一职业的时候思考你会如何进攻其他职业,并通过这个来总结当你作为那一项职业的时候应该怎么办。例如作为工程,在某各地方冲出角落打了蹲点的医疗兵措手不及,这个时候除了要总结为工程师这个冲锋点为什么成功,还要总结自己下次作为医疗兵的时候在蹲同样的点位时需要新增的观察的方向。通过各个职业互补经验,能让你的技术增长更快。


            25楼2017-05-22 16:41
            回复
              然后是作为任何一个兵种需要的素质:
              听声音
              观察地图以及记分板
              预瞄
              走位
              身法


              26楼2017-05-22 16:45
              回复
                这几项素质楼主主要是希望能旧瓶装新酒,在楼上的回复中就可以看到,很多人应该都对这个游戏并没有详细的了解。当我说到手雷能够探测敌人信息的时候,却告诉我因为没有红叉不能侦查。这就是典型的缺乏经验。
                既然说到这里,那就可以引出第一项素质:听声音。
                很久以前,在楼主逛国外的论坛时,听到有人吐槽Warface的声效系统很不平衡。
                确实是这样。Warface中的声音做的十分不科学,可以这么说,声音能在游戏中给你提供的信息,远比记分板,小地图还有队友位置要多得多。
                首先,我们来研究一下,具体什么生意能够被听到。


                28楼2017-05-22 16:50
                回复
                  答案是任何声音都能被听到。
                  一下楼主会列举各类楼主能回忆的声音,按照更容易受人关注到只有老司机可能才会注意的声音。
                  各类枪声;
                  行走,跑步,跳跃落地在不同地板上不同的声音;
                  复活时电流声;
                  及其安静的时候蹲着走的声音;
                  下包声;
                  拆包声;
                  F4+F4嘲讽声;
                  攀爬声;
                  子弹落到墙壁上的声音;
                  敌人以及队友换子弹的声音;
                  被手雷炸到的人的叫喊声;
                  插阔剑声音;


                  30楼2017-05-22 16:58
                  回复
                    以下我们来看看这些声音能告诉我们什么:
                    各类枪声:
                    敌人职业,位置,枪上是消焰器还是消音器。一般来说,上了消音器的玩家会更加不小心,因为他们上了消音器是为了打游走位或者在绕后,这种敌人的首要目标是很局限的,一般来说都会很聚精会神在自己要做的事情上,而不会关注突发情况。这些信息都能决定你如何去对付开枪了的人。
                    行走,跑步,跳跃落地在不同地板上不同的声音,及其安静的时候蹲着走的声音:
                    敌人的位置,移动方向。对于行走或者跑步的敌人,你可以根据对方的位置和方向决定你是否要和他正面刚枪或者是绕后。但你听到对方如蜻蜓点水一般的跳跃声音时,我个人不建议你进行正面攻击,而是避开敌人前进方向。原因很简单:对方既然不跑步,而是使用更加费体力的连续跑跳,是因为对方已经认为自己需要减少声音,那么说明对方很可能知道你在这里,另外跑跳时你无法听到对方前进方位和速度,也就没法做好预判,这个时候选择暂时避让,从另一角度东山再起才应该是正确的选择。
                    复活时电流声:
                    敌方正在复活,这个时候对方的医疗兵十分脆弱,因为电击过程中无法切换武器,可以上前收人头但仍然要小心。因为对方可能有人在保护救
                    下包声与拆包声:
                    这个无需多讲,因为大家都会注意。不过在听拆包时,如果对方有工程兵,那么你能听到对方拆包时,对方已经拆了2秒左右了,真正给你反映的时间只有剩下2秒。所以如果对方有工程,就不要依赖听拆包的声音防止偷包。
                    F4+F4嘲讽声:
                    无需多讲,对方在按下F4F4的时候,你要在旁边就打死吧,不确认自己安全就开嘲讽活该被搞死。
                    攀爬声:
                    无需多讲,攀爬声告诉你对方点位,结合记分板你能够判断对方的狙击手去向。不过在爆破模式里面攀爬声作用不大,一般很少有人在后期攀爬。
                    子弹落到墙壁上的声音:
                    很有用,结合开枪的声音你能够判断对方面朝那个方向,可以从侧面或者背面进攻。
                    敌人以及队友换子弹的声音:
                    换子弹的声音是可以被听到的,很多玩家并不注意这一点。在换子弹时被人听到,死无葬身之地。在这里也就顺带着提一下,队友的声音也是极其重要的。例如当你身旁的队友换子弹,开枪,嘲讽时,对方会意识到你这个地方有人,那么你就要明白自己的位置也同时被暴露了。
                    被手雷炸到的人的叫喊声:
                    这个声音极其重要。作为进攻的步枪,防守的工程,均需要通过手雷在开局判断敌人的进攻或者防守的方向。
                    插阔剑声音:
                    这个无需多说,该怎么办取决于你自己。


                    33楼2017-05-22 17:19
                    回复




                      36楼2017-05-22 17:46
                      收起回复