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为什么不把深渊改的和矩阵一样,难度可选呢

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本人74级咸鱼,从公测就开始玩,一直到现在,前前后后也氪了快600软妹币,非酋,也不想肝(你会相信一个70多级的人连第四章主线困难还没有打通吗),就靠攒月卡和深渊的水晶十连,然后吃个保底。作为一条咸鱼,常年在苦痛掌控雷电,不搞事,也不费劲心思刷滑稽上红莲,本来我以为我可以一直这么养老下去,直到这次更新,我是真无法接受这次的改动,第一次发帖,说明一下我个人对深渊的看法和建议。


来自Android客户端1楼2017-05-27 01:28回复


    来自Android客户端2楼2017-05-27 01:30
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      深渊以前说是为了增加玩家的互动性加入了深渊道具,但实际上这些道具带来的我敢说基本上都是负面感受。刚开始有人爬到33,都只会觉得那个人好牛逼,而不会第一反应是把他炸下来,以后深渊就开始各种撕逼


      来自Android客户端3楼2017-05-27 01:32
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        难度可以选啊,想简单就去低级深渊不就好了


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2017-05-27 01:32
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          废土欢迎你


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2017-05-27 01:34
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            如果说策划想考虑一些氪金大佬的感受,加强深渊无可厚非,毕竟别人充的钱比你多,但平民玩家就不是人了,要这么改动深渊来恶心人?还是逼着氪金?最关键的是氪金的体验还这么差,充钱还不一定变强,还会得一堆神农下,沙皇下什么的(来自非洲人的怨恨)


            来自Android客户端7楼2017-05-27 01:39
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              氪金大佬们不满意的地方就在于,凭什么老子花了钱能上的,你白票也能上。我也能理解氪金大佬的心情,毕竟这样的事,谁遇到都不会好受。这样的话为什么不想矩阵那样,设置难度等级呢?矩阵个人感觉还是挺好的,打得过就上打不过就重头再来,唯一的缺点个人感觉就是投入和产出不成正比,本人咸鱼,反正我除了舰团排名基本上不打矩阵的


              来自Android客户端8楼2017-05-27 01:43
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                大半夜的修仙的这么多?


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2017-05-27 01:46
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                  深渊为什么不像矩阵那样,你达到一定条件后就可以进行下一个难度,这难度可以手动选择的,个人感觉现在深渊的玩家交互太频繁了,且都是负面的,谁也不想自己辛辛苦苦爬到33被炸下来降级,但晋级的位置有太少,如果不是为了那些钻石(氪金大佬)除外,不管别人,我反正肯定是不会打的


                  来自Android客户端10楼2017-05-27 01:49
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                    我也没有打通啊


                    来自iPhone客户端11楼2017-05-27 01:50
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                      老咸鱼第一次发帖,还是希望崩坏3变得越来越好,说了很多废话,还请吧友们勿喷


                      来自Android客户端12楼2017-05-27 01:51
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                        拉开贫富差距的必然调整罢了。


                        来自iPhone客户端13楼2017-05-27 03:21
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                          不可能的,这从本质上改变了深渊
                          核心是总产出变不变
                          你那种,总产出会变,要求的是定量战力,量由mhy定
                          现在这种,零和游戏,总产出不变,量由玩家定,
                          就好比火车票先到先得,提前排队到前一天晚上,会稳定在大家能结束的极限


                          IP属地:广东来自手机贴吧14楼2017-05-27 03:32
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                            这游戏深渊的撕逼机制本来就没意思,大部分游戏排名都是靠实力说话,只有这游戏非得搞点幺蛾子,打不过的没事做就恶心人,打得过的就被恶心但是还得继续打,要我说不如加个评分系统,按分数排名发奖励算了,晋级来晋级去***无聊


                            IP属地:新疆来自Android客户端15楼2017-05-27 03:34
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