以下我们来看看这些声音能告诉我们什么:
各类枪声:
敌人职业,位置,枪上是消焰器还是消音器。一般来说,上了消音器的玩家会更加不小心,因为他们上了消音器是为了打游走位或者在绕后,这种敌人的首要目标是很局限的,一般来说都会很聚精会神在自己要做的事情上,而不会关注突发情况。这些信息都能决定你如何去对付开枪了的人。
行走,跑步,跳跃落地在不同地板上不同的声音,及其安静的时候蹲着走的声音:
敌人的位置,移动方向。对于行走或者跑步的敌人,你可以根据对方的位置和方向决定你是否要和他正面刚枪或者是绕后。但你听到对方如蜻蜓点水一般的跳跃声音时,我个人不建议你进行正面攻击,而是避开敌人前进方向。原因很简单:对方既然不跑步,而是使用更加费体力的连续跑跳,是因为对方已经认为自己需要减少声音,那么说明对方很可能知道你在这里,另外跑跳时你无法听到对方前进方位和速度,也就没法做好预判,这个时候选择暂时避让,从另一角度东山再起才应该是正确的选择。
复活时电流声:
敌方正在复活,这个时候对方的医疗兵十分脆弱,因为电击过程中无法切换武器,可以上前收人头但仍然要小心。因为对方可能有人在保护救
下包声与拆包声:
这个无需多讲,因为大家都会注意。不过在听拆包时,如果对方有工程兵,那么你能听到对方拆包时,对方已经拆了2秒左右了,真正给你反映的时间只有剩下2秒。所以如果对方有工程,就不要依赖听拆包的声音防止偷包。
F4+F4嘲讽声:
无需多讲,对方在按下F4F4的时候,你要在旁边就打死吧,不确认自己安全就开嘲讽活该被搞死。
攀爬声:
无需多讲,攀爬声告诉你对方点位,结合记分板你能够判断对方的狙击手去向。不过在爆破模式里面攀爬声作用不大,一般很少有人在后期攀爬。
子弹落到墙壁上的声音:
很有用,结合开枪的声音你能够判断对方面朝那个方向,可以从侧面或者背面进攻。
敌人以及队友换子弹的声音:
换子弹的声音是可以被听到的,很多玩家并不注意这一点。在换子弹时被人听到,死无葬身之地。在这里也就顺带着提一下,队友的声音也是极其重要的。例如当你身旁的队友换子弹,开枪,嘲讽时,对方会意识到你这个地方有人,那么你就要明白自己的位置也同时被暴露了。
被手雷炸到的人的叫喊声:
这个声音极其重要。作为进攻的步枪,防守的工程,均需要通过手雷在开局判断敌人的进攻或者防守的方向。
插阔剑声音:
这个无需多说,该怎么办取决于你自己。