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宁城山小道士
兽人嗜血
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4月7日steam购买,到现在游玩时间83小时……默默看了下隔壁躺着的巫师3(游玩时间70+小时)……再隔壁躺着的传送门骑士(游玩时间205小时),果然还是种田(划掉)小游戏适合我啊。
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1楼
2017-05-28 16:45
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宁城山小道士
兽人嗜血
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83小时,等级149级……大概还有20m经验没点升级;除了新雇佣的半兽人野蛮人,专长技能都点满了。这个报告,主要还是就这么长时间的游戏进行下吐槽,顺便算是个攻略。
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2楼
2017-05-28 16:47
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宁城山小道士
兽人嗜血
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1.队伍组成;
现在的队伍基于新手时期的队伍进行修改的;模版巨武(已替换成半兽人野蛮人)、模版双刃(替换为半精灵游荡者)、模版弓箭(替换为半精灵法师)、模版元素、模版控场、模版治疗(替换为模版战牧后又替换为半侏儒牧师)
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5楼
2017-05-28 16:54
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不得不说,初期主要输出靠模板双刃和模板弓箭,其他职业那个miss率简直酸爽;可见初期敏捷的攻击加成十分重要。巨武和双刃开始出借机和顺势之后脆皮队友的存活率直线上升,可见近战职业的重要性,尤其是前中期
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7楼
2017-05-28 17:00
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为什么强调近战的重要性?因为之前曾经有吧友推荐了一个六定制法师的队形,测试两个小时后……整个人都不好了
魔导重弩显示命中率15-20,开局召唤六元素命中率25上下。到了第二轮我已经放弃远程攻击了,第一轮召唤六元素,第二轮调整站位+防御过,第三轮魔法飞弹(一次一发!一发10点攻击!)……打完一把平均耗时7-10分钟
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8楼
2017-05-28 17:07
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而且原帖中有人质疑了下杂兵场景的生存能力,贴主回复说智体系法师配合元素生存能力尚可……实际结果是敏捷负值的法师在第一轮行动开始前就已经被远程杂兵秒完或是被近战杂兵包围到一施法、攻击就会被借位攻击+顺势斩秒掉
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9楼
2017-05-28 17:16
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当然六法师战队并不是梦想;中后期有多个元素宝石尤其是火风元素宝石配合魅力帽子/披风足以保障生存,六次快速射击配合定身毁灭这些前缀也足以保证平A能有效减员敌人
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10楼
2017-05-28 17:20
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近战职业在初期不可或缺,而敏捷系弓兵则能保证不被团灭
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11楼
2017-05-28 17:22
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敏捷系弓兵前期是主力控制,中期由于箭雨的出现地位更加重要。但随着后期法师法术+双持手弩输出爆炸、近战的坦克+控制成型,而自己输出乏力(只有射击技能和易武的鸡肋)变得尴尬起来。这也是很多吧友希望添加更多射击技能或特效奇物的原因。
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12楼
2017-05-28 17:51
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虽然敏捷弓兵可以转职(并不)成敏捷双刃,但敏捷双刃依然有其局限性。
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14楼
2017-05-28 17:53
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前期攒荣誉点效率低,为了点荣誉技能只能不断刷新困难/普通模式而不是怼一个比较轻松的场景;这就导致刷装备效率低下;普通模式来钱少,困难模式难拿到无死亡奖励又导致买买买成为奢望
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15楼
2017-05-28 18:00
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模板职业里力量近战有半兽人巨武和矮人迟钝;矮人迟钝初始剑锤投掷擅长,半巨初始剑斧矛擅长(简易不算);一肉一输出。
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16楼
2017-05-28 18:34
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说完力敏系的,再说说法师这个前期见效、中期发力、后期爆炸的职业。
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17楼
2017-05-28 19:00
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模板法师分召唤控场和元素三个分类,不过三个模板前中期就完全无差异了。初期价值最大的大概就是控场法师,而前期没有装备加成魅力的召唤则形同鸡肋。
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21楼
2017-05-29 00:56
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控场法师自带油腻术,初期可以保护残血脆皮队友从近战包围网中撤离,可以在狭窄场景形成障碍延缓敌人形成包围网;中后期则是辅助输出(消除敌人的困难区域实现冲锋)辅助近战快速消灭单个首领级敌人(一两个近战+几个元素对倒地站立的敌人发动借位攻击),实用度稳居不多的几个法术之首!
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22楼
2017-05-29 01:06
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