看了4.0召唤改动,觉得自己不太适合这个职业了
从825开服玩召唤到现在,2.X虽是咸鱼,3.0召唤被喷那么惨仍然坚持做信仰召,用召唤去攻略当时都觉得召唤不可能过的4s,以及后面的8s和12s,真的非常喜欢这个职业,现在一身270都全插满了信仰石头。
一直觉得召唤的职业设计很不合理,召唤不是一个起手高爆发的职业,也不是一个循环爆炸的职业,且由于蓝量限制,很难维持高质量的输出(2.X时代会合理放弃暗影核爆,部分能力不卡毁坏并多利用毒菌和即刻),一场本打下来算蓝算以太算CD算DOT,谁愿意没事跑去敲书呢?
看了4.0的新技能,觉得自己信仰职业真的是,后妈生的呢?
40+35+35变成40+40,史诗级BUFF?
200威力的溃烂,痛苦核爆都200威力呢,抽蓝都有220威力呢?
又削回去的毁荡?
两个DOT的三重?
靠脸触发的毁灭BUFF?
暗影核爆终于能力了,虽然60s一次仍然持续30s威力仍然25,最烂的区域技能?
瘴疠终于删了。
三重只给2个DOT因为只有2个DOT了,毁荡威力降低是有毁灭4了(虽然是靠脸触发的),最让我不理解的是这三个以太技能,有DOT要求的单体技能溃烂爆发威力是200,xjb丢的AOE技能痛苦核爆威力是200,抽蓝用的能量吸收算上其提供的MP多打一个毁荡威力其实是150+150-80=220,不知道溃烂这个技能到底有啥用了,这技能修改怕是蹲坑里想出来的吧,我玩了三年的职业原来不是后妈生的是捡的???
从825开服玩召唤到现在,2.X虽是咸鱼,3.0召唤被喷那么惨仍然坚持做信仰召,用召唤去攻略当时都觉得召唤不可能过的4s,以及后面的8s和12s,真的非常喜欢这个职业,现在一身270都全插满了信仰石头。
一直觉得召唤的职业设计很不合理,召唤不是一个起手高爆发的职业,也不是一个循环爆炸的职业,且由于蓝量限制,很难维持高质量的输出(2.X时代会合理放弃暗影核爆,部分能力不卡毁坏并多利用毒菌和即刻),一场本打下来算蓝算以太算CD算DOT,谁愿意没事跑去敲书呢?
看了4.0的新技能,觉得自己信仰职业真的是,后妈生的呢?
40+35+35变成40+40,史诗级BUFF?
200威力的溃烂,痛苦核爆都200威力呢,抽蓝都有220威力呢?
又削回去的毁荡?
两个DOT的三重?
靠脸触发的毁灭BUFF?
暗影核爆终于能力了,虽然60s一次仍然持续30s威力仍然25,最烂的区域技能?
瘴疠终于删了。
三重只给2个DOT因为只有2个DOT了,毁荡威力降低是有毁灭4了(虽然是靠脸触发的),最让我不理解的是这三个以太技能,有DOT要求的单体技能溃烂爆发威力是200,xjb丢的AOE技能痛苦核爆威力是200,抽蓝用的能量吸收算上其提供的MP多打一个毁荡威力其实是150+150-80=220,不知道溃烂这个技能到底有啥用了,这技能修改怕是蹲坑里想出来的吧,我玩了三年的职业原来不是后妈生的是捡的???